Na pytania odpowiada: Nathan Camarillo (Crytek) Jak długo pracujecie już nad Crysis 2?
Produkcję rozpoczęliśmy tuż po premierze Crysis 1, gdzieś pod koniec 2007 roku - wychodzi, że Crysis 2 robimy od trzech lat. W tym czasie przeszliśmy z technologii CryEngine 2 na CryEngine 3, więc potrzeba było mnóstwo pracy, by stworzyć Crysis 2.
Ile czasu zajmuje ukończenie kampanii?
Crysis 2 to solidna porcja rozrywki dla graczy. W zależności od stylu gry, ukończenie kampanii powinno zająć więcej niż dziesięć godzin przy pierwszym przejściu. Multiplayer dodaje do tego co najmniej 50 godzin zabawy. Trzeba pamiętać, że poziomy w Crysis 2 są bardzo rozległe, dzięki czemu możesz fajnie spędzić czas sprawdzając misję po raz kolejny z inną taktyką i podejściem.
Powiedz nam coś więcej o trybach multiplayer...
Tryb wieloosobowy Crysis 2 oferuje mnóstwo rzeczy do odoblokowania, ustawianie własnych zestawów uzbrojenia, moduły do kombinezonu Nanosuit, które poszerzają wachlarz możliwości postaci, ulepszenia broni i wiele innych rzeczy.
W sumie w Crysis 2 jest sześć trybów rozgrywki (Team Instant Action, Crash Site, Instant Action, Assault, Capture The Flag, Extraction), cztery podstawowe klasy i pięć własnych, 50 rang, 20 modułów do Nanosuit, które można ulepszać, ponad 200 nieśmiertelników itd.
Crysis jest uważany za jedną z najlepiej wyglądających gier. Jak wypada pod tym względem Crysis 2? Jak wypada porównanie tych dwóch gier? Wybranie terenów miejskich podniosło poprzeczkę?
Robiąc Crysis 1 wyłącznie na PC chcieliśmy wykorzystać naszą technologię (CryEngine 2) do granic możliwości. Dobrym dowodem naszego sukcesu jest to, że nadal używa się tej gry w testach grafiki i wydajności. Dla Crysis 2 stworzyliśmy całkowicie nowy silnik, który wspiera również platformy konsolowe. Oprócz tego przenieśliśmy akcję z dżungli do Nowego Jorku, co dało kolejne możliwości zróżnicowania rozgrywki. Wcale jednak nie musieliśmy zmieniać naszej technologii, by dopasować ją do miejskiego otoczenia. CryEngine 3 pozwala deweloperom zrobić co tylko chcą w temacie otoczenia, gatunku i zawartości. Praktycznie nie ma ograniczeń ich kreatywności.
Wprowadziliśmy jednak w CryEngine 3 kilka ulepszeń, które pomagają przy tworzeniu terenów miejskich. Najważniejsza jest nowa technika renderowania Deferred Lighting. Dzięki niej można w jednej scenie zastosować mnóstwo dynamicznego oświetlenia bez olbrzymiej mocy procesora. Idealnie się to sprawdziło przy odtwarzaniu Nowego Jorku w Crysis 2.
Są jakieś różnice między wersją dla konsol i PC?
Crytek tworzy gry dla PC od ponad 10 lat i od zawsze stara się przełamywać bariery technologiczne. Z Crysis 2 nie jest inaczej. Naszym celem jest dostarczenie najlepszych doznań na każdej z platform - zarówno PC, jak na konsolach.
Mimo że od premiery Crysis minęło kilka lat, gracze nadal zadają sobie pytanie: "Czy pójdzie na tym Crysis?". Gra wyznaczyła na długi czas nowe standardy, szczególnie w kwestii oprawy graficznej. Jesteśmy przekonani, że dzięki CryEngine 3 możemy zrobić to ponownie, a nawet lepiej, z Crysis 2. To pozycja, w którą nie tylko fajnie się gra, ale również świetnie się ogląda. Wszystko dla graczy, którzy są dla nas najważniejsi.
