Na pytania odpowiada: Barry Caudill (Executive Producer, Firaxis Games)
Jaką rolę w procesie tworzenia Civilization: Revolution odegrał sam Sid Meier?
Barry Caudill: Sid byÅ‚ liderem caÅ‚ego zespoÅ‚u deweloperów i oczywiÅ›cie odegraÅ‚ rolÄ™ gÅ‚ównego designera oraz programisty. To on stworzyÅ‚ prototyp, a nastÄ™pnie pisaÅ‚ kod gry aż po ostatni dzieÅ„ prac.
Czym wyróżnia siÄ™ Civilization: Revolution na tle innych tytuÅ‚ów z serii?
Barry Caudill: ZaczÄ™liÅ›my od zera i zbudowaliÅ›my grÄ™ od podstaw specjalnie pod Xboksa 360. DaÅ‚o nam to niezwykłą szansÄ™, by wziąć wszystkie elementy z wersji dla komputerów osobistych i przebudować je pod 360, korzystajÄ…c z wielu ciekawych możliwoÅ›ci jakie oferuje ta konsola.
Civ Revolution jest przyjemnÄ…, Å‚adnÄ… wizualnie, Å›wietnie nadajÄ…cÄ… siÄ™ dla każdego (chociaż stanowi też wyzwanie) pozycjÄ… i oferuje bogatÄ… głębiÄ™, którÄ… fani kochajÄ… od bardzo dÅ‚ugiego czasu. JesteÅ›my pewni, że Revolution jest dobrÄ… odpowiedziÄ… w kwestii strategii na konsolach oraz uważamy, że nasz pomysÅ‚ dostarczy graczom ciekawe doznania i ich zadowoli.
Czy mógÅ‚byÅ› powiedzieć nam jak trudne jest przeniesienie gry stworzonej pod PC na konsolÄ™?
Barry Caudill: ZespóÅ‚ musiaÅ‚ siÄ™ trochÄ™ podszkolić, ponieważ to nasza pierwsza gra dla konsoli Xbox 360. Jednak Sid miaÅ‚ jasnÄ… wizjÄ™ na temat tego, jak Civ ma prezentować siÄ™ na konsoli, a jego prototyp zademonstrowaÅ‚ nam czym musimy siÄ™ zająć. To byÅ‚y trzy lata pracy, w której staraliÅ›my siÄ™ pod wodzÄ… Sida przenieść jego wizjÄ™ do gry. Z przyjemnoÅ›ciÄ… mogÄ™ powiedzieć, że nam siÄ™ to udaÅ‚o!
Jak poradziliście sobie z przeniesieniem tradycyjnego kontrolowania poczynań przy pomocy myszki i klawiatury na pada od Xboksa 360?
Barry Caudill: ByliÅ›my pozytywnie zaskoczeni kiedy odkryliÅ›my, że komendy naturalnie pasujÄ… do kontrolera Xboksa 360 i otrzymaliÅ›my Å›wietne rezultaty przy ich przenoszeniu. Z uwagi na to, że Cywilizacja jest grÄ… turowÄ… nie musieliÅ›my niczego poÅ›wiÄ™cić – gra poczeka aż podejmiesz decyzjÄ™. Głębia kryje siÄ™ w tym jak indywidualne decyzje budujÄ… coÅ› wspaniaÅ‚ego.
Czy drastycznie zmodyfikowaliście cały koncept rozgrywki - tak, by pasował do konsoli?
Barry Caudill: Revolution dostarcza peÅ‚ny gameplay Civilization w znacznie krótszym przedziale czasowym niż miaÅ‚o to miejsce we wczeÅ›niejszych odsÅ‚onach. WedÅ‚ug nas to bardzo interesujÄ…cy krok w serii. Rozgrywka w wersjach komputerowych może zająć mnóstwo czasu. Za to jedna gra w Revolution zakoÅ„czy siÄ™ w ciÄ…gu kilku godzin. Nadal doÅ›wiadczysz wszystkiego co dobre w Civ i zobaczysz okres obejmujÄ…cy epokÄ™ kamienia aż do wspóÅ‚czesnoÅ›ci. Jednak możesz zakoÅ„czyć rozgrywkÄ™ w jeden wieczór, a potem masz czas, by zagrać ponownie. Możesz nam coÅ› opowiedzieć o cywilizacjach, miÄ™dzy którymi gracz może przebierać?
Barry Caudill: W Civilization Revolution jest 16 cywilizacji (od Zulusów, przez Niemcy, AmerykÄ™, aż do Chin), a każda z nich posiada liderów z czterema specjalnymi umiejÄ™tnoÅ›ciami, które dajÄ… im przewagÄ™ w trakcie przechodzenia kolejnych er. NajwiÄ™kszÄ… zmianÄ… jest to, że cywilizacje sÄ… bardzo silne – możesz zwyciężyć każdÄ… z nich jeÅ›li wykorzystasz mocne strony i skorzystasz z wÅ‚aÅ›ciwej strategii.
Wprowadziliście jakieś zmiany w systemie zarządzania miastami lub drzewku techniki?
