Ankieta

Najlepiej zapowiadajÄ…ca siÄ™ gra XBLA House Party?






Zwiastuny:
Loading...


Czytaj o:
PlayStation 3

Wywiad: Cliff Bleszinski (Gears of War 2)
NapisaÅ‚: wrog   
29.10.2008.


                                                               Recenzja     Zapowiedź     Poradnik     Galeria     Lista OsiÄ…gnięć     Wywiad 

 Na pytania odpowiada: Cliff Bleszinski (Gears of War 2, Epic Games)

Jak dokÅ‚adnie wyglÄ…da tryb kooperacji grany przez dwie osoby na różnych poziomach trudnoÅ›ci?

Cliff Bleszinski: Funkcjonowanie tego trybu jest bardzo proste. Powiedzmy, że Ty grasz na "Hardcore", a Twój kolega wybiera "Casual". Wówczas jego broÅ„ zadaje przeciwnikom znacznie wiÄ™ksze obrażenia, a on sam jest w stanie przyjąć na siebie wiÄ™cej pocisków i nie zginąć. Bardzo, bardzo rzadko różny poziom trudnoÅ›ci u obu graczy wpÅ‚ynie na liczbÄ™ przeciwników na ekranie.

Ile procent gry stanowiÄ… misje rozgrywane pod ziemiÄ…?

Cliff Bleszinski: W Gears of War 2 około 30% czasu w kampanii spędzisz pod ziemią.

Czy dowiemy się czegoś więcej o tajemniczym głosie z Gears of War?

Cliff Bleszinski: Zapewniam, że po skoÅ„czeniu Gears of War 2 bÄ™dziesz wiedziaÅ‚ znacznie wiÄ™cej o tym tajemniczym gÅ‚osie, ale nie chcÄ™ zdradzać szczegóÅ‚ów i psuć zabawy.

Co z kładzeniem przeciwnika jednym strzałem snajperką w rozgrywce wieloosobowej?

Cliff Bleszinski: WyrzuciliÅ›my możliwość poÅ‚ożenia przeciwnika jednym strzaÅ‚em z karabinu snajperskiego na aktywnym przeÅ‚adowaniu. To byÅ‚a moja decyzja - uważaÅ‚em, że robiÅ‚o to ze snajperki zbyt mocnÄ… broÅ„ i naruszaÅ‚o balans rozgrywki. OczywiÅ›cie może zdarzyć siÄ™ tak, że oponent bÄ™dzie mocno ranny i jednak padnie kiedy go trafisz w ten sposób. StrzaÅ‚y w gÅ‚owÄ™ pozostaÅ‚y po staremu.

Czy udało Wam się wyeliminować znienawidzoną przez wielu graczy przewagę hosta?

Cliff Bleszinski: Tworząc kod sieciowy Gears of War zbyt mocno zaufaliśmy dostawcom Internetu, stawiając na ich możliwości. Nie popełniliśmy tego błędu w Gears of War 2, całkiem inaczej podchodząc do tej sprawy. Gracze powinni być zadowoleni z wprowadzonych zmian i usprawnień.

Czy rzeczywiście zaplanowaliście sobie stworzenie trylogii Gears of War?

Cliff Bleszinski: Nigdy nie powiedziaÅ‚bym, że Gears of War bÄ™dzie trylogiÄ…. Ogólnie nie jest rozsÄ…dne ogÅ‚aszanie takich rzeczy, ponieważ wtedy gracze przyjmujÄ… bardzo defensywnÄ… postawÄ™ myÅ›lÄ…c sobie: "Trylogia? No to zobaczymy co ta wasza gra pokaże". Ludzie nie bardzo Ci ufajÄ…, przestajÄ… lubić, a my chcemy żeby w naszym przypadku byÅ‚o odwrotnie. Najpierw zobaczymy co bÄ™dzie siÄ™ dziaÅ‚o z Gears of War 2 zanim podejmiemy jakiekolwiek decyzje. WedÅ‚ug nas gra naprawdÄ™ pokazuje pazur, ale zanim nie trafi na póÅ‚ki, nie zobaczymy ocen, to niczego nie można być pewni.

A może obawiasz siÄ™, że zabraknie nowych pomysÅ‚ów na trzeciÄ… część?

Cliff Bleszinski: Taki problem mnie na pewno nie dotyczy. Raczej pomysÅ‚ów jest za dużo, by wszystkie móc zrealizować.

