Jak oceniacie opinie podsyÅ‚ane Wam w czasie trwania bety i w jaki sposób wpÅ‚ynęło to na ostatecznÄ… wersjÄ™ gry?
FC: ByÅ‚o wiele rzeczy, które mieliÅ›my w zamyÅ›le jeszcze przed startem Bety, ale zwyczajnie nie zdążyliÅ›my ich wrzucić do gry przed otwarciem testów. PodsyÅ‚ane do nas opinie utwierdziÅ‚y nas, że planowane zmiany sÄ… naprawdÄ™ konieczne i jesteÅ›my z tego powodu zadowoleni.
BJ: ByÅ‚o również wiele do tej pory nie odkrytych rzeczy, które zobaczyliÅ›my w czasie trwania Bety – widzieliÅ›my przykÅ‚adowo graczy wydostajÄ…cych siÄ™ poza mapy, a dziÄ™ki danym z Bety mogliÅ›my to wyeliminować.
Czy odczuwacie duże ciÅ›nienie pracujÄ…c nad Halo3? W koÅ„cu caÅ‚y Å›wiat oczekuje najwybitniejszej gry wszech czasów.BJ: OczywiÅ›cie widzimy jak wielkie sÄ… oczekiwania w stosunku do tej gry. Jednak szczerze, my staramy siÄ™ o tym nie myÅ›leć
FC: CaÅ‚ość opiera siÄ™ na stworzeniu najlepszej gry jakÄ… potrafimy i mamy wystarczajÄ…co presji wewnÄ…trz studia, z czym musimy sobie radzić! Przede wszystkim nie chcemy nikogo zawieść – samych siebie oraz fanów gry.
Czy nie jest to irytujÄ…ce, gdy fani czÄ™sto sÄ… bardzo krytyczni na temat drobnostek - jak na przykÅ‚ad fala krytyki, która przetoczyÅ‚a siÄ™ przez Internet po trailerze z E3?FC: Nie bardzo. Trzeba pamiÄ™tać, że jest to spowodowane wyłącznie przez ogromnÄ… popularność jaka towarzyszy grze. Ludzie analizujÄ… każdy najdrobniejszy szczegóÅ‚ tego co robimy i jest to raczej komplement niż irytujÄ…ca sytuacja.
WyglÄ…da na to, że postanowiliÅ›cie podzielić siÄ™ nieco informacjami na temat kampanii w Halo 3 jeszcze przed premierÄ…. Inaczej niż miaÅ‚o to miejsce w przypadku drugiej części. SkÄ…d wzięła siÄ™ ta decyzja?FC: Historia Halo jest bogata i kompleksowa, a my po prostu chcieliÅ›my przykuć uwagÄ™ graczy do niektórych wydarzeÅ„. Nie chcemy też by ktoÅ› nowy, kto nie zagraÅ‚ w żadnÄ… poprzedniÄ… odsÅ‚onÄ™, pogubiÅ‚ siÄ™ w tym wszystkim. Warto zaznaczyć, że nie musiaÅ‚eÅ› zagrać w Halo lub Halo 2, by zrozumieć o co chodzi w trzeciej części. Jednak wypuszczajÄ…c kilka detali wczeÅ›niej możemy odpowiednio przygotować ludzi – czy sÄ… oni nowicjuszami, czy nawet dobrze wiedzÄ… co jest grane.
Uważasz, że tworzÄ…c Halo 3 mogÅ‚eÅ› osiÄ…gnąć możliwie najwyższy poziom technicznej i artystycznej ekspresji? ByÅ‚y jakieÅ› ograniczenia Twojej kreatywnoÅ›ci?FC: Nie ma żadnego wczeÅ›niej zaplanowanego i przewidzianego przez nas elementu, który ostatecznie nie znalazÅ‚by siÄ™ w grze. Bardziej polegaÅ‚o to na zdecydowaniu siÄ™ co jeszcze zmienić, a co zostawić jak jest. PrzykÅ‚adowo mogliÅ›my stworzyć jeszcze wiÄ™ksze bitwy, ale to wcale nie sprawiÅ‚oby, że gra jest lepsza czy ciekawsza.
Czy gracz dowie siÄ™ bardziej szczegóÅ‚owych informacji o tym kim naprawdÄ™ jest Master Chief? Czy zdejmie swój heÅ‚m (lub zostanie mu on zdjÄ™ty)?
FC: O Master Chiefie zawsze mówiÄ… podejmowanego przez niego dziaÅ‚ania, jak i te w których bierze udziaÅ‚. Nie mamy zamiaru robić z niego osoby o jakimÅ› Super-Ego czy czymÅ› w tym stylu. Nie pojawi siÄ™ też żadna rewelacja mówiÄ…ca o jego trudnym dzieciÅ„stwie. O Master Chiefie mówi wiele jego rola w caÅ‚ej historii.
