Ankieta

Najlepiej zapowiadajÄ…ca siÄ™ gra XBLA House Party?






Zwiastuny:
Loading...


Czytaj o:
PlayStation 3

Wywiad XCN: BioWare (Mass Effect)
NapisaÅ‚: wrog   
21.11.2007.


                                                               Recenzja     Zapowiedź     Poradnik     Galeria     Lista OsiÄ…gnięć     Wywiad XCN

Na pytania odpowiadajÄ…: Chris Priestly (BioWare’s Community Coordinator) oraz Jay Watamaniuk (Community Manager)


Czy macie w planach wydanie jakichÅ› innych gier umieszczonych w uniwersum Mass Effect?
Mass Effect bÄ™dzie trylogiÄ…, wiÄ™c pojawiÄ… siÄ™ jeszcze dwa sequele oraz dodatki na Xbox Live pomiÄ™dzy kolejnymi odsÅ‚onami. Na razie nie mamy żadnych planów dotyczÄ…cych stworzenia innych gier bazujÄ…cych na tym uniwersum.

Możliwość robienia tego co siÄ™ chce byÅ‚o kluczem do sukcesu takich gier jak Star Wars: KOTOR oraz Jade Empire. ObiecywaliÅ›cie, że pójdzie to jeszcze dalej w Mass Effect. Jak udaÅ‚o Wam siÄ™ to osiÄ…gnąć?
ZespóÅ‚ odpowiedzialny za Mass Effect stworzyÅ‚ grÄ™ tak, by oferowaÅ‚a jak najwiÄ™cej wolnoÅ›ci. Jest sporo wÄ…tków do przejÅ›cia, historii do zaliczenia, planet do odkrycia. Mass Effect pozwala na wybór opcji dialogowych, wybrania caÅ‚kiem różnych broni, mocy, umiejÄ™tnoÅ›ci… I tak dalej. DaliÅ›my najwiÄ™cej możliwoÅ›ci wyboru jak to możliwe. Poza tym wydaje nam siÄ™, że im wiÄ™cej opcji dajemy, tym gracze bardziej bÄ™dÄ… z gry zadowoleni.

Mass Effect to przede wszystkim gra RPG, sporÄ… część stanowi jednak również element strzelania. Czy byÅ‚o trudno wyważyć oba aspekty?
ByÅ‚o to sporym wyzwaniem, ale ciężka praca daÅ‚a efekty. Rezultatem jest najlepsza gra jakÄ… BioWare stworzyÅ‚o. SkupiliÅ›my siÄ™ na tym, by walka byÅ‚a interesujÄ…ca, a historia i dialogi dynamiczne. WziÄ™liÅ›my to co najlepsze z obu Å›wiatów.

Bohaterowie odgrywają olbrzymią rolę w RPGu, co udowodniliście w KOTOR oraz Jade Empire. Jak wygląda proces tworzenia postaci i ich interakcji między sobą?
Na szczęście mamy bardzo utalentowanych ludzi – Drewa Karpyshyna (Lead Writer) oraz Prestona Watamaniuka (Lead Designer), obaj pracowali nad KOTOR. W Mass Effect udaÅ‚o im siÄ™ wykreować bardzo interesujÄ…ce postacie. ZespóÅ‚ najpierw rzuca pomysÅ‚ dotyczÄ…cy jakiegoÅ› bohatera, a nastÄ™pnie próbuje wpasować go w historiÄ™. Niektóre zostajÄ…, niektóre zmieniamy, a jeszcze inne odrzucamy na rzecz lepszych. NajważniejszÄ… rzeczÄ… jest to, by postać wpasowywaÅ‚a siÄ™ w ogólnÄ… fabułę gry i czy gracz jÄ… zapamiÄ™ta.

Czy w Mass Effect dostaniemy tak charakterystyczne postacie, które pokochamy lub znienawidzimy, jak HK-47 z KOTOR?
W Mass Effect jest wiele postaci, które jak nam siÄ™ wydaje, fanów z pewnoÅ›ciÄ… zainteresujÄ…. Jednym z naszych ulubionych jest Urdnot Wrex, najemnik z rasy krogan. Rasa ta jest bardzo agresywna wobec innych i lubi w brutalny sposób wyrażać swojÄ… zÅ‚ość. Wrex ma spory wkÅ‚ad w przygodÄ™ i nosi ze sobÄ… shotguna.

