Na pytania odpowiada: Hiroyuki Ichiyanagi (producent Ace Combat 6)
Czy na Rynku Xbox Live pojawi siÄ™ wersja demonstracyjna trybu multiplayer? Przykro mi, ale nic takiego nie jest planowane.
Seria Ace Combat zawsze towarzyszyÅ‚a platformom PlayStation. Czemu zdecydowaliÅ›cie siÄ™ na zmianÄ™? PoczÄ…tkowe pomysÅ‚y dotyczÄ…ce Ace 6 zrodziÅ‚y siÄ™ jakiÅ› czas temu, jeszcze przed rozpoczÄ™ciem gÅ‚ównego procesu developingu. ChcieliÅ›my jednak stworzyć grÄ™ korzystajÄ…c z najszybszej możliwej okazji, co byÅ‚o dla nas priorytetem – stÄ…d przejÅ›cie na 360.
Graficznie gra prezentuje siÄ™ bardzo Å‚adnie na tle innych tytuÅ‚ów z tego gatunku. Jak udaÅ‚o siÄ™ Wam osiÄ…gnąć Å‚adne widoki zarówno z bliska, jak i z wiÄ™kszego dystansu? MiÅ‚o usÅ‚yszeć taki komplement. Naszym celem nie byÅ‚o jedynie przeniesienie samolotów i scenerii w HD. Efekty zwiÄ…zane z ciÄ…gle zmieniajÄ…cym siÄ™ scenariuszem wojennym również byÅ‚y ważne. Kiedy dodajesz sporo kluczowych elementów, to utrzymanie staÅ‚ej liczby klatek nie jest Å‚atwe. Ale wydaje mi siÄ™, że osiÄ…gnÄ™liÅ›my nasze zaÅ‚ożenia w tym aspekcie.
W Ace Combat realizm szedł zawsze w parze z przystępnością rozgrywki. Czy Fires of Liberation idzie tą drogą? Jak najbardziej. Dzięki świetnej oprawie graficznej możesz przelatywać na foto-realistycznym środowiskiem, co nie było możliwe do osiągnięcia w przeszłości. Możliwości sprzętowe pozwoliły też na stworzenie wielkich bitew powietrznych z perspektywy asa przestworzy.
Poziom trudności w wersji demonstracyjnej był dość niski. Czy czasem go nie obniżyliście względem poprzednich odsłon? Ciekawe, ale nie planowaliśmy zmiany poziomu trudności w Ace 6. Jednak wrzucając tak wiele jednostek jak to możliwe do misji w demku, pokazując ich olbrzymią skalę, nieco obniżyliśmy zaawansowanie AI, by nie odstraszyć nikogo od tego tytułu przy pierwszym kontakcie. Być może właśnie to spowodowało wrażenie obniżenia trudności rozgrywki.
Jak Wam siÄ™ pracowaÅ‚o nad grÄ… na nowym sprzÄ™cie? Nasze wczeÅ›niejsze gry byÅ‚y szykowane na PlayStation i po raz pierwszy zdarzyÅ‚o nam siÄ™ robić grÄ™ bazujÄ…cÄ… na DirectX. Aktualizowanie silnika byÅ‚o dość czÄ™ste podczas developingu, co dawaÅ‚o nadziejÄ™ na lepsze efekty i stanowiÅ‚o spore wyzwanie dla programistów. Z czasem okieÅ‚znywaliÅ›my nowÄ… platformÄ™. Z naszego doÅ›wiadczenia wynika, że czymÅ› normalnym jest zwiÄ™kszanie siÄ™ czasu prac wraz z dodawaniem nowych funkcji, by poprawić grafikÄ™. Jednak byliÅ›my niezmiernie zaskoczeni, gdy okazaÅ‚o siÄ™, że czas ten diametralnie siÄ™ zmniejszyÅ‚ w trakcie developingu. To zdecydowanie pokazuje jak elastycznym sprzÄ™tem jest Xbox 360 i zwiÄ™ksza nasze możliwoÅ›ci. Wydaje mi siÄ™, że możemy pójść ponad poziom Ace Combat 6 w aspekcie wizualnym w przyszÅ‚oÅ›ci.
Co byÅ‚o najtrudniejszym zadaniem przy dodawaniu rozgrywki sieciowej do AC6? WyzwaÅ„ byÅ‚o mnóstwo, ponieważ to nasza pierwsza próba dodania rozgrywki sieciowej w historii serii. Wszystko robiliÅ›my po raz pierwszy, włączajÄ…c w to podstawowe rzeczy jak prawidÅ‚owa procedura podczas rozłączeÅ„, jak również przygotowywanie zawartoÅ›ci samej gry. JesteÅ›my jednak zadowoleni z efektów, a zdobyte doÅ›wiadczenie zaprocentuje w przyszÅ‚ych projektach.