Możliwość kustomizacji zbroi Spartana sugeruje, że chcecie zaoferować bardziej spersonalizowanÄ… zabawÄ™. Czy to siÄ™ zgadza i czy dodaliÅ›cie coÅ› jeszcze?BJ: Tak, to siÄ™ zgadza. W trybach online gracz chce czuć jakÄ…Å› wiÄ™kszÄ… więź ze swoim bohaterem. DajÄ…c wiele możliwoÅ›ci edycji zbroi, dodania logo i dobrania kolorów obliczyliÅ›my, że w sumie istniejÄ… ponad cztery tryliony kombinacji tych elementów postaci – wiÄ™cej niż potrzeba, by każdy mógÅ‚ wyrazić w ten sposób samego siebie!
Jak wiele osób może grać przez Xbox Live i czemu to wÅ‚aÅ›nie taka liczba?BJ: Zostajemy przy 16 graczach jako maksimum. To ograniczenie nie ma nic wspólnego z aspektami technicznymi – to nasza decyzja. SwojÄ… drogÄ… wedÅ‚ug nas optymalny wybór to nawet 12 osób. Wtedy zespoÅ‚y mogÄ… ze sobÄ… przyjemnie grać i każdy może coÅ› wnieść do rozgrywki. TworzyliÅ›my tryb multiplayer majÄ…c tÄ™ liczbÄ™ w naszych gÅ‚owach.
FC: Na niektórych mniejszych mapach nawet sześć osób może czuć siÄ™ trochÄ™ niekomfortowo. Gameplay Halo nie jest tak bardzo przyjemny przy wielkich bitwach.
Kooperacja przez Xbox Live jest czymś, czego bardzo oczekują gracze. Możesz potwierdzić ostatecznie, że znajdzie się taka funkcja w końcowej wersji? FC: Tak. Pojawi się tryb kooperacji dla maksymalnie czterech graczy przez Xbox Live oraz Local Play.
Czy myÅ›leliÅ›cie już o przyszÅ‚ych rozszerzeniach? Możemy oczekiwać nowych map do multiplayera czy dodatków do kampanii?FC: Nie mamy jeszcze nic do powiedzenia na ten temat, ale wpÅ‚yw na DLC bÄ™dÄ… na pewno miaÅ‚y opinie samych graczy, a my już mniej wiÄ™cej wiemy o co poproszÄ……
Jak myÅ›lisz, co zrobiÄ… gracze z nowÄ… funkcjÄ… pozwalajÄ…cÄ… na zapisywanie materiaÅ‚u wideo z gry?BJ: JesteÅ›my bardzo ciekawi jak spoÅ‚eczność skorzysta z tych narzÄ™dzi. SÄ… one naprawdÄ™ zaawansowane i spodziewamy siÄ™, że filmy bÄ™dÄ… używane do różnych celów: przez drużyny do sprawdzenia jakie sÄ… ich sÅ‚abe strony czy też do robienia zabawnych produkcji niczym te z YouTube. To bÄ™dzie jedna z kluczowych opcji w Halo 3.
Czy historia Halo pójdzie dalej po trzeciej części gry? Czy nawiąże do wydarzeÅ„ znanych z książek, a może cofnie siÄ™ w czasie, przedstawiajÄ…c wczeÅ›niejsze historie? FC: Na koniec Halo 3 nie bÄ™dzie żadnych dziwnych niedopowiedzianych zdarzeÅ„, ale Å›wiat Halo bÄ™dzie trwać nadal. MiÄ™dzy innymi dziÄ™ki nowym pozycjom jak Halo Wars czy projekcie Petera Jacksona, jak i kolejnym nowelom. JesteÅ›my bardzo ostrożni w tym kto i jak korzysta z uniwersum Halo, jednak historia na pewno potoczy siÄ™ dalej.
Co byÅ‚o dla was najtrudniejszym zadaniem w czasie tworzenia Halo 3?BJ: MusieliÅ›my zatrudnić wiele nowych osób, najlepszych możliwych, a to zajmuje trochÄ™ czasu. Mamy staÅ‚y zespóÅ‚ skÅ‚adajÄ…cy siÄ™ ze 120 osób i jeszcze sporo wspóÅ‚pracowników. ZarzÄ…dzanie takim potencjaÅ‚em ludzi i utrzymanie odpowiedniego tempa prac byÅ‚o najwiÄ™kszym wyzwaniem.
Czy myÅ›leliÅ›cie o odÅ›wieżeniu serii lub stworzeniu kontynuacji Marathon, po skoÅ„czeniu gier Halo? FC: Marathon Durandal jest teraz dostÄ™pny na Xbox Live Arcade. JeÅ›li chodzi o zrobienie czegoÅ› zwiÄ…zanego z tÄ… grÄ… przez nas samych, to na pewno nie stanie siÄ™ to w najbliższym czasie. JesteÅ›my zajÄ™ci koÅ„czeniem Halo 3, a później bierzemy siÄ™ za wspieranie tej produkcji rozszerzeniami. (…)
Red vs. Blue: wasz ulubiony kolor?BJ: Zdecydowanie niebieski.