Czy możesz nam coś powiedzieć o tworzeniu własnego bohatera?
Tworzenie postaci jest bardziej rozbudowane niż we wszystkich innych naszych tytuÅ‚ach. SÄ… tam miliony możliwych kombinacji twarzy, poczynajÄ…c od takich detali jak odcieÅ„ skóry czy styl uczesania, a koÅ„czÄ…c na najdrobniejszych szczegóÅ‚ach typu ukÅ‚ad ust czy ustawienia oczu. ZespóÅ‚ pracowaÅ‚ naprawdÄ™ ciężko nad tym, by gracz mógÅ‚ zrobić z komandora Sheparda kogo tylko chce.

KOTOR opierał się na niezwykle popularnej licencji. Czy nie boicie się, że może być ciężko zareklamować całkiem nową pozycję masowemu odbiorcy?
Spędziliśmy świetnie czas tworząc KOTOR, ale myślę, że wykonaliśmy kawał dobrej roboty produkując Mass Effect. Mamy olbrzymi respekt do Star Wars, jednak możliwość pracy nad całkowicie nowym IP (intellectual property) dało nam wolność przy kreowaniu własnego uniwersum, z unikalnymi miejscami czy bohaterami. Zrobiliśmy świetny system walki, umieszczony w ciekawej historii. Taka kombinacja robi z Mass Effect najlepszą grę jaką jak na razie wyprodukowaliśmy. Fani z pewnością się zgodzą.


Czy tworzenie gry na Xboksa 360 było trudne?
Mass Effect to nasza pierwsza gra na tej platformie, wiÄ™c naturalnie byÅ‚o trzeba siÄ™ na starcie prac nad tym projektem nieco podszkolić. Ludzie odpowiedzialni za przygotowanie narzÄ™dzi i oprogramowania sÄ… naprawdÄ™ nieźli, a mogliÅ›my również liczyć na pomoc Microsoftu. Prace poszÅ‚y gÅ‚adko.

KOTOR może być uważany za ojca Mass Effect. Jak wiele z „duszy” KOTORa znajdziemy w tej grze?
Mass Effect zawiera w sobie sporo klimatu Knights of the Old Republic. Oba tytuÅ‚y miaÅ‚y bogatÄ… historiÄ™ i bohaterów, w jednym i drugim przypadku sÄ… emocjonujÄ…ce momenty, w oba gra siÄ™ równie dobrze. Mass Effect ma jednak filmowÄ… prezentacjÄ™ i nowy system walki, który zawiera ciekawy interfejs mocy oraz broni, pozwalajÄ…c na kontrolÄ™ potyczek.

Czy w Mass Effect jest jakiś system podobny do tego z KOTOR, polegający na opieraniu się na jasnej bądź ciemnej stronie?
Jest w Mass Effect coÅ› takiego, do tego znacznie bardziej rozbudowane. Wiele razy musisz podjąć  trudne z moralnego punktu widzenia decyzje. Istnieje system punktów Idealisty oraz Renegata, w którym zbierane sÄ… dane dotyczÄ…ce pozytywnych lub negatywnych przedsiÄ™wzięć. BazujÄ…c na tym postać otrzyma różne opcje dialogowe i otworzÄ… siÄ™ przed nim inne wÄ…tki. Może mieć to nawet wpÅ‚yw na zakoÅ„czenie gry.

Czy wygląd bohatera będzie się zmieniał w czasie gry?
Jest sporo rodzajów pancerza i uzbrojenia, z pewnymi różnicami, które można wyÅ‚apać.

Jak wiele zadań czeka na każdej z planet?
Sporo zależy od danej planety. Jest trochÄ™ takich z jednym czy dwoma questami, sÄ… też takie z kilkoma. Niektóre z wÄ…tków bÄ™dÄ… zamykaÅ‚y siÄ™ wyłącznie na jednym ciele niebieskim, inne zmuszÄ… do odwiedzania kilku lokacji do zaliczenia ich.

Jak długo będziemy musieli czekać na kolejne odsłony?
ZespóÅ‚ już pracuje nad rozszerzeniami, które ukażą siÄ™ na Xbox Live w niedalekiej przyszÅ‚oÅ›ci. JesteÅ›my bardzo skupieni na serii, ale jeszcze nie ogÅ‚osiliÅ›my swoich planów dotyczÄ…cych premier.

Czy trzeba bÄ™dzie ostro podbudowywać swój level, by pokonać jakichÅ› przeciwników, czy może gra bÄ™dzie automatycznie dopasowywaÅ‚a ich poziom pod gracza?
Poziom perfekcyjnie dopasowuje się do levelu postaci gracza. Poza tym w opcjach można zmienić trudność, tak by było łatwiej lub nie.

Ile ras pojawi siÄ™ w grze?
Sporo. SÄ… pewne rasy, które odgrywajÄ… wiÄ™kszÄ… rolÄ™ niż inne - jak ludzie, quarianie, turianie lub kroganie. Jednak zobaczysz też inne: hanarów, volusów, elcorów itd. OczywiÅ›cie napotkasz na swojej drodze wrogo nastawionych gethów. Oni odgrywajÄ… ważnÄ… rolÄ™ w Mass Effect.

