Ankieta

Najlepiej zapowiadajÄ…ca siÄ™ gra XBLA House Party?






Zwiastuny:
Loading...


Czytaj o:
PlayStation 3

Wywiad XCN: Jun Takeuchi (Lost Planet)
NapisaÅ‚: wrog   
06.01.2007.


                                                               Recenzja     Zapowiedź     Poradnik     Galeria     Lista OsiÄ…gnięć     Wywiad XCN
 
Wywiad z Junem Takeuchim, jednym z twórców nadchodzÄ…cej gry Lost Planet, która już 12 stycznia pojawi siÄ™ na póÅ‚kach sklepowych w caÅ‚ej Europie. ZostaÅ‚ on przeprowadzony na potrzeby stron internetowych należących do grupy Xbox Community Network. Poniżej przetÅ‚umaczone ciekawsze fragmenty, wersja oryginalna dostÄ™pna tutaj .

XCN: Jak długi jest tryb dla pojedynczego gracza? Obecnie gry mają problem z przekroczeniem bariery 6-7 godzin (np. Gears of War).
Jun Takeuchi: DÅ‚ugość gry zależy od tego który z poziomów trudnoÅ›ci wybierze gracz przy startowaniu kampanii, jednak przejÅ›cie tego trybu powinno Å›rednio zająć okoÅ‚o 10 godzin.


XCN: Czy można się spodziewać, że zobaczymy inne pozycje z Lost Planet w tytule?
Jun Takeuchi: Chcemy sprawdzić reakcjÄ™ spoÅ‚ecznoÅ›ci graczy na Lost Planet i dopiero wtedy ocenić czy bÄ™dzie kolejna część. JeÅ›li otrzymamy odpowiednie wsparcie ze strony fanów, to z pewnoÅ›ciÄ… bÄ™dziemy starać siÄ™ zrobić sequel.



XCN: Jakich trybów multiplayer możemy siÄ™ spodziewać w Lost Planet: Extreme Condition?
Jun Takeuchi: SÄ… cztery tryby multiplayer. Pierwszy, Elimination, to praktycznie klasyczny deathmatch spotykany w wielu strzelankach, drugim jest Team Elimination. W trzecim, Post Grab, drużyny walczÄ… o punkty rozrzucone po mapie, a w czwartym – Fugitive – gracze majÄ… za zadanie upolować pojedynczÄ… osobÄ™, która aktualnie ma tytuÅ‚ „fugitive”.


XCN: Czy istnieje możliwość przejścia kampanii w trybie kooperacji przez Xbox Live?
Jun Takeuchi: Gra nie ma wsparcia kooperacji przez Xbox Live, ale jeśli uznamy, że jest to coś czego pragną gracze, to z pewnością będziemy o tym pamiętali na przyszłość.

XCN: Jack Symon powiedział, że Lost Planet było początkowo planowane na PS2. Czemu zmieniliście platformę na Xbox 360? Czy gra ukaże się na PS3?
Jun Takeuchi: Lost Planet jest tytułem ze statusem exclusive dla Xboksa 360. Pierwsze pomysły na taką grę pojawiły się w czasach PS2, ale przerastały one możliwości jakie oferowała wtedy ta konsola. Kiedy otrzymaliśmy development kity Xboksa 360 wiedzieliśmy już, że właściwym domem dla Lost Planet jest właśnie ta konsola.


XCN: Niedawno na Xbox Live Marketplace pojawiÅ‚o siÄ™ demo trybu online. Wielu spodobaÅ‚a siÄ™ taka "zapowiedź" sieciowej rozgrywki, ale sporo osób narzekaÅ‚o na ograniczone lobby. Po pierwsze nie widać iloÅ›ci osób w grze zanim siÄ™ do niej nie wejdzie oraz demo nie pozwala na hostowanie prywatnych pokojów, do których można zapraszać tylko znajomych. Czy zamierzacie poszerzyć możliwoÅ›ci jakie oferuje system lobby?
Jun Takeuchi: Wielu użytkowników przesÅ‚aÅ‚o nam Å›wietne oceny dostÄ™pnych dem. Wspomniane w pytaniu lobby jest jednym z miejsc, o którym opinie sprawiÅ‚y, że zdecydowaliÅ›my siÄ™ na zmiany w finalnym produkcie. BÄ™dzie możliwe sprawdzenie liczby osób w grze, jak również pojawi siÄ™ opcja szybkiego rewanżu, o co prosili gracze. Oczekujcie, że lobby zmieni w porównaniu do tego z dema. ChciaÅ‚bym bardzo podziÄ™kować wszystkim użytkownikom, którzy Å›ciÄ…gnÄ™li demo i wsparli nas swoimi ocenami.


XCN: Jak długo zajęło Wam stworzenie gry Lost Planet?
Jun Takeuchi: W sumie trwało to około trzech lat.


Komentarze

Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie.
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.