|
Wywiad XCN: Masanori Takeuchi (Ninja Blade) |
|
Napisał: wrog
|
|
08.03.2009. |
Na pytania odpowiada: Masanori Takeuchi (Producer, FROM Software, Ninja Blade)
Możesz na wstÄ™pie opowiedzieć nam krótko o historii From Software? From Software wkroczyÅ‚o do Å›wiata elektronicznej rozrywki razem z pierwszÄ… konsolÄ… PlayStation, wydajÄ…c pozycjÄ™ RPG King's Field. Gra zostaÅ‚a ciepÅ‚o przyjÄ™ta przez graczy. Potem zajÄ™liÅ›my siÄ™ walkami robotów, czyli Armored Core, gdzie pozwoliliÅ›my użytkownikom dokonywać setek modyfikacji sterowanej maszyny. Od tamtej pory aktywnie braliÅ›my udziaÅ‚ w procesie produkcji wielu tytuÅ‚ów na różne platformy (PS2, GC, DS, PSP, Xbox 360, Wii, PS3, PC) i nadal rozwijaliÅ›my nasze umiejÄ™tnoÅ›ci oraz technologiÄ™. W 2003 uzyskaliÅ›my prawa do wydawania kolejnych odsÅ‚on popularnej serii Tenchu. Studio Acquire ciÄ…gle ciężko pracuje nad nastÄ™pnymi częściami. From Software zamierza stworzyć razem z nimi jeszcze wiele tytuÅ‚ów o ninja.
Teraz zrobiliśmy Ninja Blade, całkowicie nową grę. W trakcie tworzenia wykorzystaliśmy całe nasze doświadczenie zdobyte przy pracy nad Tenchu, jednak podeszliśmy do rozgrywki z innej strony.
Gra wygląda bardzo ładnie. Oprawa graficzna miała wysoki priorytet? Od samego początku gra Ninja Blade miała wykorzystać moc graficzną konsoli Xbox 360. Dlatego też sporo naszej energii poszło w produkcję oprawy graficznej dla tego projektu. Olbrzymie zasoby przeznaczyliśmy między innymi na interaktywne scenki "Quick Time Events".
Przejdźmy do fabuÅ‚y. Powiedz nam coÅ› o gÅ‚ównym bohaterze, jego historii i miejscu akcji. W opowiedzianej historii chcieliÅ›my pokazać rzeczy, które do tej pory byÅ‚y raczej zaniedbane w grach o ninja. Wiele z nich pokazywaÅ‚o wojowników jako maszyny do zabijania, a nie ludzi. W Ninja Blade chcieliÅ›my podejść do tego od innej strony, z wiÄ™kszym realizmem. Element ludzki w historii byÅ‚ dla nas niezwykle istotny. Ken Ogawa nie ma jeszcze dużego doÅ›wiadczenia w byciu wojownikiem ninja i powoli zdobywa niezbÄ™dne doÅ›wiadczenie.
Tajemnicze pasożyty, które powodujÄ…, że wszystkie żywe stworzenia zamieniajÄ… siÄ™ w żądne krwi monstra, rozprzestrzeniajÄ… siÄ™ po Å›wiecie. Naszym celem jest ich powstrzymanie tego procesu. ZdecydowaliÅ›my siÄ™ umieÅ›cić wydarzenia we wspóÅ‚czesnych realiach, ponieważ pozwalajÄ… one nadać wiÄ™kszego dynamizmu rozgrywce i poszaleć z wyobraźniÄ…. Niech walki na olbrzymich wieżowcach bÄ™dÄ… najlepszych przykÅ‚adem. W Tenchu przenosiliÅ›my siÄ™ do Å›redniowiecznej Japonii, wieków bardzo nam odlegÅ‚ych. Umieszczenie akcji w naszych czasach daje graczowi wiÄ™kszÄ… możliwość wczucia siÄ™ w wydarzenia i wpÅ‚ywa na realizm zabawy.
WspomniaÅ‚eÅ› kiedyÅ› o poziomie trudnoÅ›ci, który sam dostosowuje siÄ™ do umiejÄ™tnoÅ›ci grajÄ…cego. Czy gracze liczÄ…cy na wyzwanie nie muszÄ… siÄ™ tego obawiać? Automatyczne dostosowanie poziomu trudnoÅ›ci zostaÅ‚o stworzone z myÅ›lÄ… o graczach, którzy majÄ… problemy z przejÅ›ciem gry nawet po wielu próbach. Taka opcja powstaÅ‚a po zapoznaniu siÄ™ z opiniami graczy na temat dobrze znanej gry o ninja autorstwa Tecmo. WedÅ‚ug nich poziom trudnoÅ›ci byÅ‚ zbyt wysoki. PracujÄ…c nad Ninja Blade zrobiliÅ›my mnóstwo testów, by mieć pewność, że gra sprawia przyjemność i jednoczeÅ›nie jest też pewnym wyzwaniem.
Czy w grze znalazÅ‚y siÄ™ jakieÅ› ciekawe bronie? SÄ… trzy rodzaje broni w Ninja Blade: Oni-Slayer Blade, Twin Falcon Knives oraz Stonerender Sword. Każda z nich ma swoje unikalne funkcje, które odróżniajÄ… jÄ… od pozostaÅ‚ych. Sam decydujesz, którÄ… z nich chcesz siÄ™ posÅ‚ugiwać. Każdy sam odkryje swój ulubiony styl walki i dobierze do niego odpowiedniÄ… broÅ„. SÄ… też specjalne kombinacje pozwalajÄ…ce łączyć ataki różnych ostrzy.
A czym sÄ… Ninja Vision oraz Todome? Ninja Vision to specjalny widok, który umożliwia szybkÄ… analizÄ™ otoczenia i różnych elementów. DziÄ™ki temu gracze mogÄ… poznać sÅ‚abe strony swoich przeciwników oraz otrzymać rozwiÄ…zanie zagadki niezbÄ™dnej do popchniÄ™cia wydarzeÅ„ do przodu. Ponadto włącza siÄ™ wówczas zwolnienie akcji. Nie można jednak nadużywać Ninja Vision, ponieważ oczy Kena Ogawy w koÅ„cu zmÄ™czÄ… siÄ™ i utrudniÄ… grÄ™. Za to Todome Blow jest specjalnym atakiem, który można wykonać na bossie, jeÅ›li w wystarczajÄ…cym stopniu siÄ™ go osÅ‚abi. Trzeba uważać i nie pozwolić mu siÄ™ zregenerować!
Czy istnieje jakaś szansa, że w przyszłości zobaczymy na Xbox Live rozszerzenia do Ninja Blade? W tej chwili rozważamy taką możliwość. Jesteśmy w stanie to zrobić jeśli będzie wystarczająco duże zapotrzebowanie.
Skoro jesteÅ›my przy Xbox Live. Czy możemy liczyć na wersjÄ™ demonstracyjnÄ… do sprawdzenia? Demo pojawi siÄ™ w poniedziaÅ‚ek, 9 marca. Pozwala pobawić siÄ™ z grÄ… przez okoÅ‚o 15-20 minut. W tym czasie gracz bÄ™dzie mógÅ‚ zapoznać siÄ™ z systemem walki i zmierzyć siÄ™ z pierwszym bossem. Wydaje mi siÄ™, że gracze, którzy sprawdzÄ… demo, poczujÄ… jak Å›wietnym tytuÅ‚em jest Ninja Blade.
Dziękujemy za poświęcony czas!
Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie. Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.
|
|
|