Ankieta

Odpowiedź Microsoftu w sprawie Xbox Live jest:






Zwiastuny:
Loading...




Wywiad: Cliff Bleszinski (Gears of War 2)
Napisał: wrog   
29.10.2008.


                                                               Recenzja     Zapowiedź     Poradnik     Galeria     Lista Osiągnięć     Wywiad 

 Na pytania odpowiada: Cliff Bleszinski (Gears of War 2, Epic Games)

Jak dokładnie wygląda tryb kooperacji grany przez dwie osoby na różnych poziomach trudności?

Cliff Bleszinski: Funkcjonowanie tego trybu jest bardzo proste. Powiedzmy, że Ty grasz na "Hardcore", a Twój kolega wybiera "Casual". Wówczas jego broń zadaje przeciwnikom znacznie większe obrażenia, a on sam jest w stanie przyjąć na siebie więcej pocisków i nie zginąć. Bardzo, bardzo rzadko różny poziom trudności u obu graczy wpłynie na liczbę przeciwników na ekranie.

Ile procent gry stanowią misje rozgrywane pod ziemią?

Cliff Bleszinski: W Gears of War 2 około 30% czasu w kampanii spędzisz pod ziemią.

Czy dowiemy się czegoś więcej o tajemniczym głosie z Gears of War?

Cliff Bleszinski: Zapewniam, że po skończeniu Gears of War 2 będziesz wiedział znacznie więcej o tym tajemniczym głosie, ale nie chcę zdradzać szczegółów i psuć zabawy.

Co z kładzeniem przeciwnika jednym strzałem snajperką w rozgrywce wieloosobowej?

Cliff Bleszinski: Wyrzuciliśmy możliwość położenia przeciwnika jednym strzałem z karabinu snajperskiego na aktywnym przeładowaniu. To była moja decyzja - uważałem, że robiło to ze snajperki zbyt mocną broń i naruszało balans rozgrywki. Oczywiście może zdarzyć się tak, że oponent będzie mocno ranny i jednak padnie kiedy go trafisz w ten sposób. Strzały w głowę pozostały po staremu.

Czy udało Wam się wyeliminować znienawidzoną przez wielu graczy przewagę hosta?

Cliff Bleszinski: Tworząc kod sieciowy Gears of War zbyt mocno zaufaliśmy dostawcom Internetu, stawiając na ich możliwości. Nie popełniliśmy tego błędu w Gears of War 2, całkiem inaczej podchodząc do tej sprawy. Gracze powinni być zadowoleni z wprowadzonych zmian i usprawnień.

Czy rzeczywiście zaplanowaliście sobie stworzenie trylogii Gears of War?

Cliff Bleszinski: Nigdy nie powiedziałbym, że Gears of War będzie trylogią. Ogólnie nie jest rozsądne ogłaszanie takich rzeczy, ponieważ wtedy gracze przyjmują bardzo defensywną postawę myśląc sobie: "Trylogia? No to zobaczymy co ta wasza gra pokaże". Ludzie nie bardzo Ci ufają, przestają lubić, a my chcemy żeby w naszym przypadku było odwrotnie. Najpierw zobaczymy co będzie się działo z Gears of War 2 zanim podejmiemy jakiekolwiek decyzje. Według nas gra naprawdę pokazuje pazur, ale zanim nie trafi na półki, nie zobaczymy ocen, to niczego nie można być pewni.

A może obawiasz się, że zabraknie nowych pomysłów na trzecią część?

Cliff Bleszinski: Taki problem mnie na pewno nie dotyczy. Raczej pomysłów jest za dużo, by wszystkie móc zrealizować.

W Gears of War piła zamontowana na karabinie była dość kontrowersyjnym pomysłem, ale z pewnością stała się znakiem rozpoznawczym gry. Co może spełnić podobną rolę w przypadku Gears of War 2? Może robienie z Locustów żywych osłon?

