|
Wywiad XCN: Jeff Gardiner (Fallout 3 - Operation Anchorage) |
|
Napisał: wrog
|
|
23.12.2008. |
Wywiad o "The Pitt"
Na pytania odpowiada: Jeff Gardiner, Lead PDLC Producer, Fallout 3
Zanim przejdziemy do "Operation Anchorage", mógÅ‚byÅ› powiedzieć jak zareagowaliÅ›cie na wyniki Fallout 3? Jeff Gardiner: Powiedzenie, że jesteÅ›my podekscytowani to za maÅ‚o. Co Was najbardziej zaskoczyÅ‚o w reakcjach spoÅ‚ecznoÅ›ci graczy? Jeff Gardiner: JesteÅ›my zadowoleni, że wielu fanów starego Fallouta ciepÅ‚o przyjęło nowÄ… odsÅ‚onÄ™. Równie miÅ‚e jest także to, że ludzie, którzy nigdy nie mieli do czynienia z tÄ… seriÄ… zdecydowali siÄ™ odwiedzieć Å›wiat gry. ChcieliÅ›my stworzyć tytuÅ‚ nadajÄ…cy siÄ™ dla wszystkich - starych wyjadaczy oraz pozostaÅ‚ych. Fallout 3 jest grÄ… ogromnÄ… - czemu już teraz decydujecie siÄ™ wydać pierwsze pÅ‚atne rozszrzenie? Jeff Gardiner: Używamy DLC, by uzupeÅ‚nić istniejÄ…cÄ… grÄ™. Możesz zdobyć nowe perki, znaleźć unikalne bronie oraz zbrojÄ™, a nastÄ™pnie używać tych rzeczy, wpÅ‚ywajÄ…c na doznania pÅ‚ynÄ…ce z gry jako caÅ‚oÅ›ci.
Skąd czerpaliście inspiracje tworząc "Operation Anchorage"? Jeff Gardiner: Z uniwersum Fallouta. To punkt kulminacyjny w historii świata i czuliśmy, że możliwy do przedstawienia przy użyciu naszej obecnej technologii.
Gry z serii Fallout za każdym razem opowiadaÅ‚y o mrocznej historii Å›wiata, lecz nigdy nie pozwalaÅ‚y wziąć udziaÅ‚u w tych wydarzeniach. Jak trudne byÅ‚o przygotowanie dodatku? Jeff Gardiner: "Operation Anchorage" przenosi gracza do symulacji dawnego Å›wiata, stworzonej przy użyciu technologii, którÄ… pokazano w gÅ‚ównym wÄ…tku fabularnym Fallout 3. Nasz zespóÅ‚ uznaÅ‚, że to Å›wietna okazja do przedstawienia tej historii. Najtrudniejsze byÅ‚o przygotowanie caÅ‚ego zestawu nowych materiaÅ‚ów graficznych - pokrytych Å›niegiem regionów, otaczajÄ…cych Anchorage na Alasce. W jaki sposób gracze bÄ™dÄ… mogli uruchomić "Operation Anchorage"? Misja jest w jakiÅ› sposób powiÄ…zana z gÅ‚ównym wÄ…tkiem fabularnym? Jeff Gardiner: Misja pojawi siÄ™ po prostu w grze - gracz usÅ‚yszy dźwiÄ™k nadajnika i otrzyma nowe zlecenie zaraz po pobraniu rozszerzenia. "Operation Anchorage" jest zwyczajnym pobocznym zadaniem do wykonania. Zdobyte tam doÅ›wiadczenie oraz uzbrojenie bÄ™dÄ… możliwe do wykorzystania w gÅ‚ównym wÄ…tku fabularnym, ale historia nie jest z nim w jakikolwiek sposób powiÄ…zana. Co gracz zobaczy zaraz po przeniesieniu siÄ™ ze zniszczonego Waszyngtonu na obszar Alaski? Jeff Gardiner: MusieliÅ›my stworzyć ogromny zestaw nowych elementów od podstaw, co byÅ‚o przyjemnym zadaniem. SpÄ™dziliÅ›my mnóstwo czasu w otoczeniu brudnych, zdewastowanych terenów, wiÄ™c inna paleta kolorów byÅ‚a z pewnoÅ›ciÄ… miłą zmianÄ…. Kiedy gracz uruchomi