Ankieta

Najlepiej zapowiadajÄ…ca siÄ™ gra XBLA House Party?






Zwiastuny:
Loading...


Czytaj o:
PlayStation 3

Wywiad XCN: Alone in the Dark (Nour Polloni)
NapisaÅ‚: wrog   
27.04.2008.


                                                               Recenzja     Zapowiedź     Poradnik     Galeria      Lista OsiÄ…gnięć     Wywiad XCN
 
 Na pytania odpowiada: Nour Polloni (Producer, Eden Games)

Czy inspirowaliście się pierwszymi grami z serii Alone in the Dark podczas pracy nad nowym wydaniem?

Wzorem byÅ‚a dla nas caÅ‚kiem pierwsza gra z serii Alone in the Dark. ByÅ‚a innowacyjna pod wzglÄ™dem technicznym, opowiadaÅ‚a Å›wietnÄ… historiÄ™ i praktycznie samotnie stworzyÅ‚a gatunek. Bardziej niż na inspirowaniu siÄ™ designem mieliÅ›my ambicjÄ™, by dorównać pierwowzorowi.

Na pokazanych filmach widzieliÅ›my sporo zabawy fizykÄ… czy ogniem. Możesz podać nam jakieÅ› przykÅ‚ady sytuacji, w których bÄ™dzie można to wykorzystać?

Każda sytuacja na drodze bohatera posiada wiÄ™cej niż jedno rozwiÄ…zanie, chcieliÅ›my by gracz mógÅ‚ pokazać swojÄ… kreatywność przy rozwiÄ…zywaniu problemów. Różne osoby bÄ™dÄ… w różny sposób podchodzić do spraw – w trakcie testów byliÅ›my wielokrotnie zaskoczeni sposobem pokonywania przeszkód. Dlatego ciężko przedstawić jakiÅ› prosty przykÅ‚ad. Zapewniam jednak, że bÄ™dzie mnóstwo sytuacji, w których należy użyć zróżnicowanych możliwoÅ›ci narzÄ™dzi dostÄ™pnych w inwentarzu, aby móc pójść dalej.

Ciekawym pomysÅ‚em wydaje siÄ™ opcja pozwalajÄ…ca na przeskoczenie trudniejszych sekcji – coÅ› jak skakanie do kolejnego rozdziaÅ‚u w filmach DVD. W jaki sposób gracz dowie siÄ™, co dziaÅ‚o siÄ™ w pominiÄ™tych etapach?

PomysÅ‚ nie polega na tym, by gracz przeskakiwaÅ‚ losowo. Chcemy, by każdy przeszedÅ‚ caÅ‚ość od poczÄ…tku do koÅ„ca. Nie pominÄ…Å‚byÅ› przecież zakoÅ„czenia filmu, prawda? JeÅ›li gracz zdecyduje siÄ™ przeskoczyć od razu do samego koÅ„ca, to oszuka samego siebie. Wybieranie rozdziaÅ‚ów daje swobodÄ™ i zwyczajnie nie pozwala siÄ™ frustrować. Wszyscy majÄ… dotrzeć do koÅ„ca i cieszyć siÄ™ peÅ‚nÄ… historiÄ…. Nie mogÄ… tego zrobić kiedy siÄ™ zatnÄ… na jakimÅ› etapie, a nastÄ™pnie z nerwów odkÅ‚adajÄ… grÄ™ na póÅ‚kÄ™. DziÄ™ki dodaniu do Alone in the Dark nowej opcji w momencie gdy ktoÅ› naprawdÄ™ siÄ™ zatrzyma, to może odpuÅ›cić dany fragment i pójść dalej z fabułą.

Alone in the Dark miaÅ‚o pierwotnie być udostÄ™pniane przez Xbox Live w formie kolejnych epizodów. Czemu zmieniliÅ›cie zdanie? Czy zobaczymy dodatkowe epizody za jakiÅ› czas?

PodziaÅ‚ na epizody odnosi siÄ™ przede wszystkim do tego jak zaprojektowaliÅ›my grÄ™, a nie sposobu ich dostarczenia. OparliÅ›my siÄ™ na koncepcie seriali telewizyjnych typu Lost czy 24 i w podobnym stylu stworzyliÅ›my narracjÄ™ oraz metodÄ™ opowiadania historii, pokazywania wÄ…tków czy nagÅ‚ych zwrotów akcji. Na pÅ‚ycie znajdzie siÄ™ osiem epizodów i taki byÅ‚ plan od samego poczÄ…tku. W grze o formie serialowej otwiera siÄ™ możliwość dorzucenia kolejnych epizodów do pobrania i rozpatrzymy to po wydaniu Alone in the Dark.

Co gracz bÄ™dzie mógÅ‚ zrobić po skoÅ„czeniu kampanii. SÄ… jakieÅ› dodatkowe tryby, różne zakoÅ„czenia?

Gra posiada tylko rozgrywkÄ™ dla jednego gracza. Osoby, które pominÄ… jakiÅ› fragment bÄ™dÄ… mogÅ‚y do niego wrócić, by zdobyć wiÄ™cej OsiÄ…gnięć. Poza tym musisz zaliczyć odpowiedniÄ… część gry, aby obejrzeć kompletne zakoÅ„czenie, co mocno wszystkim zalecamy. Nic wiÄ™cej jednak nie powiem!

Wypuścicie demo na Rynku Xbox Live?

Mamy w planach wydanie dema w okolicach premiery gry.




Czy nowa odsłona Alone in the Dark jest całkiem nowym początkiem dla serii, czy może zobaczymy jakieś odniesienia do poprzednich części?

