|
Wywiad zostaÅ‚ przeprowadzony na potrzeby serwisów należących do Xbox Community Network. Tym razem wybór padÅ‚ na jednego z czÅ‚onków wewnÄ™trznego zespoÅ‚u developerskiego Ubisoft, odpowiedzialnego za nadchodzÄ…cÄ… kontynuacjÄ™ Ghost Recon Advanced Warfighter - Oliviera DaubÄ™.
XCN: Czy grafika w trybie multiplayer bÄ™dzie tak dobra, jak w kampanii dla pojedynczego gracza? Olivier Dauba: PoÅ›wiÄ™ciliÅ›my dużą ilość zasobów, aby poprawić grafikÄ™ w trybie multiplayer. W tej chwili najwiÄ™kszym postÄ™pem jest zawarcie bardziej zaawansowanych efektów, takich jak dynamiczne oÅ›wietlenie i system cieniowania. PrzeksztaÅ‚ciliÅ›my też efekty specjalne, wiÄ™c zobaczysz drganie powietrza pod wpÅ‚ywem ciepÅ‚a po eksplozjach, dym i roÅ›linność reagujÄ…cÄ… na wiatr i przelatujÄ…ce helikoptery, zaawansowane efekty uderzeÅ„ pocisków, distance blur...
XCN: Czy będzie możliwość wklejenia swojej twarzy podobnie jak ma to miejsce Rainbow Six Vegas? Olivier Dauba: Nasza gra nie będzie obsługiwać tzw. face mappingu, ale skupiliśmy się na opcjach edycji bohatera, wliczając w to możliwość stworzenia żeńskiej postaci i większą ilość osprzętu do wyboru. Fani innych gier na podstawie książek Clancy'ego prawdopodobnie rozpoznają kilka nowych nakryć głowy ;)
XCN: Czym różni siÄ™ multiplayer w GRAW2 od poprzedniej odsÅ‚ony? Olivier Dauba: Przede wszystkim wysÅ‚uchaliÅ›my wielu opinii fanów i zawarliÅ›my to wszystko w GRAW 2, aby obcowanie z multiplayerem byÅ‚o jeszcze ciekawszym doÅ›wiadczeniem. Dodamy takie rzeczy jak tabela wyników, którÄ… można sprawdzić w trakcie rozgrywki, dokÅ‚adniejsze statystyki broni i zupeÅ‚nie nowy system respawnów. JednÄ… z najlepszych rzeczy jakÄ… dodaliÅ›my, jest możliwość leczenia innych czÅ‚onków drużyny, jeżeli odnieÅ›li lekkie rany. DziÄ™ki temu wspóÅ‚praca, taktyka i koordynacja jest jeszcze ważniejsza. Rozbijanie siÄ™ na dwu- lub trzyosobowe skÅ‚ady w meczu drużynowym czy kooperacji daje pewność, że gdy ktoÅ› CiÄ™ trafi, jeden z Twoich jest w pobliżu, aby CiÄ™ uleczyć. Nie znaczy to, że uÅ‚atwiliÅ›my rozgrywkÄ™. Nie oczekuj, że wrócisz do walki po otrzymaniu strzaÅ‚u w klatkÄ™ piersiowÄ… z .50 :-) BÄ™dzie także wiÄ™cej dodatków niż w GRAW. Oznacza to wiÄ™kszÄ… liczbÄ™ map i nowe tryby gry, mnóstwo broni i opcji edycji.
XCN: Jaki system rankingowy bÄ™dzie w GRAW2? Olivier Dauba: Bazujemy na tym, co stworzyliÅ›my przy GRAW. Poza tym chcemy poprawić stabilność meczy rankingowych. Staramy siÄ™ także zapobiec sytuacjom, w których użytkownicy wykorzystywali błędy gry. Teraz gracze nie tylko bÄ™dÄ… widzieli swojÄ… rangÄ™, ale również to jak blisko sÄ… by jÄ… podnieść.
XCN: Jak wyglÄ…da kwestia realizmu w GRAW2? Macie znajomoÅ›ci w wojsku, dziÄ™ki którym możecie poznać taktyki, bronie? Olivier Dauba: Realizm i dokÅ‚adność zawsze byÅ‚y znakiem rozpoznawczym serii. Opracowujemy to na różnych poziomach. Pierwszym z nich jest wspóÅ‚praca z producentami broni i osprzÄ™tu. Konsultujemy siÄ™ z nimi by mieć pewność, że wrzucimy do gry najnowszy dostÄ™pny sprzÄ™t. „Duchy” wyglÄ…dajÄ… dzisiaj tak, jak amerykaÅ„scy żoÅ‚nierze bÄ™dÄ… siÄ™ prezentować w nastÄ™pnym roku. DrugÄ… sprawÄ… jest praca z Natick, amerykaÅ„skÄ… organizacjÄ…, która definiuje czym bÄ™dzie dysponowaÅ‚ żoÅ‚nierz przyszÅ‚oÅ›ci.
