|
Szczegóły o multiplayerze w Mass Effect 3 |
|
Autor: Marcin Pawłowski
|
|
11.10.2011. |
Chris Priestly z BioWare opublikował na oficjalnym forum Mass Effect 3 wszystkie niezbędne informacje na temat trybu wieloosobowego tej gry, który wywołał sporo zamieszania. Zacznijmy od tego, że multiplayer przybierze formę kooperacyjnych misji dla maksymalnie czterech osób, rozgrywanych na konsolach za pośrednictwem Xbox Live i PlayStation Network. Gracze otrzymają do wyboru zróżnicowane klasy postaci i rasy, a ich zadaniem będzie uwolnienie kluczowych terytoriów spod kontroli przeciwników. Zaliczanie tych misji będzie dodatkowym sposobem na uzyskanie najlepszego możliwego zakończenia kampanii i całkowitego pokonania największego zagrożenia, z jakim kiedykolwiek musiały zmierzyć się cywilizacje zamieszkujące wszechświat. Więcej w rozwinięciu.
Grając w tych misjach nie pokierujemy komandorem Shepardem, ani żadnym innym bohaterem znanym z tego uniwersum. Stworzymy swoją własną postać, korzystając z dostępnych funkcji edytora. Do wyboru będą m.in. Turianie, Kroganie, Asari i inne rasy zamieszkujące wszechświat - każda do tego z charakterystycznymi dla siebie umiejętnościami i talentami. Ważne ma być uzupełnianie się członków zespołu podczas przechodzenia misji. Ponadto nie zabraknie zdobywania poziomów rozwoju postaci, ulepszania broni itd.
Z myślą o Mass Effect 3 powstaje także specjalny system "Mass Effect 3: Galaxy at War", pozwalający doświadczyć tej wielkiej wojny na wielu frontach. Kluczem do sukcesu w całkowitym pokonaniu Żniwiarzy jest poziom “Galactic Readiness”, który wyznacza zdolność komandora Sheparda do zebrania niezbędnych ludzi, armii, flot, środków, broni i innych rzeczy potrzebnych w finałowym starciu. Wpływać na “Galactic Readiness” będzie można właśnie grając we wspomnianym wyżej trybie wieloosobowym. Jednak nie będzie to jedyny sposób - BioWare ma ujawnić "pozostałe platformy i interfejsy" za jakiś czas. Studio wyraźnie zaznacza, że korzystanie z "Mass Effect 3: Galaxy at War" oraz misji kooperacyjnych jest całkowicie opcjonalne i można je zignorować, ponieważ uzyskanie pełnego zakończenia jest możliwe również przez dotychczasowe, samotne granie w kampanii. Chodzi jedynie o danie graczom dodatkowej możliwości.
Za opcje wieloosobowe gry odpowiada studio BioWare Edmonton, dlatego też gracze nie muszą się obawiać, że tryb jednoosobowy ucierpiał z powodu zaimplementowania multiplayera. Nad całym projektem czuwał nadal Casey Hudson i reszta zespołu odpowiadającego za pierwsze dwie odsłony serii.
Czemu kooperacja, a nie Versus? Według BioWare tego typu multiplayer idealnie pasuje do Mass Effect 3, zwłaszcza biorąc pod uwagę fakt, że mamy do czynienia z wojną, która ogarnęła cały wszechświat. Dodatkowe i opcjonalne przejmowanie kluczowych miejsc dla konfliktu w żaden sposób nie umniejsza roli kampanii, która ciągle jest przeznaczona tylko dla jednego gracza.
Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie. Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze. |
|
|