Dzięki uprzejmości XCN (Xbox Community Network) przedstawiamy Wam wywiad z jednym z twórców Guitar Hero II - Tedem Lange.
XCN: Czy mógłbyś krótko opisać jaka historia towarzyszy Guitar Hero i jaki ona wywiera wpływ na to czy jesteś dobrym czy złym graczem? Ted Lange: Jesteś wschodzącą gwiazdą rocka. Musisz ciężko pracować by z małego klubu przenieść się na zatłoczony stadion, grając największe rockowe przeboje. Wszystko opiera się na odpowiednim wciskaniu przycisków na gitarze i szarpaniu strun. Dzięki temu czujesz się jak prawdziwy gitarzysta.
XCN: O co wzbogaci się gra względem wersji wydanej na PS2? Jakie są różnice? Ted Lange: Możliwość dodawania rozszerzeń jest największą zmianą, ale dorzuciliśmy również rankingi. Poprawiliśmy grafikę i dźwięk dla każdej z postaci oraz levelu. To jest krok naprzód względem wersji na PS2.
XCN: Gra otrzymała świetne recenzje mimo, że jest bardzo podobna do wersji na PS2. W jaki sposób wersja na Xboksa 360 może być ulepszona w przyszłości? Ted Lange: Gry zawsze mogą być ulepszone. Teraz skupiliśmy się na poprawieniu grafiki. Jest jeszcze miejsce na online, ciekawszy tryb story czy rozbudowany multiplayer. Mamy wiele pomysłów, które nie zostały zawarte w grze.
XCN: Czy możliwe jest dodanie edytora pozwalającego wykorzystać utwory trzymane na dysku twardym konsoli? Ted Lange: Wszystko jest możliwe. Kiedyś już zastanawialiśmy się nad edytorem, ale chcemy się skupić przede wszystkim nad przygotowaniem i dostarczeniem świetnej zabawy graczom zanim pozwolimy im na tworzenie własnych elementów.
XCN: Jakie tryby multiplayer można rozgrywać przez Xbox Live? Ted Lange: W tej chwili nie ma żadnego trybu multiplayer przez Xbox Live. Chcemy być pewni, że dopracowaliśmy wszystko perfekcyjnie i kiedy już dodamy online, to tryb ten będzie tak dobry jak rozgrywka offline.
XCN: Czy gra obsługuje kamerę Xbox Live Vision? Ted Lange: Obecnie nie.
XCN: Jak oceniasz swoje dotychczasowe doświadczenia z Xbox Live i w jaki sposób chciałbyś rozwinąć grę poprzez ten serwis? Ted Lange: Kocham Xbox Live. To chyba w tej chwili najlepsza sieciowa usługa, poza tym pozwala na dodawanie nowych rzeczy do gry w bardzo prosty sposób. Rozszerzenia są najlepszą drogą do rozbudowywania naszego tytułu i na tym się skupiamy. Dzięki Live mamy nieograniczone możliwości.
XCN: Jakich dodatkowych utworów możemy się spodziewać? Czy będą to kawałki znanych wszędzie zespołów, czy może raczej takich mniej popularnych w niektórych częściach świata? Ted Lange: Planujemy zadowolić każdego z fanów, dostarczając im po trochu wszystkiego.
XCN: Słyszymy, że utwory będą dostępne na Xbox Live Marketplace. Będziecie je grupować w paczkach czy może pojawi się opcja ściągania pojedynczych kawałków? Czy będą grupowane po gatunku? Ted Lange: W tej chwili planujemy grupować piosenki. Większość pojawi się w paczkach podzielonych według gatunku, ale kto wie co się może zdarzyć. Możliwości są nieskończone.
XCN: Powiedz nam coś na temat trybów multiplayer. Jak wielu graczy może wspólnie grać, jakie tryby zrobiliście dla GH2? Ted Lange: GH2 jest dla dwóch osób. Mamy kooperację i dwie wersje trybu versus.
XCN: Czy możesz skomentować plotkę mówiącą o arenie tematycznie związanej z grą Halo, jako jednym z pierwszych dodatków mających ukazać się w sieci? Ted Lange: Nie mam pojęcia skąd się wzięła ta informacja, ale Master Chief nie przestaje dzwonić do mnie. Chce swojej piosenki w grze i chyba będę musiał to zrobić, bo inaczej mnie załatwi.
XCN: Czy można korzystać z innych piosenek niż te zawarte na płycie lub ściągnięte z Marketplace? Ted Lange: W tej chwili nie.
XCN: Może by tak zrobić grę Drum Hero (perkusista)? Ted Lange: Sprawdzaliśmy różne rodzaje instrumentów. Kazoo Hero zapowiadałby się obiecująco.
XCN: Byłem zaskoczony gdy dowiedziałem się, że gitara będzie posiadała kabel. Czemu nie stworzyliście bezprzewodowego kontrolera? Czy taki ukaże się w przyszłości? Ted Lange: Microsoft trzymał się bardzo mocno swojej technologii bezprzewodowej kiedy robiliśmy GH2 dla 360. Co do przyszłości, to zobaczymy.
XCN: Do czego będzie używany nowy port gitary, może do efektów? Ted Lange: Jesteś bardzo błyskotliwy. Musisz poczekać, a sam się przekonasz.
XCN: Czemu nie stworzyliście gitary dla leworęcznych osób? Ted Lange: Myśleliśmy o tym i może się takowa pojawić wcześniej czy później.
Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie. Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.
|