Recenzja Zapowiedź Poradnik Galeria Lista Osiągnięć Wywiad XCN |
Na pytania odpowiada: Ralph Fulton (Chief Game Designer)
Jak bardzo realistyczny będzie model jazdy? Czy kierujecie się bardziej w stronę symulacji jak Forza Motorsport, czy może zręcznościowego podejścia a’la Project Gotham Racing?
Poszliśmy w stronę łatwego do opanowania modelu, który nam najbardziej odpowiadał – chcemy, by każdy był w stanie wziąć do ręki kontroler i z przyjemnością prowadził samochód. Odpowiedź na pytanie powinna brzmieć w takim razie, że bliżej nam do PGR. Jednak osoby preferujące wyzwania będą mogły wyłączyć asysty – jak kontrola trakcji, ABS itp. – sprawiając, że rozgrywka stanie się bardziej realistyczna.
Jakie tryby rozgrywki macie w planach?
Chcemy pokazać świat motoryzacji, dlatego skupiamy się na trzech mocno zróżnicowanych pod tym względem regionach: Europie, USA oraz Japonii. Dla Europejczyków wyścigi to głównie przejazdy po specjalnie przygotowanych trasach, dlatego umieścimy najbardziej znane tory z naszego kontynentu. W Japonii korzenie są nieco inne i większość zawodów wywodzi się z ulicznych zabaw. Z kolei Ameryka oferuje miasta, nadające się idealnie na przejażdżkę po nich. Do tego nie może tam zabraknąć udziału tradycyjnych muscle cars. Udało nam się stworzyć trzy ciekawe regiony, w których bez problemów zobaczysz różnice. Każdy z nich będzie jednak łączył w sobie agresywną, emocjonującą jazdę.
Nie boisz się, że gracze potraktują Twoją grę jako kolejne Need For Speed?
Myślę, że kiedy ludzie docenią zawartość gry, to skojarzenia przestaną być problemem. GRID będzie pokazywał cały świat motoryzacji, a jego część, która może budzić obawy jest tylko mały skrawkiem. Poza tym nie zgadzam się z tym, by NFS miał wyłączne prawo do pokazywania driftowania czy wyścigów ulicznych, czyli elementów gatunku wyścigów, które mogą być zrobione dobrze.
Czy pojawią się zmienne warunki pogodowe, wpływające na prowadzenie samochodu?
Nie. Zastanawialiśmy się nad tym rozpoczynając prace nad projektem, ale patrząc co chcieliśmy osiągnąć ostatecznie zrezygnowaliśmy z takiego pomysłu i przygotowaliśmy jeden styl dla każdej trasy. Mówiąc szczerze, w międzyczasie wyszło PGR4 robiąc to naprawdę dobrze, więc jestem zadowolony, że spędziliśmy czas tworząc coś innego dla naszej gry…
Czy GRID będzie działał w 60 FPSach? Jakie wyzwania czekały na Was podczas prac nad oprawą graficzną?
Nie, gra będzie działała w 30 FPSach na konsolach. To była dość łatwa decyzja do podjęcia na początku – kompromisy jakie by na nas czekały przy przygotowywaniu 60 klatek były nie do zaakceptowania. Myślę, że wygląd gry usprawiedliwia to w pełni.
Było naprawdę sporo wyzwań podczas pracy nad grafiką. Przepisaliśmy cały system zniszczeń samochodu upewniając się, że nadal jest najlepszy na świecie. Musieliśmy usprawnić renderowanie pojazdów, by pokazać ich aż dwadzieścia na trasie (dwa razy więcej niż w największych wyścigach w DiRT). Idąc dalej, trzeba było opracować 24-godzinne przejście dzień-noc w wyścigu Le Mans. Trzeba było również zajrzeć do silnika i upewnić się, że możemy wyprodukować tyle dymu spod opon, by drift wyglądał realistycznie. Wydaje mi się, że wszystkie problemy zostały rozwiązane, a o efektach przekonasz się wkrótce.
Ile samochodów znajdzie się w grze – mógłbyś podać jakieś ciekawsze przykłady?