XCN: Jaka jest jedna najwiÄ™ksza różnica miÄ™dzy najnowszÄ… częściÄ… GRAW, a jej starszym bratem i jaki wpÅ‚yw miaÅ‚a na to reakcja fanów? Olivier Dauba: Fani prosili o wiÄ™cej „wsparcia” (wzywanie opancerzonych wozów itd.), dokÅ‚adniejszÄ… kontrolÄ™ nad tym i wiÄ™kszÄ… ilość strategii. Cross-Com 2.0 jest odpowiedziÄ… na te proÅ›by: pozwala zapanować nad wszystkim, od samolotów po inne jednostki i daje lepsze rozeznanie pola bitwy. To sprawi, że gameplay GRAW zostanie odnowiony i poprawiony.
XCN: Czy bÄ™dzie to najlepiej wyglÄ…dajÄ…ca gra na X360? Olivier Dauba: GRAW2 bÄ™dzie jednÄ… z najlepiej wyglÄ…dajÄ…cych gier. GrÄ™ tworzymy na silniku GRAW, wiÄ™c najwiÄ™cej czasu spÄ™dzamy na dopieszczaniu wszystkiego, dodawaniu nowych efektów (dynamiczna pogoda) i tworzeniu Å›wietnych dźwiÄ™ków (eksplozje!). Dużo pracy wÅ‚ożyliÅ›my w przetwarzanie filtrów, które wpÅ‚ywajÄ… na emocje, pomagajÄ… w gameplayu i zwiÄ™kszajÄ… głębiÄ™.
XCN: Wraz z sukcesem trybu kooperacji gdy gra wyszÅ‚a, nie myÅ›laÅ‚eÅ› o tym żeby przeksztaÅ‚cić misje offline na kooperacjÄ™ online? Olivier Dauba: W GRAW2 zadecydowaliÅ›my, że kooperacja bÄ™dzie nadal osobno, ponieważ pozwala to nam na zrobienie kilku rzeczy, których inaczej nie bylibyÅ›my w stanie wykonać. Możemy graczom zaoferować rozgrywkÄ™, która byÅ‚a tworzona od podstaw pod kooperacjÄ™ - nie da siÄ™ zrobić czegoÅ›, co bÄ™dzie dziaÅ‚aÅ‚o tak samo dla jednego gracza, jak i dla szesnastu na raz. Ponieważ misje co-op sÄ… stworzone dla dużej grupy osób, przebijajÄ…cych siÄ™ razem do celu, dodaliÅ›my wiele możliwość używania różnych taktyk czy wspóÅ‚pracy, aby zaliczyć kilka oddzielnych celów na raz lub też zaskoczyć wojska wroga.
XCN: Co zrobiliÅ›cie z trybem dla jednego gracza? MiaÅ‚em wrażenie, że w GRAW mogÅ‚o być bardziej zróżnicowane otoczenie. Wrócicie do korzeni i bÄ™dziecie bazować na tym, co sprawiÅ‚o, że gra staÅ‚a siÄ™ tak sÅ‚awna? Olivier Dauba: Akcja GRAW2 rozgrywa siÄ™ na granicy USA/Meksyku, kilometry od Mexico City. To miejsce jest Å›wietne jeÅ›li chodzi o zróżnicowanie otoczenia (wioski, pustynie, miasta).
XCN: Jaki typ kooperacji bÄ™dzie w tej grze? To byÅ‚ gÅ‚ówny czynnik, dla którego kupiÅ‚em GRAW i byÅ‚em w pewnym sensie zawiedziony maÅ‚ymi mapami, różnicami w grafice i w sterowaniu w porównaniu z trybem single player. Olivier Dauba: Poza usprawnieniami w grafice, o których już wspomniaÅ‚em wyżej, przedÅ‚użamy kampaniÄ™ co-op i robimy kilka naprawdÄ™ Å›wietnych rzeczy z celami misji. DodaliÅ›my coÅ›, co nazywamy "warunkowymi celami", które sÄ… połączone z drugorzÄ™dnymi zadaniami misji. W GRAW misje co-op miaÅ‚y dodatkowe cele, które byÅ‚y opcjonalne i dawaÅ‚y graczom pewien wybór drogi zakoÅ„czenia misji. W GRAW2 rozszerzamy ten pomysÅ‚, wiÄ™c drugorzÄ™dne cele bÄ™dÄ… kluczowymi taktycznymi wyborami, które wpÅ‚ynÄ… na dalszy przebieg danej misji.
XCN: Jakie nowe innowacyjne bronie i gadżety bÄ™dziemy mogli zobaczyć w GRAW2? Olivier Dauba: Oprócz Cross-Com 2,0 mamy mnóstwo nowego sprzÄ™tu. „Duchy” majÄ… teraz dostÄ™p do serii RX4 Storm, modelowanej na podstawie prawdziwej broni (widać nawet najmniejsze detale). Zobaczenie MULE w akcji też bÄ™dzie Å›wietnym doÅ›wiadczeniem!
Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie. Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.
|