Ankieta

Najlepiej zapowiadajÄ…ca siÄ™ gra XBLA House Party?






Zwiastuny:
Loading...


Czytaj o:
PlayStation 3

Wywiad XCN: Kudo Tsunoda (Def Jam: Icon)
NapisaÅ‚: wrog   
08.03.2007.


                                                               Recenzja     Zapowiedź     Poradnik      Galeria     Lista OsiÄ…gnięć     Wywiad XCN

Wywiad zostaÅ‚ przeprowadzony na potrzeby serwisów należących do Xbox Community Network. Tym razem wybór padÅ‚ na jednego z czÅ‚onków zespoÅ‚u developerskiego odpowiedzialnego za nadchodzÄ…cÄ… grÄ™ Def Jam: Icon - Kudo TsunodÄ™.

XCN: Czemu zdecydowaliście się na zmianę systemu kontrolowania?
Kudo Tsunoda:
ChcieliÅ›my przede wszystkim stworzyć grÄ™, w której wykorzystanie muzyki i prawdziwych elementów hip-hopu wpÅ‚ywa znaczÄ…co na prowadzenie rozgrywki. Jest to caÅ‚kiem inne podejÅ›cie niż przy wczeÅ›niejszych podobnych pozycjach, co wymagaÅ‚o przerobienia systemu kontrolowania.

XCN: Co siÄ™ dzieje kiedy walczysz do utworów muzyki klasycznej?
Kudo Tsunoda:
Możesz walczyć do jakiej tylko zechcesz muzyki i wÅ‚aÅ›nie to jest wspaniaÅ‚e w Def Jam: Icon. JeÅ›li wybierzesz utwór muzyki klasycznej, to animacja otoczenia bÄ™dzie poruszać siÄ™ w odpowiednim rytmie, tak samo dobrze jak przy kawaÅ‚kach hip-hopowych. DziÄ™ki „My Soundtrack” bawisz siÄ™ Å›wietnie przy każdym gatunku muzycznym.

XCN:  Chcecie utrzymać luźny klimat gry, pozwalajÄ…c na stworzenie dowolnej i dziwnie wyglÄ…dajÄ…cej postaci? RozwinÄ™liÅ›cie edytor postaci?
Kudo Tsunoda:
Dowolność wyglÄ…du oraz wyrażanie wÅ‚asnego stylu jest bardzo ważne w Å›wiecie hip-hopu, dlatego w Icon jeszcze bardziej rozbudowaliÅ›my wszystko. Nie tylko możesz zrobić jakÄ… tylko zechcesz postać, ale też dostajesz do dyspozycji ponad 1000 rodzajów ubraÅ„, okularów czy biżuterii.

XCN: Czy w grze znajdzie siÄ™ sporo wymyÅ›lnych ciosów urozmaicajÄ…cych rozgrywkÄ™?
Kudo Tsunoda:
Każdy z raperów ma swój wÅ‚asny styl walki i mnóstwo różnorodnych ataków. Oprócz typowych ciosów znanych z bijatyk, można odpalić specjalny tryb DJ, pozwalajÄ…cy na kontrolowanie muzyki w czasie starcia.

XCN: Jak wiele trybów pojawi siÄ™ w multiplayerze?
Kudo Tsunoda:
Jest kilka trybów multiplayer, na dodatek ICON jest pierwszÄ… częściÄ… z serii Def Jam, w której zawarliÅ›my rozgrywkÄ™ online. Po raz pierwszy nie tylko bÄ™dziesz mógÅ‚ dobrze bawić siÄ™ offline, ale również walczyć z innymi ludźmi w sieci.

XCN: Czy w grze jest jakiÅ› tryb online i system rankingowy?
Kudo Tsunoda:
OczywiÅ›cie! Jeszcze raz przypomnÄ™, że jest to pierwszy Def Jam zawierajÄ…cy rozgrywkÄ™ online. BÄ™dÄ… również sieciowe achievementy, jak i rankingi.

XCN: Czy mógÅ‚byÅ› wyjaÅ›nić powód nadania podtytuÅ‚u “Icon”?
Kudo Tsunoda:
W trybie story, stworzonym dla pojedynczego gracza, budujesz wÅ‚asnÄ… markÄ™ poprzez podpisywanie kontraktów, wypuszczanie piosenek i podwyższanie pozycji w przemyÅ›le hip-hopowym. Celem gry jest osiÄ…gniÄ™cie statusu ikony hip-hopu, tak jak próbujÄ… to robić raperzy w prawdziwym życiu. StÄ…d też wziÄ…Å‚ siÄ™ podtytuÅ‚ gry.

XCN: Jakie utwory/artyści zostaną zawarte w grze?
Kudo Tsunoda:
W bijatyce, w której muzyka odgrywa pierwszoplanowÄ… rolÄ™ musieliÅ›my zamieÅ›cić spory wybór piosenek i artystów. Mamy utwory z wielu znaczÄ…cych hip-hopowych miejsc: wschodnie wybrzeże, zachodnie wybrzeże, poÅ‚udnie. Niektórzy z artystów to Ludacris, The Game, T.I., Big Boi, Ghostface, Young Jeezy czy Paul Wall.

XCN: Które opcje bÄ™dÄ… dostÄ™pne jedynie w wersji na konsolÄ™ Xbox 360?
Kudo Tsunoda:
NajciekawszÄ… opcjÄ… dostÄ™pnÄ… na Xboksie 360 jest “My Soundtrack”. To opcja pozwalajÄ…ca na odtwarzanie przez konsolÄ™ wÅ‚asnych piosenek, które sterujÄ… zabudowÄ… aren i wpÅ‚ywajÄ… na rozgrywkÄ™. W Def Jam: Icon to muzyka definiuje rozgrywkÄ™, a z „My Soundtrack” możesz walczyć do każdego utworu.

XCN: W Fight Night Round 3 mieliśmy rozcięcia, siniaki i kontuzje. Co możesz powiedzieć o uszkodzeniach ciała w Def Jam: Icon i ich wpływie na postać oraz rozgrywkę?
Kudo Tsunoda:
WykorzystaliÅ›my podobny pomysÅ‚ z brakiem HUD, jak mogÅ‚eÅ› to zobaczyć w Fight Night. Oprócz ran czy siniaków zawarliÅ›my system zmieniajÄ…cy w czasie rzeczywistym wyglÄ…d ubraÅ„ – zobaczysz jak stajÄ… siÄ™ poszarpane i obdarte. BÄ™dÄ… to prawdziwe wskaźniki zdrowia Twojej postaci.

XCN: PatrzÄ…c na sukces jaki odniosÅ‚a gra Fight Night Round 3, jak oceniasz rozwój swojej wiedzy na temat bijatyk?
Kudo Tsunoda:
NajwiÄ™kszym krokiem naprzód jest, jak sam to lubiÄ™ nazywać, sztuka nastÄ™pnej generacji. Wielu developerów ciÄ…gle celuje w foto-realizm, tak jak my to uczyniliÅ›my w FNR3. Postacie w Icon sÄ… foto-realistyczne, ale otoczenie wystylizowaliÅ›my by gra wyglÄ…daÅ‚a bardziej jak hip-hopowy teledysk. Stworzenie gry, w której bohaterowie sÄ… realistyczni, a otoczenie jest w charakterystyczny sposób animowane wymagaÅ‚o sporego ulepszenia naszej technologii.


Komentarze

Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie.
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.