|
Wywiad z Frankiem O’Connorem (znanym również jako Frankie), pracownikiem studia Bungie, dotyczÄ…cy piÄ™ciolecia serii Halo. ZostaÅ‚ on przeprowadzony na potrzeby serwisów należących do grupy XCN. Poniżej przedstawiamy najciekawsze fragmenty (wersja oryginalna).
XCN: WracajÄ…c do poczÄ…tków Halo, jakie byÅ‚y Twoje nadzieje zwiÄ…zane z tÄ… seriÄ…? Frank O’Connor: Halo rozpoczęło swoje życie jako strategia czasu rzeczywistego, która miaÅ‚a być stworzona pod Macintoshe, ale czÅ‚onkowie Bungie stworzyli tyle pomysÅ‚ów na temat ewentualnej fabuÅ‚y, że gra zmieniÅ‚a gatunek i przemieniÅ‚a siÄ™ w FPSa. To samo dziaÅ‚o siÄ™ z docelowÄ… platformÄ…, Macintoshe zastÄ…piÅ‚ PC, a nastÄ™pnie tytuÅ‚ staÅ‚ siÄ™ exclusivem dla Xboksa. ByÅ‚a to bardzo dÅ‚uga ewolucja i być może brzmi trochÄ™ drastycznie, ale caÅ‚y proces przebiegaÅ‚ niezwykle pÅ‚ynnie. Po tym jak nasi koledzy wykonali całą fizykÄ™ i możliwość korzystania z pojazdów staÅ‚o siÄ™ jasne, że powinna to być gra akcji, a nie RTS. Szczęśliwie skoÅ„czyÅ‚o siÄ™ to tytuÅ‚em, który dzisiaj wszyscy znamy i kochamy.
XCN: Czy seria speÅ‚niÅ‚a Twoje oczekiwania? F: Sukces i rozwój uniwersum Halo byÅ‚y pewnym zaskoczeniem dla Bungie. JesteÅ›my zawsze na takie coÅ› przygotowani, ale to, że obecnie mamy całą gamÄ™ figurek, komiks Marvela, zabawki, gry, tytuÅ‚ New York Times dla najlepiej sprzedajÄ…cych siÄ™ opowiadaÅ„ czy Å›cieżek dźwiÄ™kowych jest zawsze niespodziankÄ…. Nie wydaje mi siÄ™, by Jason Jones przewidziaÅ‚ to wszystko na poczÄ…tku drogi studia. OgromnÄ… przyjemnoÅ›ciÄ… jest oglÄ…danie tego, że Å›wiat, który sami kochamy zostaÅ‚ tak mile przyjÄ™ty przez fanów.
XCN: Halo 2 jest bardzo popularne na Xbox Live. W jaki sposób zamierzacie wspierać ten tytuÅ‚ w przyszÅ‚oÅ›ci? F: Halo 2 pozostaje jednÄ… z najbardziej popularnych gier na Xbox Live i moje osobiste przeÅ›wiadczenie mówi mi, że jeszcze uda nam siÄ™, choćby na chwilÄ™, przeÅ›cignąć Gears of War. Wydaje mi siÄ™, że jednym z powodów trwaÅ‚ej popularnoÅ›ci Halo 2 na XBL jest stworzony przez nas system matchmakingu. Jest niezwykle przyjazny dla użytkownika i pozwala na bardzo Å‚atwe znalezienie gry w tak dużej spoÅ‚ecznoÅ›ci graczy. Ten dÅ‚ugotrwaÅ‚y sukces jest dobry dla nas jako developerów, ale również fanów, dlatego chcemy wynagrodzić graczy Halo 2 online. Odbywać siÄ™ to bÄ™dzie m.in. przez aktualizowanie playlist matchmakingu. (…)
XCN: Czy Halo 3 bÄ™dzie zakoÅ„czeniem serii Halo? F: To pytanie jest nam zadawane caÅ‚y czas. Halo 3 jest koÅ„cem trylogii. (…) Trylogia Halo jest historiÄ…, którÄ… opowiadamy w trzech częściach i myÅ›lÄ™, że to jest wystarczajÄ…cym wyjaÅ›nieniem. Czy Å›wiat Halo skoÅ„czy siÄ™ wraz z trzeciÄ… częściÄ…? Nie. Jest wiele postaci oraz wÄ…tków, które poruszyliÅ›my w serii i bÄ™dÄ… one funkcjonować nadal. Bohaterowie, zdarzenia czy scenariusze nie zniknÄ… ot tak. Jednak bardzo ważne jest by zakoÅ„czyć trylogiÄ™ mocnym uderzeniem, a nie skomleniem. PoÅ›wiÄ™ciliÅ›my na to wiele czasu i emocji, ale jesteÅ›my szczęśliwi, że bÄ™dziemy mogli siÄ™ tym podzielić z fanami w 2007 roku.
