Ankieta

Od E3 2012 oczekujesz najbardziej:






Wideo:
Loading...


Czytaj o:
PlayStation 3

Wywiad XCN: Ted Lange (Guitar Hero II)
Autor: Marcin Pawłowski   
02.04.2007.


                                                               Recenzja     Zapowiedź     Poradnik      Galeria     Lista Osiągnięć     Wywiad XCN
 
Dzięki uprzejmości XCN (Xbox Community Network) przedstawiamy Wam wywiad z jednym z twórców Guitar Hero II - Tedem Lange.


XCN: Czy mógłbyś krótko opisać jaka historia towarzyszy Guitar Hero i jaki ona wywiera wpływ na to czy jesteś dobrym czy złym graczem?
Ted Lange:
Jesteś wschodzącą gwiazdą rocka. Musisz ciężko pracować by z małego klubu przenieść się na zatłoczony stadion, grając największe rockowe przeboje. Wszystko opiera się na odpowiednim wciskaniu przycisków na gitarze i szarpaniu strun. Dzięki temu czujesz się jak prawdziwy gitarzysta.


XCN: O co wzbogaci się gra względem wersji wydanej na PS2? Jakie są różnice?
Ted Lange:
Możliwość dodawania rozszerzeń jest największą zmianą, ale dorzuciliśmy również rankingi. Poprawiliśmy grafikę i dźwięk dla każdej z postaci oraz levelu. To jest krok naprzód względem wersji na PS2.


XCN: Gra otrzymała świetne recenzje mimo, że jest bardzo podobna do wersji na PS2. W jaki sposób wersja na Xboksa 360 może być ulepszona w przyszłości?
Ted Lange:
Gry zawsze mogą być ulepszone. Teraz skupiliśmy się na poprawieniu grafiki. Jest jeszcze miejsce na online, ciekawszy tryb story czy rozbudowany multiplayer. Mamy wiele pomysłów, które nie zostały zawarte w grze.


XCN: Czy możliwe jest dodanie edytora pozwalającego wykorzystać utwory trzymane na dysku twardym konsoli?
Ted Lange:
Wszystko jest możliwe. Kiedyś już zastanawialiśmy się nad edytorem, ale chcemy się skupić przede wszystkim nad przygotowaniem i dostarczeniem świetnej zabawy graczom zanim pozwolimy im na tworzenie własnych elementów.


XCN: Jakie tryby multiplayer można rozgrywać przez Xbox Live?
Ted Lange:
W tej chwili nie ma żadnego trybu multiplayer przez Xbox Live. Chcemy być pewni, że dopracowaliśmy wszystko perfekcyjnie i kiedy już dodamy online, to tryb ten będzie tak dobry jak rozgrywka offline.


XCN: Czy gra obsługuje kamerę Xbox Live Vision?
Ted Lange:
Obecnie nie.


XCN: Jak oceniasz swoje dotychczasowe doświadczenia z Xbox Live i w jaki sposób chciałbyś rozwinąć grę poprzez ten serwis?
Ted Lange:
Kocham Xbox Live. To chyba w tej chwili najlepsza sieciowa usługa, poza tym pozwala na dodawanie nowych rzeczy do gry w bardzo prosty sposób. Rozszerzenia są najlepszą drogą do rozbudowywania naszego tytułu i na tym się skupiamy. Dzięki Live mamy nieograniczone możliwości.


XCN: Jakich dodatkowych utworów możemy się spodziewać? Czy będą to kawałki znanych wszędzie zespołów, czy może raczej takich mniej popularnych w niektórych częściach świata?
Ted Lange:
Planujemy zadowolić każdego z fanów, dostarczając im po trochu wszystkiego.


XCN: Słyszymy, że utwory będą dostępne na Xbox Live Marketplace. Będziecie je grupować w paczkach czy może pojawi się opcja ściągania pojedynczych kawałków? Czy będą grupowane po gatunku?
Ted Lange:
W tej chwili planujemy grupować piosenki. Większość pojawi się w paczkach podzielonych według gatunku, ale kto wie co się może zdarzyć. Możliwości są nieskończone.


XCN: Powiedz nam coś na temat trybów multiplayer. Jak wielu graczy może wspólnie grać, jakie tryby zrobiliście dla GH2?
Ted Lange:
GH2 jest dla dwóch osób. Mamy kooperację i dwie wersje trybu versus.

 
XCN: Czy możesz skomentować plotkę mówiącą o arenie tematycznie związanej z grą Halo, jako jednym z pierwszych dodatków mających ukazać się w sieci?
Ted Lange:
Nie mam pojęcia skąd się wzięła ta informacja, ale Master Chief nie przestaje dzwonić do mnie. Chce swojej piosenki w grze i chyba będę musiał to zrobić, bo inaczej mnie załatwi.


XCN: Czy można korzystać z innych piosenek niż te zawarte na płycie lub ściągnięte z Marketplace?
Ted Lange:
W tej chwili nie.


XCN: Może by tak zrobić grę Drum Hero (perkusista)?
Ted Lange:
Sprawdzaliśmy różne rodzaje instrumentów. Kazoo Hero zapowiadałby się obiecująco.

XCN: Byłem zaskoczony gdy dowiedziałem się, że gitara będzie posiadała kabel. Czemu nie stworzyliście bezprzewodowego kontrolera? Czy taki ukaże się w przyszłości?
Ted Lange:
Microsoft trzymał się bardzo mocno swojej technologii bezprzewodowej kiedy robiliśmy GH2 dla 360. Co do przyszłości, to zobaczymy.

 
XCN: Do czego będzie używany nowy port gitary, może do efektów?
Ted Lange:
Jesteś bardzo błyskotliwy. Musisz poczekać, a sam się przekonasz.


XCN: Czemu nie stworzyliście gitary dla leworęcznych osób?
Ted Lange:
Myśleliśmy o tym i może się takowa pojawić wcześniej czy później.


Komentarze

Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie.
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.