symulacjÄ™, to jego oczom ukaże siÄ™ czyste, niebieskie niebo, Å›nieg oraz górskie szczyty. Możesz powiedzieć co dokÅ‚adnie spotka graczy w "Operation Anchorage"? Jeff Gardiner: Zadaniem gracza bÄ™dzie opanowanie gÅ‚ównej bazy chiÅ„skiej armii w okolicy Anchorage. UdajÄ…c siÄ™ w to miejsce można po drodze zodobyć nowy ekwipunek, jak również pokierować skromnym oddziaÅ‚em uderzeniowym. Gracze sami zdecydujÄ… kto znajdzie siÄ™ w ich jednostce oraz w jaki sposób osiÄ…gnÄ… zamierzony cel. Fallout 3 opiera siÄ™ przede wszystkim na wyborach moralnych - jak ta sprawa wyglÄ…da w przypadku "Operation Anchorage"? Jeff Gardiner: Misja "Operation Anchorage" jest mniej rozbudowana pod tym wzglÄ™dem. Zdarza siÄ™, że trzeba podjąć jakÄ…Å› decyzjÄ™ odwoÅ‚ujÄ…cÄ… siÄ™ do moralnoÅ›ci, ale przede wszystkim chodzi o poznanie historii wojny.
Jakie nowe przedmioty bÄ™dzie można znaleźć po drodze? Jeff Gardiner: Oddamy graczom do dyspozycji potężnÄ… broÅ„ Gauss Rifle, jak również Trench Knife oraz caÅ‚kowicie nowÄ… zbrojÄ™, której nie pokazywaliÅ›my, ale z pewnoÅ›ciÄ… zadowoli ona fanów cichej eliminacji przeciwników. Nie zabraknie też perków, lecz na ich temat nie mogÄ™ nic zdradzić. Na jakiej zasadzie bÄ™dzie można pokierować oddziaÅ‚em żoÅ‚nierzy? Czy planujecie zawrzeć takÄ… opcjÄ™ w nastÄ™pnych rozszerzeniach? Jeff Gardiner: Możliwość pokierowania wÅ‚asnÄ… grupÄ… i wybrania żoÅ‚nierzy bÄ™dzie obecna wyłącznie w "Operation Anchorage". Gracz przy pomocy terminala zdecyduje kogo chce mieć w swoim oddziale - mocno uzbrojone jednostki, snajperów itd. W trakcie walki można im wydawać okreÅ›lone rozkazy do wykonania. Od razu zapowiedzieliÅ›cie trzy dodatki. Czemu DLC jest dla Was aż tak ważne? Jeff Gardiner: Nasze studio swój rodowód wywodzi z PC i od zawsze mocno wspieraliÅ›my wÅ‚asne gry rozszerzeniami. Lubimy używać DLC, by rzucić trochÄ™ Å›wiatÅ‚a na nieco mniej eksploatowane fragmenty. "Operation Anchorage" jest pierwszÄ… próbÄ… podjÄ™cia nowego tematu. Oprócz tego w nasze tytuÅ‚y gra siÄ™ zazwyczaj przez bardzo dÅ‚ugi czas. Gracze tworzÄ… swoje postacie i danie im możliwoÅ›ci do dalszej zabawy oraz ujrzenia czegoÅ› nowego przy wykorzystaniu wykreowanego bohatera jest czymÅ›, co chcemy wspierać. Na koniec… Megaton – zrobiÅ‚eÅ› to czy nie? Jeff Gardiner: MiaÅ‚em przyjemność spÄ™dzenia z Fallout 3 okoÅ‚o 400 godzin, wiÄ™c zdarzyÅ‚o mi siÄ™ zarówno to zrobić, jak i odpuÅ›cić. To bardzo trudna decyzja. Możliwość ujrzenia widoku przy pozytywnej decyzji jest czymÅ› wyjÄ…tkowym. Z drugiej strony, używanie Megaton jako gÅ‚ównej bazy przed kolejnymi wyprawami uÅ‚atwia rozgrywkÄ™ pod wieloma wzglÄ™dami.
Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie. Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.
|
|
|