XCN: Czy możemy spodziewać siÄ™ powrotu do korzeni w gameplay’u Halo 3, czy bÄ™dzie to raczej usprawniony system Halo 2? F: JeÅ›li miaÅ‚bym wyrazić swojÄ… osobistÄ… opiniÄ™ na temat gameplay’u Halo 3, to powiedziaÅ‚bym, że fani Halo 2 bÄ™dÄ… zachwyceni tym, jakÄ… ewolucjÄ… przeszedÅ‚ tryb multiplayer. Zostawiamy to, co lubicie najbardziej, jak na przykÅ‚ad matchmaking, ale dodajemy także masÄ™ nowych rzeczy. WedÅ‚ug mnie dorzucone zostanÄ… elementy, które naprawdÄ™ zaskoczÄ… ludzi i może bÄ™dÄ™ żaÅ‚owaÅ‚ tego co teraz powiem, ale wydaje mi siÄ™, że wszyscy polubiÄ… to, co zamierzamy dodać. Nie ma niczego, o co ktokolwiek mógÅ‚by czuć siÄ™ zaniepokojony. Balans broni, tryby, matchmaking sÄ… ulepszone, a sam multiplayer powinien zadowolić każdego. Na poczÄ…tku pojawiÄ… siÄ™ z pewnoÅ›ciÄ… zażalenia na dziaÅ‚anie niektórych broni, ale to zazwyczaj jest tylko kwestia przystosowania siÄ™ graczy.
Kampania to caÅ‚kiem inna sprawa. Nie powiem zbyt dużo, ale dodam tylko, że jestem wrÄ™cz zdumiony tym, co spotykam uruchamiajÄ…c grÄ™ w tym trybie. (…)
XCN: Czy sÄ… plany stworzenia połączonych statystyk Halo 2 i Halo 3? Jak zmieni siÄ™ Bungie.net? F: Statystyki Halo 2 i Halo 3 nie bÄ™dÄ… siÄ™ ze sobÄ… „porozumiewaÅ‚y”, ale zamierzamy oddać w rÄ™ce graczy nowe narzÄ™dzia do prowadzenia historii swoich osiÄ…gnięć i achievementów. Bungie.net stanie siÄ™ Å›wietnym miejscem do przeglÄ…dania wyników meczów, a już niedÅ‚ugo ujawnimy informacje o tym, jak nagradzane bÄ™dÄ… postÄ™py w grze. Dlatego też odwiedzajcie regularnie Bungie.net.
XCN: Czy zobaczymy kiedyÅ› jakÄ…Å› grÄ™ od Bungie na Xbox Live Arcade? F: (…) Gry arcade sÄ… wielbione przez wielu, także ludzi z Bungie, wiÄ™c nikt nie powinien siÄ™ zdziwić, gdybyÅ›my kiedyÅ› rozpoczÄ™li nad czymÅ› takim prace. Czy może to być niedÅ‚ugo? Nie licz na to. To co robimy obecnie zajmuje bardzo dużo czasu, ale studio jest z pewnoÅ›ciÄ… zainteresowane stworzeniem pozycji Arcade. Może mógÅ‚by to być poboczny projekt jak Geometry Wars, a może coÅ› nad czym bylibyÅ›my bardziej skoncentrowani? To siÄ™ okaże.
Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie. Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.
|