Jak wiele planet będzie można zwiedzić?
Jest mnóstwo planet w Mass Effect, w tym wiele lokacji do sprawdzenia. Niektóre to opuszczone ziemie, w tym również takie, na których lepiej nie stawiać swojej stopy. Inne przeskanujesz swoim statkiem w poszukiwaniu mineraÅ‚ów i gazów. Na pozostaÅ‚ych wylÄ…dujesz i zwiedzisz je w MAKO lub na piechotÄ™.


Jak wiele pojazdów bÄ™dzie można kontrolować?
WszechÅ›wiat zwiedzasz za sterami Normandii, wyspecjalizowanym okrÄ™tem, który po cichu zabierze CiÄ™ do ciekawych miejsc. Tam pojeździsz MAKO, połączeniem samochodu terenowego i czoÅ‚gu.

Czy można ponownie odwiedzać wcześniej już zwiedzone miejsca? Jeśli tak, to czy przeciwnicy pojawią się tam znowu (ułatwiając podbijanie levelu)?
Możesz wrócić na planetÄ™, którÄ… zdążyÅ‚eÅ› już zwiedzić (chyba, że jest dobre wytÅ‚umaczenie braku takiej możliwoÅ›ci). Zazwyczaj gdy pokonasz przeciwników, nie pojawiÄ… siÄ™ tam już wiÄ™cej w przyszÅ‚oÅ›ci. Nie bÄ™dziesz mógÅ‚ polecieć gdzieÅ› znowu i Å‚atwo pokonać oponentów nabijajÄ…c punkty doÅ›wiadczenia. BioWare woli kiedy gracz jest gdzieÅ› z powodu jakieÅ› historii czy wydarzeÅ„.

Jak bardzo decyzje podejmowane przy tworzeniu postaci wpłyną na historię?
Tło komandora Sheparda wybrane przez gracza wpłynie na dialogi oraz na podejście innych postaci. Będą odnosili się do twojej historii, pochodzenia czy profilu psychologicznego. Fajnie jest zagrać ponownie i zobaczyć jak tło wpływa na odmienność każdego przejścia gry.

W KOTOR mieliÅ›my dostÄ™p do maÅ‚ych fragmentów każdej z planet, z jakÄ…Å› małą wioskÄ… czy czymÅ› takim. Jak wyglÄ…da to w Mass Effect?
Planety są znacznie większe niż w KOTOR. Jak bardzo? Powiedzmy, że z tego powodu oddaliśmy do dyspozycji gracza pojazd, pozwalający pojeździć sobie po nich.

Czy zakoÅ„czenie gry bÄ™dzie różne w zależnoÅ›ci od podjÄ™tych decyzji?
Nie chcemy wyjawiać żadnych szczegóÅ‚ów, jednak jest kilka możliwoÅ›ci zakoÅ„czenia gry.

Co siÄ™ stanie kiedy giniesz? Musisz zacząć od nowa od swojego ostatniego save’a, czy może jest to jakoÅ› wytÅ‚umaczone (klonowanie itp.)?
Kiedy komandor Shepard umiera musisz zacząć od swojego ostatniego zapisanego punktu. Jest wiele punktów, w których robi siÄ™ to automatycznie, by pomóc zapominalskim graczom.

SkÄ…d czerpaliÅ›cie inspiracje do tworzenia kolejnych planet czy systemów?
ByÅ‚a to kombinacja filmów science-fiction, książek czy sztuki, jak również prawdziwej astronomii. Zobaczysz prawdziwe ciaÅ‚a niebieskie, ale wiÄ™kszość to wytwór wyobraźni naszego zespoÅ‚u.

Mass Effect sporo uwagi poÅ›wiÄ™ca elementom akcji niż klasycznym RPG. Czy nie boicie siÄ™, że odrzuci to trochÄ™ fanów RPGów?
Mimo że Mass Effect zawiera nowy system walki w czasie rzeczywistym, taktyczne elementy bitwy zespoÅ‚owej, nadal oferuje rozbudowane doznania charakterystyczne dla gier z gatunku RPG. Wiemy, że niektórym siÄ™ to połączenie może nie spodobać, jednak systemu można siÄ™ bardzo szybko nauczyć i dojść do wniosku, że jest przyjemny. Kiedy łączysz ciekawy system walki i interesujÄ…cÄ… historiÄ™ ze Å›wietnymi dialogami, nie trudno zdać sobie sprawÄ™, że osoby, które kupiÄ… Mass Effect na pewno to polubiÄ….
 


Komentarze

Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie.
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.