Cliff Bleszinski: Szczerze mówiąc, to dawno nie było możliwości robienia osłon z przeciwników w grze akcji. Zwykle widzimy podobną opcję w skradankach, jak Metal Gear Solid czy Splinter Cell, więc to całkiem fajny dodatek w mojej opinii i do tego świetnie pasujący do Gears of War. Razem z chowaniem się za elementami otoczenia tworzy to ciekawą mieszankę.

Jaka jest Twoja ulubiona broń w Gears of War 2?

Cliff Bleszinski: W tej chwili moździerz. Kiedy go nosisz strasznie Cię spowalnia, co daje namiastkę realizmu. Jednak wystarczy schować się dobrze z jakąś osłoną i rozstawić go, by mieć skuteczne śmiercionośne narzędzie.

Czy przy Gears of War 2 pracowało Ci się tak samo dobrze, jak przy pierwszej części?

Cliff Bleszinski: Praca nad Gears of War 2 była znacznie przyjemniejsza. Tym razem nie było już problemów z zastanawianiem się czy wsadzamy do gry system chowania się za osłonami, kto będzie głównym bohaterem, z jakimi potworami ma walczyć. Teraz mogliśmy skupić się na usprawnieniu sprawdzonych elementów. Musieliśmy jeszcze zdecydować kto będzie nowym czarnym charakterem i stąd wziął się Skorge.

Obecnie zmuszanie gracza do korzystania z osłon, jak również wrzucanie do gry trybu kooperacji, stało się pewnym trendem. Czy z tego powodu nie było trudniej zrobić z Gears of War 2 tytuł równie ciekawy jak oryginał?

Cliff Bleszinski: Trudno nam mówić czym tak naprawdę dla nas była pierwsza część Gears of War. Od tamtej pory znacznie się rozwinęliśmy, nie tylko pracuje teraz w Epic Games znacznie więcej ludzi, ale taż poprawiliśmy cały proces produkcyjny. Zawsze staramy się podnieść poprzeczkę wyżej niż poprzednio i to się na pewno nie zmieni w najbliższej przyszłości.

Jak Wam się pracuje z ludźmi z People Can Fly?

Cliff Bleszinski: Praca z nimi była z pewnością bardzo ciekawym doświadczeniem, bo to utalentowana grupa ludzi. W tej chwili siedzą nad swoim projektem, a niedawno podpisaliśmy umowę z koncernem Electronic Arts, który wyda ten tytuł. Niestety nie mogę obecnie nic więcej o nim powiedzieć.

Czy skorzystaliście z jakichś pomysłów PCF w trakcie tworzenia Gears of War 2?

Cliff Bleszinski: Nie wydaje mi się, by jakieś pomysły PCF znalazły się w Gears of War 2.

Czy zamierzacie wspierać swoją grę rozszerzeniami po premierze?

Cliff Bleszinski: Lubimy pracować nad różnego rodzaju dodatkami, ale w tej chwili nie mamy nic do ogłoszenia na ten temat. Mogę jednak zagwarantować, że w przyszłości ukażą się rozszerzenia do Gears of War 2.

W Polsce nie możemy pobrać dodatków do pierwszej części Gears of War. Czy coś może zmienić się w tej kwestii w przypadku Gears of War 2?

Cliff Bleszinski: Jesteśmy tego świadomi i mam nadzieję, że będziecie mogli ściągnąć rozszerzenia do Gears of War 2.

Komentarze
Dodane przez Shinnok w dniu - 2008-09-29 19:07:28
"Jesteśmy tego świadomi i mam nadzieję, że będziecie mogli ściągnąć rozszerzenia do Gears of War 2." - nadzieja matką głupich, mogłeś od razu powiedzieć, że to nie do ciebie należy decyzja w tej sprawie ;/

Dodane przez BadDevil w dniu - 2008-10-03 10:39:44
"Czy skorzystaliście z jakichś pomysłów PCF w trakcie tworzenia Gears of War 2? 
 
Cliff Bleszinski: Nie wydaje mi się, by jakieś pomysły PCF znalazły się w Gears of War 2" 
 
Hehe...xD

Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie.
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.