Na pytania odpowiada: Henry Lee, Director, Kingdom Under Fire: Circle of Doom
ZdecydowaliÅ›cie siÄ™ w Kingdom Under Fire: Circle of Doom usunąć wiÄ™kszość statystyk. W jaki sposób gracze bÄ™dÄ… mogli teraz rozpoznać, że sÄ… mocni? Naszym celem byÅ‚o stworzenie gry action RPG, w którÄ… każdy zagra sobie przyjemnie przez Xbox Live, bez zbÄ™dnego stresu. Dlatego poszliÅ›my gÅ‚ównie w kierunku rozwoju funkcjonalnoÅ›ci niż statystyk. WyrzuciliÅ›my dziwne parametry jak STR, DEX, INT, FBI, CIA… i zostawiliÅ›my jedynie HP, SP oraz LUCK, dziÄ™ki temu wszyscy mogÄ… grać z Å‚atwoÅ›ciÄ….
Gra pozwala na dodanie 70+ ulepszeÅ„ do ekwipunku. PrzykÅ‚adowo dodaj opcjÄ™ Multi-Fire do Shuriken, a wtedy puszczasz kilka ataków w jednym rzucie. Da siÄ™ dołączyć do piÄ™ciu typów ulepszeÅ„ przez opcjÄ™ „Item Synthesis”.
W jaki sposób możliwość niszczenia elementów otoczenia wpÅ‚ynie na rozgrywkÄ™? Możesz znaleźć przedmioty lub zÅ‚oto niszczÄ…c elementy otoczenia. Postacie z wysokim parametrem LUCK, posiadajÄ…ce specjalne umiejÄ™tnoÅ›ci uÅ‚atwiajÄ…ce takie czynnoÅ›ci – jak przykÅ‚adowo Duane, mogÄ… pozwolić sobie na szybkie wzbogacenie siÄ™.
Jaka jest Twoja ulubiona gra z gatunku action RPG? ByÅ‚em olbrzymim fanem Diablo 1. ZdarzaÅ‚o siÄ™ mi wstawać rano, zabić Diablo trzy czy cztery razy i wracać do Å‚óżka!
Jak wiele postaci bÄ™dzie mogÅ‚o pojawić siÄ™ jednoczeÅ›nie na ekranie? W jaki sposób zagwarantowaliÅ›cie, że nie wystÄ…piÄ… spadki animacji? Wydaje mi siÄ™, że nie da siÄ™ caÅ‚kowicie wyeliminować spadków kiedy na ekranie pojawia siÄ™ zbyt wielu przeciwników. Zazwyczaj wyskoczy 30 lub w okolicach tego limitu. Historia to ważny element każdego action RPG. W jaki sposób fabuÅ‚a bÄ™dzie siÄ™ wyróżniać od tego, co już widzieliÅ›my? W Circle of Doom chcieliÅ›my skupić siÄ™ na rozgrywce przez Xbox Live, dlatego mniej poÅ›wiÄ™ciliÅ›my siÄ™ fabule. Historia jest krótka, ale i głęboka. ChciaÅ‚em w niej pokazać graczom swojÄ… analizÄ™ natury czÅ‚owieka. Czy nowy KuF bÄ™dzie nadal zawierać mocne elementy strategiczne, czy może poszliÅ›cie caÅ‚kowicie w stronÄ™ samej akcji? Sequel do RTSa KuF: Crusaders jest w tej chwili tworzony. Wkrótce go zapowiemy, wiÄ™c bÄ…dźcie czujni. Circle of Doom jest bardziej action RPG skierowanym w stronÄ™ „niedzielnych” graczy, ale również zadowoli fanów serii. ChcieliÅ›my stworzyć grÄ™ przystÄ™pnÄ…, ale zarazem głębokÄ….
Jak wiele grywalnych postaci przygotowaliście? Czy są jakieś do odblokowania? W sumie jest ich sześć, w tym jedna do odblokowania.