Barry Caudill: Tak, w obu przypadkach nastÄ…piÅ‚ szereg zmian. Po stronie zarzÄ…dzania miastem ograniczamy gracza do oÅ›miu pól dookoÅ‚a metropolii. Możesz poszerzyć pierÅ›cieÅ„ o nastÄ™pne budujÄ…c gmach sÄ…du. Poza tym dorzuciliÅ›my kilka nowych opcji. PrzykÅ‚adowo możesz powoÅ‚ać naczelnika, który zadba o produkcjÄ™, zÅ‚oto czy naukÄ™, ale nadal da siÄ™ również indywidualnie zarzÄ…dzać. NowoÅ›ciÄ… jest dodanie kupców do miast, dziÄ™ki czemu każdy pracujÄ…cy w danej miejscowoÅ›ci bÄ™dzie wpÅ‚ywaÅ‚ na produkcjÄ™ i rozwijaÅ‚ handel.
Drzewko techniki ma to, czego mógÅ‚byÅ› oczekiwać po Civilization, ale jest ono uproszczone wzglÄ™dem tego, co można zobaczyć przykÅ‚adowo w Civ IV. Nie musisz mieć wszystkich technik, by móc coÅ› stworzyć, jednak jest taniej jeÅ›li je posiadasz. Poza tym dostajesz bonusy za stworzenie czegoÅ› jako pierwszy w danej grze.
Jak funkcjonuje walka w Revolution?
Barry Caudill: Szanse wygranej sÄ… determinowane przez siłę ataku i obrony walczÄ…cych. Do tego wpÅ‚yw ma uksztaÅ‚towanie terenu, ulepszenia, obecność generaÅ‚ów oraz jednostek wsparcia. Zniszczone oddziaÅ‚y mogÄ… siÄ™ uleczyć przez pozostawanie na neutralnym lub sojuszniczym terenie przez jednÄ… rundÄ™.
A co z dyplomacjÄ…?
Barry Caudill: Jest to czego się spodziewasz. Prowadzisz negocjacje z liderami, wymieniasz technologie, wypowiadasz wojnę, czy nawet prosisz kogoś, by poszedł na nią w twoim imieniu. Technologie są zwykle wymieniane w zamian za złoto, ale można ich także zażądać grożąc wojną. W multiplayerze rozmowy prowadzisz dzięki chatowi głosowemu oraz wideo.
Czy dodaliście do Revolution coś, czego nie widzieliśmy na PC?
Barry Caudill: Przychodzi mi do gÅ‚owy kilka elementów, których nigdy nie byÅ‚o wczeÅ›niej w Civ. Jednym z nich jest możliwość odwrotu w czasie walki. Pozwalamy atakujÄ…cemu wycofać jeÅ›li stwierdzi, że walka nie idzie po jego myÅ›li. Jednak kiedy zdecydujesz siÄ™ na odwrót druga strona automatycznie otrzyma ulepszenie, wiÄ™c trzeba tego używać z rozwagÄ….
InnÄ… ciekawÄ… rzeczÄ… jest wsparcie marynarki. Jednostki wodne automatycznie wspierajÄ… walczÄ…cych bonusem równym poÅ‚owie mocy ataku, jeÅ›li sÄ… umieszczone obok pola bitwy. Możesz używać tego jako strategii, by wspierać swoje podboje lub zapewniać odpowiedniÄ… obronÄ™ miast.
Co wpływa na długość rozgrywki?
Barry Caudill: W kampanii tak naprawdÄ™ odpowiada za to poziom trudnoÅ›ci. Jednak zamieÅ›ciliÅ›my kilka sytuacji w scenariuszach, które mocno skracajÄ… dÅ‚ugość gry kiedy siÄ™ spieszysz. W multiplayerze możesz korzystać z opcji, pozwalajÄ…cej na szybsze budowanie oraz zmieniać czas tur.
Jak wyglÄ…da rozgrywka multiplayer w Revolution?
Barry Caudill: Możesz zagrać w różnych konfiguracjach (jeden na jednego, przeciwko trzem innym graczom, w drużynach) na ranking oraz bez rankingu. W rozgrywce rankingowej automatycznie dobierani sÄ… przeciwnicy. W prywatnych meczach możesz zapraszać znajomych lub wyszukiwać w otwartych pokojach. Gry rankingowe wpÅ‚ywajÄ… na statystyki w profilu i pozycjÄ™ na listach.
Poza tym możesz uczestniczyć w „Game of the Week” – unikalnej grze single player, w której sprawdzisz siÄ™ na tle innych zawodników z caÅ‚ego Å›wiata, ponieważ wszyscy grajÄ… takÄ… samÄ… mapÄ™ i w takich samych okolicznoÅ›ciach.
Czy gra obsługuje kamerkę Xbox Live Vision?
Barry Caudill: Tak, gra wspiera kamerkÄ™ w trybie multiplayer.
Macie w planach jakieÅ› pÅ‚atne rozszerzenia, które ukażą siÄ™ w najbliższej przyszÅ‚oÅ›ci?
Barry Caudill: Od poÅ‚owy lipca na Rynku Xbox Live rozpoczniemy wypuszczanie fajnych dodatków, a proces ten potrwa aż do koÅ„ca roku.
Jak ma wyglądać dalsza przyszłość serii na Xboksie 360?
Barry Caudill: Na razie skończyliśmy prace nad Revolution i zastanawiamy się co dalej z Civilization. Odezwiemy się z informacjami za jakiś czas.
Dziękujemy za poświęcony czas!
Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie. Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.
|