W przypadku komputerów osobistych dużo będzie zależeć od sprzętu i dostępnej mocy. Mimo to wszyscy będą świetnie się bawić z Crysis 2.
Wolicie programować dla PC czy konsol?
Chyba nie mamy jakichś szczególnych preferencji w tej kwestii. W Crytek chcemy zadowolić tylu graczy, ilu tylko się da. Dlatego lubimy podejmować wyzwania, które są trudne i interesujące. Na szczęście robienie gier dla wielu platform przynosi sporo takich wyzwań. Ostatecznie dzięki temu więcej osób może zagrać w Crysis 2, więc wszyscy wygrywają.
Wiele osób narzekało na fabułę Crysis 1 i Warhead. Czy popracowaliście nad tym elementem w Crysis 2?
W każdej kontynuacji fabuła jest bardzo ważna. Z jednej strony możesz kontynuować wydarzenia z pierwszej części, z drugiej możesz obrać całkiem inną perspektywę i wymyślić coś nowego. Niestety nie możemy w tej chwili ujawnić zbyt wiele na temat fabuły Crysis 2. Bardzo ważnym celem było jednak rozwinięcie uniwersum Crysis.
Chcemy żeby gracze lepiej zrozumieli historię opowiedzianą w Crysis 1, ale oczywiście ważniejsze było przedstawienie nowych tajemnic. Zaprosiliśmy do współpracy Richarda Morgana, znanego autora powieści science-fiction, by pomógł nam przygotować fabułę, która zainteresuje graczy. Nie brakuje czarnych charakterów, bogatego tła wydarzeń i zaskakujących zwrotów akcji, rzadko spotykanych w grach wideo. Historia będzie na pewno mroczniejsza niż w Crysis 1 i Warhead.
Czy przygotowaliście jakieś wprowadzenie dla osób, które nie znają jeszcze uniwersum Crysis?
Crysis 2 w takim samym stopniu nadaje się dla wszystkich - osób, które grały w Crysis lub nie, niezależnie od tego czy są konsolowcami, czy pecetowcami. Crysis to od zawsze ważne, epickie wydarzenia oraz intensywna walka. Tego samego możesz oczekiwać od Crysis 2. Kontynuujemy tę tradycję wraz ze świetną oprawą graficzną, unikalną rozgrywką i wciągającą historią. Gracze odwiedzą nowe miejsca w Crysis 2, które są fascynujące, a także dowiedzą się czegoś więcej o wydarzeniach przedstawionych w Crysis i Warhead.
Czy będziecie wspierać grę po premierze rozszerzeniami i aktualizacjami?
Możesz być pewny, że będziemy nie tylko wspierać Crysis 2, ale także naszą społeczność i fanów w przyszłości - podobnie jak to było z Crysis 1. Nie możemy w tej chwili rozmawiać o szczegółach, ale sprawdzaj MyCrysis.com. Wkrótce pojawią się tam nowe informacje.
Ile map i broni będzie dostępnych na starcie?
Na starcie Crysis 2 w trybie wieloosobowym oferuje 12 różnych map rozrzuconych po Nowym Jorku, 12 podstawowych broni i 4 dodatkowe, 3 rodzaje stacjonarnych, 5 rodzajów materiałów wybuchowych, 11 dodatków i 20 modułów do kombinezonu.
Jak wygląda system rankingowy w Crysis 2?
Grając w trybie wieloosobowym rozwijasz przez cały czas swój kombinezon Nanosuit. Kiedy dobijesz do 50 poziomu, dostajesz opcję umożliwiającą powrót do pierwszego levelu i zdobywanie od nowa ekwipunku (lepszego, bardziej prestiżowego) oraz fajniejszych nieśmiertelników. W sumie możesz zresetować swój kombinezon pięć razy. Co jest ciekawsze, nagradzamy graczy w zależności od ich stylu gry, podzielonego na trzy kategorie. Dzięki temu odblokowujesz moduły, bronie itd., które odpowiadają twojemu stylowi gry. Nie dostaniesz rzeczy, które nie będą przydatne.
Komentarze
Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie. Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.