Ankieta

Najlepiej zapowiadajÄ…ca siÄ™ gra XBLA House Party?






Zwiastuny:
Loading...


Czytaj o:
PlayStation 3

Wywiad XCN: Jeff Gardiner (Fallout 3 - Operation Anchorage)
NapisaÅ‚: wrog   
23.12.2008.


                                                               Recenzja     Zapowiedź     Poradnik     Galeria      Lista OsiÄ…gnięć     Wywiad XCN
 
Wywiad o "The Pitt"

Na pytania odpowiada: Jeff Gardiner, Lead PDLC Producer, Fallout 3

Zanim przejdziemy do "Operation Anchorage", mógÅ‚byÅ› powiedzieć jak zareagowaliÅ›cie na wyniki Fallout 3?
Jeff Gardiner: Powiedzenie, że jesteśmy podekscytowani to za mało.
 
Co Was najbardziej zaskoczyło w reakcjach społeczności graczy?
Jeff Gardiner: JesteÅ›my zadowoleni, że wielu fanów starego Fallouta ciepÅ‚o przyjęło nowÄ… odsÅ‚onÄ™. Równie miÅ‚e jest także to, że ludzie, którzy nigdy nie mieli do czynienia z tÄ… seriÄ… zdecydowali siÄ™ odwiedzieć Å›wiat gry. ChcieliÅ›my stworzyć tytuÅ‚ nadajÄ…cy siÄ™ dla wszystkich - starych wyjadaczy oraz pozostaÅ‚ych.
 
Fallout 3 jest grą ogromną - czemu już teraz decydujecie się wydać pierwsze płatne rozszrzenie?
Jeff Gardiner: Używamy DLC, by uzupełnić istniejącą grę. Możesz zdobyć nowe perki, znaleźć unikalne bronie oraz zbroję, a następnie używać tych rzeczy, wpływając na doznania płynące z gry jako całości.

Skąd czerpaliście inspiracje tworząc "Operation Anchorage"?
Jeff Gardiner: Z uniwersum Fallouta. To punkt kulminacyjny w historii Å›wiata i czuliÅ›my, że możliwy do przedstawienia przy użyciu naszej obecnej technologii.
 

Gry z serii Fallout za każdym razem opowiadały o mrocznej historii świata, lecz nigdy nie pozwalały wziąć udziału w tych wydarzeniach. Jak trudne było przygotowanie dodatku?
Jeff Gardiner: "Operation Anchorage" przenosi gracza do symulacji dawnego Å›wiata, stworzonej przy użyciu technologii, którÄ… pokazano w gÅ‚ównym wÄ…tku fabularnym Fallout 3. Nasz zespóÅ‚ uznaÅ‚, że to Å›wietna okazja do przedstawienia tej historii. Najtrudniejsze byÅ‚o przygotowanie caÅ‚ego zestawu nowych materiaÅ‚ów graficznych - pokrytych Å›niegiem regionów, otaczajÄ…cych Anchorage na Alasce.
 
W jaki sposób gracze bÄ™dÄ… mogli uruchomić "Operation Anchorage"? Misja jest w jakiÅ› sposób powiÄ…zana z gÅ‚ównym wÄ…tkiem fabularnym?
Jeff Gardiner: Misja pojawi siÄ™ po prostu w grze - gracz usÅ‚yszy dźwiÄ™k nadajnika i otrzyma nowe zlecenie zaraz po pobraniu rozszerzenia. "Operation Anchorage" jest zwyczajnym pobocznym zadaniem do wykonania. Zdobyte tam doÅ›wiadczenie oraz uzbrojenie bÄ™dÄ… możliwe do wykorzystania w gÅ‚ównym wÄ…tku fabularnym, ale historia nie jest z nim w jakikolwiek sposób powiÄ…zana.
 
Co gracz zobaczy zaraz po przeniesieniu siÄ™ ze zniszczonego Waszyngtonu na obszar Alaski?
Jeff Gardiner: MusieliÅ›my stworzyć ogromny zestaw nowych elementów od podstaw, co byÅ‚o przyjemnym zadaniem. SpÄ™dziliÅ›my mnóstwo czasu w otoczeniu brudnych, zdewastowanych terenów, wiÄ™c inna paleta kolorów byÅ‚a z pewnoÅ›ciÄ… miłą zmianÄ…. Kiedy gracz uruchomi symulacjÄ™, to jego oczom ukaże siÄ™ czyste, niebieskie niebo, Å›nieg oraz górskie szczyty.
 