To odrodzenie, a nie kontynuacja. Wzorem dla nas byÅ‚a pierwsza część, którÄ… kochaliÅ›my. Fani powinni znaleźć po drodze trochÄ™ odniesieÅ„ do gry, która zapoczÄ…tkowaÅ‚a seriÄ™ Alone in the Dark. Gracz nie musi jednak wiedzieć nic na temat jakiejkolwiek poprzedniej odsÅ‚ony, by w peÅ‚ni rozkoszować siÄ™ naszym tytuÅ‚em.

Możesz powiedzieć nam coÅ› wiÄ™cej na temat bohaterów NPC? Jak dużą część gry bÄ™dziemy pokonywać samotnie, a jakÄ… wraz z innymi?

Sarah jest kimÅ›, kto podobnie jak ty próbuje przetrwać apokalipsÄ™. Jest z tobÄ… przez wiÄ™kszÄ… część podróży i odgrywa ważnÄ… rolÄ™ kiedy zaczyna siÄ™ robić nieprzyjemnie. Theo to staruszek, którego spotykasz zaraz na poczÄ…tku – wydaje siÄ™ wiedzieć znacznie wiÄ™cej na temat tego, co siÄ™ dzieje dookoÅ‚a niż ty, jednak nie jest w pobliżu tak dÅ‚ugo, by móc podzielić siÄ™ swojÄ… wiedzÄ…. Jest też część gry, gdy Carnby pozostaje caÅ‚kiem sam i musi polegać wyłącznie na swoich umiejÄ™tnoÅ›ciach.

ChwaliliÅ›cie siÄ™ nieskoÅ„czonÄ… liczbÄ… kombinacji przedmiotów, z których da siÄ™ zrobić broÅ„. Jak siÄ™ to sprawdza w akcji? Podczas testów gracze sporo eksperymentowali czy pozostali przy sprawdzonych metodach?

OczywiÅ›cie liczba przedmiotów jest skoÅ„czona, dlatego też kombinacji nie ma nieskoÅ„czenie wiele. Nie jestem w stanie podać jakiejÅ› okreÅ›lonej liczby możliwoÅ›ci, ale jest tego tyle, że szybko nie odkryjesz wszystkich. Każda sytuacja ma różne rozwiÄ…zania i to jest powiÄ…zane z kombinacjami przedmiotów, pozwalajÄ…cymi stworzyć narzÄ™dzia czy broÅ„. Gracz może popisać siÄ™ kreatywnoÅ›ciÄ… i znaleźć swój sposób na pokonywanie przeszkód. W czasie testów pojawiaÅ‚y siÄ™ różnorakie rozwiÄ…zania, o których nawet myÅ›leliÅ›my w czasie tworzenia gry.

Możesz powiedzieć nam coÅ› o oprawie audio i pracy z chórem z BuÅ‚garii?

NazywajÄ… siÄ™ The Mystery of the Bulgarian Voices i majÄ… swojÄ… siedzibÄ™ w Sofii. Nasz kompozytor Olivier Deriviere usÅ‚yszaÅ‚ ich muzykÄ™ jakiÅ› czas temu i skontaktowaÅ‚ siÄ™ z nimi, ponieważ wedÅ‚ug niego ich gÅ‚osy mogÅ‚y wnieść coÅ› specjalnego do gry. Teksty pieÅ›ni zostaÅ‚y napisane przez buÅ‚garskiego pisarza i mówiÄ… o tym, co dzieje siÄ™ w Nowym Jorku i z Edwardem Carnby. Niektórzy fani już przetÅ‚umaczyli część z nich na forach. Olivierowi Å›wietnie siÄ™ z nimi wspóÅ‚pracowaÅ‚o, chociaż na poczÄ…tku miaÅ‚ problem, ponieważ oni kiwajÄ… gÅ‚owÄ… dla „nie” i krÄ™cÄ… dla „tak”.




W jaki sposób stworzyliÅ›cie atmosferÄ™ grozy z przebywania „samemu w ciemnoÅ›ci”? Chcecie czÄ™sto straszyć gracza czy postawiliÅ›cie na ogólnie niezbyt przyjaznÄ… otoczkÄ™?

StaraliÅ›my siÄ™ zbudować odpowiednie napiÄ™cie, majÄ…c w zamyÅ›le bardziej sytuacjÄ™ oczekiwania na to, co znajduje siÄ™ za zamkniÄ™tymi drzwiami albo w ciemnym korytarzu niż szokowanie albo brutalność. UżyliÅ›my w celu budowania atmosfery: muzykÄ™ (albo jej brak), dźwiÄ™ki, brak HUDa czy efekty filmowe. Ważna jest również zabawa Å›wiatÅ‚em.

Alone in the Dark to gatunek survival-horror, jednak czasem w poprzednich częściach zdarzały się zabawne momenty. Jak będzie tym razem?

Mamy kilka ciekawych dialogów, które powinny zainteresować gracza, ale nie sÄ… one na pewno komediowe. Åšwiat wokóÅ‚ siÄ™ rozpada, Å›miaÅ‚byÅ› siÄ™ wówczas?

Jakie elementy gry sprawiły największe trudności podczas produkcji?

NajwiÄ™ksze problemy pojawiÅ‚y siÄ™ kiedy zaczÄ™liÅ›my zbierać razem wszystkie różne elementy rozgrywki, jak na przykÅ‚ad połączenie interakcji z otoczeniem i obiektami z walkÄ…. Nie byÅ‚o Å‚atwo sprawić, by wszystko ze sobÄ… wspóÅ‚graÅ‚o, ale kiedy już siÄ™ udaÅ‚o, to zadziaÅ‚aÅ‚o Å›wietnie!

Dziękujemy za poświęcony czas!


Komentarze

Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie.
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.