W Gears of War piÅ‚a zamontowana na karabinie byÅ‚a dość kontrowersyjnym pomysÅ‚em, ale z pewnoÅ›ciÄ… staÅ‚a siÄ™ znakiem rozpoznawczym gry. Co może speÅ‚nić podobnÄ… rolÄ™ w przypadku Gears of War 2? Może robienie z Locustów żywych osÅ‚on?

Cliff Bleszinski: Szczerze mówiÄ…c, to dawno nie byÅ‚o możliwoÅ›ci robienia osÅ‚on z przeciwników w grze akcji. Zwykle widzimy podobnÄ… opcjÄ™ w skradankach, jak Metal Gear Solid czy Splinter Cell, wiÄ™c to caÅ‚kiem fajny dodatek w mojej opinii i do tego Å›wietnie pasujÄ…cy do Gears of War. Razem z chowaniem siÄ™ za elementami otoczenia tworzy to ciekawÄ… mieszankÄ™.

Jaka jest Twoja ulubiona broń w Gears of War 2?

Cliff Bleszinski: W tej chwili moździerz. Kiedy go nosisz strasznie Cię spowalnia, co daje namiastkę realizmu. Jednak wystarczy schować się dobrze z jakąś osłoną i rozstawić go, by mieć skuteczne śmiercionośne narzędzie.

Czy przy Gears of War 2 pracowało Ci się tak samo dobrze, jak przy pierwszej części?

Cliff Bleszinski: Praca nad Gears of War 2 byÅ‚a znacznie przyjemniejsza. Tym razem nie byÅ‚o już problemów z zastanawianiem siÄ™ czy wsadzamy do gry system chowania siÄ™ za osÅ‚onami, kto bÄ™dzie gÅ‚ównym bohaterem, z jakimi potworami ma walczyć. Teraz mogliÅ›my skupić siÄ™ na usprawnieniu sprawdzonych elementów. MusieliÅ›my jeszcze zdecydować kto bÄ™dzie nowym czarnym charakterem i stÄ…d wziÄ…Å‚ siÄ™ Skorge.

Obecnie zmuszanie gracza do korzystania z osÅ‚on, jak również wrzucanie do gry trybu kooperacji, staÅ‚o siÄ™ pewnym trendem. Czy z tego powodu nie byÅ‚o trudniej zrobić z Gears of War 2 tytuÅ‚ równie ciekawy jak oryginaÅ‚?

Cliff Bleszinski: Trudno nam mówić czym tak naprawdÄ™ dla nas byÅ‚a pierwsza część Gears of War. Od tamtej pory znacznie siÄ™ rozwinÄ™liÅ›my, nie tylko pracuje teraz w Epic Games znacznie wiÄ™cej ludzi, ale taż poprawiliÅ›my caÅ‚y proces produkcyjny. Zawsze staramy siÄ™ podnieść poprzeczkÄ™ wyżej niż poprzednio i to siÄ™ na pewno nie zmieni w najbliższej przyszÅ‚oÅ›ci.

Jak Wam się pracuje z ludźmi z People Can Fly?

Cliff Bleszinski: Praca z nimi byÅ‚a z pewnoÅ›ciÄ… bardzo ciekawym doÅ›wiadczeniem, bo to utalentowana grupa ludzi. W tej chwili siedzÄ… nad swoim projektem, a niedawno podpisaliÅ›my umowÄ™ z koncernem Electronic Arts, który wyda ten tytuÅ‚. Niestety nie mogÄ™ obecnie nic wiÄ™cej o nim powiedzieć.

Czy skorzystaliÅ›cie z jakichÅ› pomysÅ‚ów PCF w trakcie tworzenia Gears of War 2?

Cliff Bleszinski: Nie wydaje mi się, by jakieś pomysły PCF znalazły się w Gears of War 2.

Czy zamierzacie wspierać swoją grę rozszerzeniami po premierze?

Cliff Bleszinski: Lubimy pracować nad różnego rodzaju dodatkami, ale w tej chwili nie mamy nic do ogÅ‚oszenia na ten temat. MogÄ™ jednak zagwarantować, że w przyszÅ‚oÅ›ci ukażą siÄ™ rozszerzenia do Gears of War 2.

W Polsce nie możemy pobrać dodatków do pierwszej części Gears of War. Czy coÅ› może zmienić siÄ™ w tej kwestii w przypadku Gears of War 2?

Cliff Bleszinski: Jesteśmy tego świadomi i mam nadzieję, że będziecie mogli ściągnąć rozszerzenia do Gears of War 2.

Komentarze

Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie.
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.