Czy trudno jest kontrolować samolot Flight Stickiem? StworzyliÅ›cie ten kontroler dla graczy hardkorowych? Doznania sÄ… znacznie lepsze? Przy pierwszym kontakcie sterowanie może wydawać siÄ™ maÅ‚o naturalne, jednak gdy już zaÅ‚apiesz ten pomysÅ‚ to jest Å‚atwo. Spory zakres ruchów pozwala kontrolować samolot w sposób jaki tylko zechcesz. Przepustnica pozwala również na peÅ‚nÄ… kontrolÄ™ prÄ™dkoÅ›ci, co dodaje sporo realizmu podczas misji. NaprawdÄ™ szkoda, że nie udaÅ‚o nam siÄ™ udostÄ™pnić Flight Sticka w Europie.
Planujecie wypuszczać wiÄ™cej wariantów samolotów? Możemy spodziewać siÄ™ nowych misji, map i samolotów w formie dodatków? Kolejne samoloty sÄ… już w drodze, z lepszymi osiÄ…gami i malunkami. Jak również pojawiÄ… siÄ™ nowe misje do rozgrywki offline oraz online.
Czy trudno było dodać tryb kooperacji do Ace Combat 6? Rozgrywka online to, jak już wspomniałem, coś całkiem nowego dla nas, więc stanowiło to ogromne wyzwanie. Odpowiedni balans misji też był ważny, trzeba było przewidzieć jak gracze mogą zareagować w pewnych momentach.
MyÅ›lisz, że udaÅ‚o siÄ™ Wam wyprzedzić konkurencjÄ™ w tym gatunku? Każdy wie jak trudno jest zostać pilotem w prawdziwym życiu, każdy powie też, że samolot nie weźmie na pokÅ‚ad tak dużej liczby rakiet jak w AC6. Jednak wszyscy zapominamy o tym w czasie gry. Ten dobry balans realizmu i gameplay’a jest unikalny, dziÄ™ki czemu Ace Combat wyróżnia siÄ™ na tle innych pozycji.
JesteÅ›cie zadowoleni ze swojej gry? Czy musieliÅ›cie coÅ› sobie odpuÅ›cić podczas produkcji? JesteÅ›my z pewnoÅ›ciÄ… zadowoleni z jakoÅ›ci jakÄ… reprezentuje Ace Combat 6. OczywiÅ›cie mnóstwo pomysÅ‚ów pojawia siÄ™ już w trakcie tworzenia, wiele z nim niestety trzeba byÅ‚o odrzucić. Mam jednak nadziejÄ™, że sporo z nich możemy wrzucić w formie dodatków albo umieÅ›cić w kolejnych odsÅ‚onach, jeÅ›li takowe siÄ™ pojawiÄ….
Jaki poziom interakcji z otoczeniem pokazuje Ace Combat 6? Jest trochÄ™ elementów, na które można wpÅ‚ywać – przykÅ‚adowo jest kilka efektów wody. Nie poszliÅ›my jednak zbyt daleko w tym aspekcie, jak również pod wzglÄ™dem destrukcji obiektów. Mamy nadziejÄ™, że zrobimy postÄ™py w tej dziedzinie w przyszÅ‚oÅ›ci.
Na jakie techniczne zmiany w grze pozwoliÅ‚o Wam przejÅ›cie na obecnÄ… generacjÄ™ konsol? Grafika jest jednym z kluczowych zmian w Ace6. Widoczność obszaru wzrosÅ‚a ogromnie w porównaniu do poprzednich odsÅ‚on. Do tego dochodzi realistyczny wyglÄ…d chmur czy Å›ladów po rakietach, jak również efekty na wodzie i wiele innych. Ważna jest też skala walk w misjach i ich rozbudowanie. Wszystko to byÅ‚o możliwe dziÄ™ki Xboksowi 360 – każdy z tych elementów powinien przykuć uwagÄ™ graczy.
Czym sÄ… “Superbronie”? Oprócz zwykÅ‚ych rakiet i karabinów każdy samolot posiada możliwość wyboru dodatkowej broni specjalnie dla niego. Funkcjonalność tej broni jest różna, da siÄ™ zabrać na pokÅ‚ad rakiety dalekiego zasiÄ™gu, rakiety typu ziemia, wyrzutnie rakiet itd.
Ace Combat 6 odniósÅ‚ ogromny sukces w Japonii i wpÅ‚ynÄ…Å‚ na wzrost sprzedaży Xboksa 360. Jak siÄ™ z tym czujesz? ByÅ‚o bardzo miÅ‚o przyglÄ…dać siÄ™ temu trendowi, potwierdziÅ‚o to wysokÄ… pozycjÄ™ Ace Combat wÅ›ród spoÅ‚ecznoÅ›ci graczy w Japonii. LiczÄ™ na coÅ› podobnego w Europie w ciÄ…gu nadchodzÄ…cych dni.
Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie. Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.
|