Ankieta

Od E3 2012 oczekujesz najbardziej:






Wideo:
Loading...


Czytaj o:
PlayStation 3

Wywiad XCN: Rock Band
Autor: Marcin Pawłowski   
20.05.2008.


                                                               Recenzja     Zapowiedź     Poradnik     Galeria     Lista Osiągnięć     Wywiad XCN

 Na pytania odpowiadają: Heather Wilson (Producer) oraz Dan Teasdale (Senior Designer, na zdjęciu)

Co zainspirowało Was do stworzenia gry, która korzysta z perkusji, mikrofonu oraz gitar?

Dan Teasdale: To wynik jedenastu lat pracy Harmonix i chęci zrealizowania pomysłu przybliżenia masom doznań płynących z grania muzyki. Gry muzyczne były dla nas zawsze na pierwszym planie, więc stworzenie tytułu z całym zespołem naturalnie pasowało do naszej wizji.

Poza tym prawie każdy z nas tutaj gra w prawdziwym zespole – od wiceprezesa odpowiedzialnego za produkcję (grał na basie w latach 90.) po recepcjonistkę. Wszyscy mają jakieś doświadczenia związane ze sceną i zwyczajnie przenieśliśmy je do gry, by nasze rodziny i przyjaciele też mogli tego spróbować w swoich domach.

Jak ważne jest dla Was zachęcenie odbiorców z Europy, przykładowo poprzez odpowiedni dobór utworów?

Heather: Jest to dla nas bardzo ważne! Patrzymy na Rock Band jak na platformę. Chcemy, by każdy widział naszą grę jako miejsce, w którym znajdzie muzykę odpowiednią dla siebie, taką którą kocha.

Czym kierowaliście się przy doborze „europejskich” kawałków?

Heather: Skontaktowaliśmy się z MTV i EA Europe, by uzyskać od nich rekomendacje – w końcu najlepiej znają te regiony. Podesłali naprawdę świetne zespoły i piosenki. Przesłuchaliśmy wszystkie i wybraliśmy nasze ulubione; te, które miło się słuchało oraz nadawały się do grania.


Macie w planach wypuszczenie Rock Band w pozostałych krajach w Europie?

Dan T: Obecnie sprawdzamy dostępne opcje dla pozostałych terytoriów. Sam pochodzę z Australii i czekam na dzień, w którym będę mógł zagrać w zespole złożonym z moich przyjaciół.

Czy fani zespołu Metallica mogą liczyć na kolejne kawałki ich autorstwa?

Heather Wilson: Sami kochamy Metallicę! Nie mogę w tej chwili powiedzieć, co dokładnie pokaże się w przyszłości, ale jesteśmy podekscytowani możliwością współpracy z nimi.

Czy tryb online ma podział na regiony, czy da się grać z każdym?

Dan T: Możesz grać w zespole lub przeciwko graczom z każdego zakątka globu!

W jaki sposób decydujecie o tym, jakie kawałki znajdą się w grze, a jakie nie?

Heather:
Najwięcej zależy od tego, jakie utwory do nas dotrą. Mamy ogromną listę kawałków, które chcielibyśmy zawrzeć w grze. Cały czas ją też aktualizujemy, biorąc pod uwagę prośby pochodzące od naszego zespołu oraz fanów. Wspaniali ludzie z MTV i Harmonix odpowiedzialni za licencje biorą ją pod uwagę i sporo pozycji z niej udaje się załatwić. Eric (Audio Director), ma wspaniały słuch i świetnie wie co pasuje, a co nie do gameplaya. Zapewnia też to, że mamy sporo gatunków, które dobrze się gra i następnie pojawiają się jako DLC.


Czy któraś z postaci w grze jest wirtualnym odpowiednikiem pracownika Harmonix?

Dan T: Do sesji motion capture zaprosiliśmy przedstawicieli prawdziwych zespołów, by nagrać ich rockowe ruchy sceniczne. Harmonix posiada sporo członków popularnych bandów, dlatego mieliśmy możliwość wykorzystania ich przy nagraniach! Moimi ulubionymi akcjami są te nagrane przez Bryna Bennetta (software developer) z grupy Bang Camaro.

Rozważaliście pójście z Rock Band poza rock? Przykładowo dodając kawałki country, klasyki, folk?

Dan T: Myślę, że jest to jedna z najlepszych rzeczy, jakie daje nam możliwość wypuszczania każdego tygodnia kolejnych utworów – możemy przemierzać gatunki muzyki, które trudno byłoby usprawiedliwić umieszczając je na płycie z Rock Band. Przykładowo ciężko byłoby wrzucić folkową balladę Jonathon Coulton - "Still Alive" na dysku. Tego problemu nie ma już w przypadku DLC.

Usprawniliście może działanie perkusji od czasu premiery w USA?


Dan T: Perkusja przeznaczona na rynki europejskie jest taka sama jak ta sprzedawana osobno w USA – solidny, porządny sprzęt.

Mocno eksploatujecie pomysł z DLC, każdego tygodnia wypuszczając sporo kawałków. Czy to główny model osiągania zysków z Rock Band? Zamiast tworzyć nową grę wolicie dodawać następne piosenki?

Dan T: Dla nas to bardziej realizowanie pomysłu na to, jak ma w rzeczywistości wyglądać Rock Band niż model biznesowy. Rock Band ma być platformą oferującą doznania muzyczne. Częścią tego jest upewnianie się, że dostarczamy spory wachlarz muzyki każdego tygodnia, dzięki czemu ludzie mogą wybrać w co chcą grać. Oprócz tego chcemy dorzucać kolejne funkcje.


Gra jest już w USA od kilku miesięcy. Macie w planach większe aktualizacje, dorzucające kolejne opcje?

Dan T: Widzimy Rock Band jako ciągle rozwijającą się platformę, dlatego cały czas sprawdzamy kolejne możliwości. Niedawno zaoferowaliśmy Rock Band Music Store – pozwala on na odsłuchiwanie i kupowanie utworów bezpośrednio z gry!

Czy kiedykolwiek zobaczymy w Rock Band kreator własnych kawałków?

Dan T: Częścią wizji Harmonix jest zaoferowanie możliwości odgrywania i tworzenia muzyki przez masy. Naturalnie, że chcemy zrobić to w maksymalnie autentyczny sposób. Kiedy się to uda, będziemy się trzymać naszej filozofii i pozwolimy ludziom tworzyć całkowicie autentyczne piosenki, które każdy może zagrać i posłuchać.

Wypuściliście pełny album Judas Priest – “Screaming for Vengeance”. Jakie są Wasze kolejne plany? Coś z klasyków, jak Iron Maiden albo AC/DC, byłoby z pewnością świetnie przyjęte!

Heather: Mamy świetne albumy w drodze! W najbliższych miesiącach zobaczycie The Cars – “The Cars” oraz Pixie - “Doolittle”. Mamy też kilka innych ekscytujących albumów w planach, ale nie możemy jeszcze o nich mówić – będą jednak rządzić! Mogę zdradzić, że chodzi o prawdziwy klasyczny metal.

Macie może w planach przeniesienie na Xbox Live Arcade Amplitude/Frequency?

Dan T: Niestety Amplitude oraz Frequency powstały dla i były wydane przez Sony. Dlatego też raczej nie zobaczymy ich na Xboksie 360. Jednak jesteśmy dużymi fanami Xbox Live Arcade i myślę, że jeśli pojawi się odpowiednia okazja to jakiś tytuł stworzymy dla tej usługi.
 
Dziękujemy za poświęcony czas!


Komentarze

Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie.
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.