Mamy przykładowo Martin DBR9, Porsche 911 GT3-RSR, Ferrari F430 GT, Dodge Viper SRT-10, GTR Mustang Concept, Mazda 787B, Nissan Silvia S15, Nissan Skyline R34 GTR Z-Tune i wiele więcej. Lista zostanie podana za jakiś czas, ale mogę zapewnić, że wszystkie pojazdy będą w pełni licencjonowanymi samochodami wyścigowymi – bez produkcyjnych czy pokazowych modeli. Od samego początku zdecydowaliśmy, że nie znajdzie się w grze żaden, który możesz kupić i jeździć nim do pracy. W rezultacie nasza lista zawiera najciekawsze profesjonalne fury, które powstały w ciągu ostatnich 20 czy 30 lat.
Czy zobaczymy jakieś naprawdę interesujące samochody?
Jestem osobiście bardzo podekscytowany dwoma samochodami marki Koenigsegg, które znajdą się w grze - CCGT oraz CCXR. Myślę, że nigdzie nie było jeszcze 2007 Pagani Zonda R oraz klasyka Jupiter Eagleray Mk5.
Ile tras przygotowaliście? Czy są wymyślone przez Was, czy prawdziwe?
Mamy ponad 90 konfiguracji tras, w 50 zawodach rozrzuconych po trzech regionach. Składają się na to wymieszane fikcyjne i prawdziwe tory. Każdy region otrzyma zróżnicowane otoczenie – w USA trasy są umieszczone na ulicach największych miast, w Japonii wyścigi rozgrywane będą w dzielnicach przemysłowych. Mamy też licencje najlepszych rzeczywistych torów – pojeździsz na przykład po Spa, Nürburgring czy Le Mans.
Czy macie jakieś szalone i wymyślne Achievementy? Zawsze chciałem zobaczyć Osiągnięcie „Ukończ wyścig jadąc tyłem”.
W takim razie możesz się pozytywnie zaskoczyć kiedy GRID się ukaże ;-) Wydaje mi się, że mamy nieźle dopasowane Achievementy w grze – proste, trudniejsze i też nieco dziwne. Osiągnięcia stały się ważną częścią grania na Xboksie 360, więc chcieliśmy mieć pewność, że spędziliśmy nad nimi wystarczająco dużo czasu. Będziesz także na bieżąco informowany o swoich postępach, bez potrzeby grzebania w zakładkach dashboarda.
Ile dokładnie miast znajdzie się w grze?
Trasy uliczne umieszczone są w sześciu metropoliach – cztery miasta w Stanach Zjednoczonych, dzielnica Shibuya z Tokio oraz Mediolan.
Mało która gra wyścigowa oferuje Split-screen dla czterech osób. Czy GRID zapełni tę lukę?
Jest dobry powód dla takiego stanu rzeczy ;-) GRID nie będzie oferował splitu dla czterech.
Ilu graczy będzie mogło jednocześnie jeździć na trasie przez Xbox Live?
Celujemy w 12 graczy przez Live.
Czy będzie można tworzyć własne konfiguracje tras?
Nie w wersji na Xboksa 360. Jeśli jesteś osobą kreatywną, to powinieneś sprawdzić edycję na Nintendo DS.
Będziecie wspierać swoją grę rozszerzeniami?
Tak – DLC od początku było w zamyśle by utrzymać świeżość GRID po premierze. W tej chwili obmyślamy wszystko i potwierdzimy nasze plany bliżej startu.
Czy możemy spodziewać się wersji demonstracyjnej przed premierą?
Naturalnie, aktualnie myślimy o tym, co umieścić w demie. Damy na pewno coś z każdego regionu.
GRID będzie wspierać kierownicę?
Oczywiście.
Codemasters ma dobrą reputację jeśli chodzi o gry wyścigowe – co macie dalej w planach?
Jest jeszcze zbyt wcześnie, by o tym mówić (dokładniej zbyt wcześnie, by Tobie o tym powiedzieć ;-) ). W tej chwili skupiamy się na dopieszczeniu GRID. Później zrobimy sobie zasłużony dzień przerwy, następnie DLC, a potem… kto wie?
Dziękujemy za poświęcony czas!
Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie. Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.
|