Możesz powiedzieć co dokładnie spotka graczy w "Operation Anchorage"?
Jeff Gardiner: Zadaniem gracza bÄ™dzie opanowanie gÅ‚ównej bazy chiÅ„skiej armii w okolicy Anchorage. UdajÄ…c siÄ™ w to miejsce można po drodze zodobyć nowy ekwipunek, jak również pokierować skromnym oddziaÅ‚em uderzeniowym. Gracze sami zdecydujÄ… kto znajdzie siÄ™ w ich jednostce oraz w jaki sposób osiÄ…gnÄ… zamierzony cel. 
 
Fallout 3 opiera siÄ™ przede wszystkim na wyborach moralnych - jak ta sprawa wyglÄ…da w przypadku "Operation Anchorage"?
Jeff Gardiner: Misja "Operation Anchorage" jest mniej rozbudowana pod tym wzglÄ™dem.  Zdarza siÄ™, że trzeba podjąć jakÄ…Å› decyzjÄ™ odwoÅ‚ujÄ…cÄ… siÄ™ do moralnoÅ›ci, ale przede wszystkim chodzi o poznanie historii wojny.


Jakie nowe przedmioty będzie można znaleźć po drodze?
Jeff Gardiner: Oddamy graczom do dyspozycji potężnÄ… broÅ„ Gauss Rifle, jak również Trench Knife oraz caÅ‚kowicie nowÄ… zbrojÄ™, której nie pokazywaliÅ›my, ale z pewnoÅ›ciÄ… zadowoli ona fanów cichej eliminacji przeciwników. Nie zabraknie też perków, lecz na ich temat nie mogÄ™ nic zdradzić.
 
Na jakiej zasadzie będzie można pokierować oddziałem żołnierzy? Czy planujecie zawrzeć taką opcję w następnych rozszerzeniach?
Jeff Gardiner: Możliwość pokierowania wÅ‚asnÄ… grupÄ… i wybrania żoÅ‚nierzy bÄ™dzie obecna wyłącznie w "Operation Anchorage". Gracz przy pomocy terminala zdecyduje kogo chce mieć w swoim oddziale - mocno uzbrojone jednostki, snajperów itd. W trakcie walki można im wydawać okreÅ›lone rozkazy do wykonania.
 
Od razu zapowiedzieliście trzy dodatki. Czemu DLC jest dla Was aż tak ważne?
Jeff Gardiner: Nasze studio swój rodowód wywodzi z PC i  od zawsze mocno wspieraliÅ›my wÅ‚asne gry rozszerzeniami. Lubimy używać DLC, by rzucić trochÄ™ Å›wiatÅ‚a na nieco mniej eksploatowane fragmenty. "Operation Anchorage" jest pierwszÄ… próbÄ… podjÄ™cia nowego tematu. Oprócz tego w nasze tytuÅ‚y gra siÄ™ zazwyczaj przez bardzo dÅ‚ugi czas. Gracze tworzÄ… swoje postacie i danie im możliwoÅ›ci do dalszej zabawy oraz ujrzenia czegoÅ› nowego przy wykorzystaniu wykreowanego bohatera jest czymÅ›, co chcemy wspierać.
 
Na koniec… Megaton – zrobiÅ‚eÅ› to czy nie?
Jeff Gardiner: MiaÅ‚em przyjemność spÄ™dzenia z Fallout 3 okoÅ‚o 400 godzin, wiÄ™c zdarzyÅ‚o mi siÄ™ zarówno to zrobić, jak i odpuÅ›cić. To bardzo trudna decyzja. Możliwość ujrzenia widoku przy pozytywnej decyzji jest czymÅ› wyjÄ…tkowym. Z drugiej strony, używanie Megaton jako gÅ‚ównej bazy przed kolejnymi wyprawami uÅ‚atwia rozgrywkÄ™ pod wieloma wzglÄ™dami.


Komentarze

Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie.
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.