FC: Jestem daltonistÄ…, nie rozróżniam ich.
BJ: NaprawdÄ™ jest.
MyÅ›lisz, że kampania zawiera jakieÅ› nie spotkane wczeÅ›niej patenty, które mogÄ… zostać wykorzystane przez innych twórców gier? BJ: Szczerze mówiÄ…c nie chcemy niczego caÅ‚kowicie zmieniać w Halo 3. Staramy siÄ™ stworzyć atrakcyjnÄ… i logicznÄ… konkluzjÄ™, ewoluujÄ…c seriÄ™.
To bÄ™dzie najwiÄ™ksza i najlepsza wersja Halo, nie chcemy wrzucać nie spotkanych nigdy patentów – majÄ…c na myÅ›li caÅ‚kiem nowe koncepcje. PomyÅ›l raczej o nie spotkanym wczeÅ›niej na takÄ… skalÄ™ Halo.
Czy zakoÅ„czenie Halo 3 odpowie na pytania, które zrodziÅ‚y siÄ™ po pierwszej i drugiej części? FC: Tak. W zakoÅ„czeniu Halo 3 padnie odpowiedź na wiÄ™kszość pytaÅ„, ale może powstać trochÄ™ kolejnych…
Czy w koÅ„cowym produkcie znajdzie siÄ™ opcja wymuszajÄ…ca wciÅ›niÄ™cie “góry” na krzyżaku, by móc mówić?FC: ZmieniliÅ›my kilka rzeczy zwiÄ…zanych z tÄ… funkcjÄ… i każdy bÄ™dzie mógÅ‚ ustawić to po swojemu. Teraz opcja jest niezwykle elastyczna i jesteÅ›my pewni, że gracze sami znajdÄ… odpowiednie dla siebie rozwiÄ…zanie, które bÄ™dzie im najbardziej pasować.
Po Halo 3 wkroczycie na nowÄ… Å›cieżkÄ™? Nie boicie siÄ™ być ciÄ…gle kojarzeni z tÄ… seriÄ… i mówienia o Was „chÅ‚opaki od Halo”, nawet gdy zajmiecie siÄ™ innymi produkcjami? BJ: OczywiÅ›cie pozostaniemy zwiÄ…zani z seriÄ…, ale nie jest to coÅ› czego siÄ™ obawiamy. JeÅ›li kiedyÅ› zajmiemy siÄ™ caÅ‚kiem innym gatunkiem, Halo bÄ™dzie stanowiÅ‚o nasz znak jakoÅ›ci.
FC: Nie sÄ…dzÄ™ byÅ›my byli w przyszÅ‚oÅ›ci studiem kojarzonym wyłącznie ze strzelankami. Zobaczymy jeszcze jak potoczy siÄ™ nasza ewolucja z miejsca, w którym jesteÅ›my teraz. Poza tym staliÅ›my siÄ™ sÅ‚awni po zrobieniu RTSa a nie FPSa. Z pewnoÅ›ciÄ… możemy zająć siÄ™ innymi rzeczami i myÅ›lÄ™, że również byÅ‚oby to Å›wietne i zakoÅ„czone sukcesem.
Co myÅ›licie o innych produktach zwiÄ…zanych z Halo 3? PrzewidywaliÅ›cie, że pojawi siÄ™ tak wiele rzeczy korzystajÄ…cych z marki Halo? BJ: Nie zgodziÅ‚bym siÄ™, że jest „wiele” produktów korzystajÄ…cych z popularnoÅ›ci Halo. Monitorujemy dokÅ‚adnie co jest robione w tym zakresie i generalnie zgadzamy siÄ™ wyłącznie na rzeczy, które sami chcielibyÅ›my zakupić i posiadać. Nie chcemy przesycić rynku i wspóÅ‚pracujemy wyłącznie z partnerami, oferujÄ…cymi wysokÄ… jakość.
Każdy nowy twór musi siÄ™ zgadzać z naszymi przekonaniami, a jego autorzy podzielać naszÄ… pasjÄ™. Zazwyczaj jesteÅ›my bardzo sceptyczni jeÅ›li chodzi o jakiÅ› kolejny produkt, a nasz test, opierajÄ…cy siÄ™ na zasadzie „Czy ja bym to kupiÅ‚?” sprawdza siÄ™.
Co Wasi znajomi i rodziny sÄ…dzÄ… o caÅ‚ej „Halomanii”? BJ: Zazwyczaj im siÄ™ to podoba, ale szczerze mówiÄ…c zapewne nie wiedzÄ… o co tak naprawdÄ™ robiony jest ten caÅ‚y szum. Jeden z naszych dobrych znajomych prowadzi lokalnÄ… kawiarniÄ™ i jest fanem Halo. Mamy przy nim swego rodzaju blokadÄ™ na jakiekolwiek informacje, bo on unika jak tylko może wszelkich wieÅ›ci o czymkolwiek zwiÄ…zanych z grÄ… przed jej premierÄ…!
Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie.
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.