Jakich Achievementów możemy siÄ™ spodziewać? Jest sporo typowych, za wykonywanie okreÅ›lonych czynnoÅ›ci – jak połączenie przedmiotów, podnoszenie levelu postaci. Jest też jednak kilka dziwnych – przykÅ‚adowo The Temid Developer, za obejrzenie poczÄ…tkowych i koÅ„cowych napisów. JakÄ… rozgrywkÄ™ online zaoferuje Circle of Doom? KuF:CoD skupia siÄ™ na zabawie w kooperacji przez Xbox Live bardziej niż na kampanii dla jednej osoby. Możesz Å›wietnie siÄ™ zgrać z kimÅ› ze znajomych. Szczerze mówiÄ…c, to poczÄ…tkowo wcale nie mieliÅ›my zamiaru robić trybu dla pojedynczego gracza. Jednak nie speÅ‚niÅ‚oby to wówczas wymagaÅ„ Microsoftu, wiÄ™c musieliÅ›my zmienić zdanie.
W jakim czasie bÄ™dzie można ukoÅ„czyć kampaniÄ™? Czy przechodzenie innymi postaciami zaoferuje inne doznania? Cztery postacie majÄ… osobne historie, dwie pozostaÅ‚e nie. Circle of Doom skupia siÄ™ na multiplayerze, wiÄ™c nie przejmowaliÅ›my siÄ™ tak bardzo fabułą. Akcja i styl grania bÄ™dÄ… zależaÅ‚y od wybranego bohatera. KuF:CoD posiada trzy poziomy trudnoÅ›ci: Normal, Hard oraz Extreme. Na Normal grÄ™ ukoÅ„czy siÄ™ bez wiÄ™kszych przeszkód przez zwykÅ‚e wybijanie przeciwników. Jednak na Hard czy Extreme trzeba już planować strategicznie. MyÅ›lÄ™, że trzy poziomy sÄ… w pewnych aspektach trzema różnymi grami.
Będziemy kontrolować jednego herosa czy może dostaniemy pod władanie małą grupkę? Będzie można sterować jedną postacią.
Co najbardziej wpÅ‚ynęło na proces tworzenia Circle of Doom? Nic szczególnego. Tym razem moim celem byÅ‚o zrobienie tytuÅ‚u, w który da siÄ™ przyjemnie pograć przez Xbox Live.
Czy udaÅ‚o Wam siÄ™ opanować moc Xboksa 360 oraz możliwoÅ›ci Xbox Live? StaraliÅ›my siÄ™ wykorzystać wszystko w peÅ‚ni, ale byÅ‚o ciężko odpowiednio zbalansować moc – byliÅ›my przyzwyczajeni do robienia gier z tysiÄ…cami jednostek. Z pewnoÅ›ciÄ… ogarnÄ™liÅ›my funkcje Xbox Live. Circle of Doom to gÅ‚ównie gra multiplayer, wiÄ™c nie mogÅ‚aby nawet powstać, gdyby Live nie istniaÅ‚.
W jaki sposób dziaÅ‚a tworzenie dungeonów? ZrobiliÅ›my system tworzenia ich losowo, ale nie wydaje mi siÄ™ żeby to byÅ‚ jakiÅ› nowy pomysÅ‚. Gra opiera siÄ™ na rozwijaniu postaci, co rodzi potrzebÄ™ powtarzania niektórych rzeczy – dodaliÅ›my dlatego wspomnianÄ… opcjÄ™, by jakoÅ› urozmaicić rozgrywkÄ™ i nie zmuszać graczy do odwiedzania w kóÅ‚ko tego samego dungeonu.
Uważasz KuF: CoD za grÄ™ akcji, bardziej RPG, czy coÅ› caÅ‚kiem odmiennego? To nie jest typowa gra akcji, ani tradycyjny RPG z wieloma wÄ…tkami. Circle of Doom to w skrócie zabawa w action RPG w kooperacji, bez zbÄ™dnego stresu.
Dziękujemy za poświęcony czas!
Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie. Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.
|