Ankieta

Od E3 2012 oczekujesz najbardziej:






Wideo:
Loading...


Czytaj o:
PlayStation 3

Wywiad XCN: Ted Lange (Guitar Hero III)
Autor: Marcin Pawłowski   
10.11.2007.


                                                               Recenzja     Zapowiedź     Poradnik     Galeria     Lista Osiągnięć     Wywiad XCN

Na pytania odpowiada: Ted Lange (Associate Producer, RedOctane)

 Czemu zrobili?cie tak du?o trudnych Achievementów?
Kto powiedzia?, ?e s? trudne? Nie mo?esz przecie? podda? si? bez walki. Trzeba podnosi? poprzeczk? w gór?. Oh, poczekaj, kilka jest naprawd? trudnych.

W jaki sposób sk?oni?by? gracza to zakupu Guitar Hero III zamiast Rock Band?
Nie musisz nikogo namawia? do zakupu czego?, je?li oferujesz gr? z czyst? zabaw?. Takie co? ?atwo sprzeda?. Nie gra?em jeszcze w Rock Band, ale jestem pewny, ?e jest dobre. Gra?em jednak w Guitar Hero III i wiem, ?e ten tytu? jest ?wietny.
Jak czujecie si? pracuj?c nad gr?, która przyci?ga do siebie tak wiele osób – mnóstwo nie hardkorowych graczy?
Praca jest wtedy du?o ?atwiejsza. Kiedy widzisz, ?e pracujesz nad czym? co sprawia frajd? ka?demu, to nie ma innego wyj?cia – sam musisz czerpa? z tego przyjemno??. Stworzyli?my gr?, która wprowadzi?a wiele osób do gamingu.


Jakie s? g?ówne ró?nice mi?dzy drug? a trzeci? cz??ci? Guitar Hero?

Jeszcze jedna cyfra w tytule. S? równie? nowo?ci jak walki z bossami, w których stajesz przeciwko prawdziwym legendom rocka, jak przyk?adowo Slash z Guns N Roses. Jest te? tryb online, w którym mo?esz zmierzy? si? z lud?mi z ca?ego ?wiata. Poza tym przebudowali?my jeszcze nasz ?wietny kontroler.

Jaka jest pewno??, ?e nie b?dzie problemów z trybem online?
Wiedzieli?my, ?e dostarczaj?c tryb online musimy si? upewni?, by nie pojawia? si? najmniejszy lag. To jedna z g?ównych przyczyn czemu czekali?my z tym do trzeciej cz??ci. Doszli?my do wniosku, ?e maj?c narz?dzia dost?pne podczas prac nad GHII nie b?dziemy w stanie dostarczy? dopracowanego w pe?ni trybu wieloosobowego. Sp?dzili?my wi?cej czasu, znale?li?my odpowiednich ludzi, którzy byli w stanie przygotowa? perfekcyjnie online dla Guitar Hero III.

Czy dodatkowe paczki z piosenkami b?d? zawiera?y wi?cej ni? trzy utwory?
Paczki z trzema wydaj? nam si? idealne. Oczywi?cie nic nie jest ostateczne i by? mo?e zobaczysz pojedyncze kawa?ki czy nawet wi?ksze zbiory w przysz?o?ci. Chcemy mie? pewno??, ?e fani b?d? zadowoleni i mamy zamiar dostarcza? im dodatki, bez wzgl?du na to jak b?d? zbudowane.

Jaki jest Twój ulubiony zespó? rockowy i dlaczego?
The Beatles! Wyros?em na ich muzyce i nawet mam ich tatua? na nodze. Maj? ?wietny katalog zró?nicowanych utworów. To jeden z najlepszych zespo?ów jakie kiedykolwiek st?pa?y po ziemi.

Co s?dzisz o Rock Band? Patrzysz na to jak na ewolucj? Guitar Hero?
Gry muzyczne od zawsze by?y zapomnianym i ma?o docenianym gatunkiem. Jestem szcz??liwy, ?e wreszcie zaczyna si? to zmienia? i pojawiaj? si? ?wietne gry. Rock Band wygl?da na fajn? gr?, ale mimo swoich podobie?stw do Guitar Hero, to jednak ca?kiem inne doznania. Rock Band pozwala na wybranie instrumentu jaki chcesz. Guitar Hero skupia si? na gitarze. My?l?, ?e kiedy skupiasz si? na pojedynczym instrumencie, to jeste? w stanie wszystko idealnie dopracowa? i dostarczy? najlepsze mo?liwe doznania dla graczy. Kiedy chcesz za du?o wsadzi? do gry, to mo?e ona na tym ucierpie?. Jestem ciekawy jak piosenka mo?e zadzia?a? z wieloma instrumentami. Wybieraj?c piosenki do Guitar Hero da?o si? zauwa?y?, ?e nie zadzia?a?yby one tak dobrze na perkusji czy basie. To bardzo trudne znale?? ponad 70 utworów, które maj? tak samo rajcuj?c? lini? dla perkusji albo basu.

Przy Guitar Hero II obiecywali?cie  wypu?ci? du?o dodatków ni? dosta?a kiedykolwiek inna gra. Zapewne zmiana developera wp?yn??a na niespe?nienie tej obietnicy. Czy zamierzacie dotrzyma? jej przy GHIII?     
Nie mogli?my wrzuci? tyle ile by?my chcieli, ale i tak uda?o nam si? dorzuci? 21 piosenek. Patrz?c na liczb? DLC do innych gier, to ca?kiem niez?y wynik. Nie b?d? nic obiecywa?, ale planujemy kilka ekscytuj?cych niespodzianek.

Nowa gitara pozwala na wymian? przednich paneli. Czy w sprzeda?y pojawi si? du?o ich wersji?
Poczekaj a? zobaczysz jakie przygotowali?my. Sam cz?sto zmieniam swoje gitary Les Paul, bo za ka?dym razem wygl?da ?adniej. Wymienne panele b?d? czym?, co fanom naprawd? si? spodoba.

Niektórzy fani Guitar Hero woleliby wi?cej wspó?czesnych utworów. Czy trudno jest odpowiednio zbalansowa? liczb? kawa?ków retro i wspó?czesnych?
To bardzo trudne, gdy? ka?dy ma swoj? wersj? idealnego zbalansowania piosenek. Gdybym to ja podejmowa? wszystkie decyzje, to zobaczy?by? kilka utworów Simona i Garfunkela. Wiem jednak, ?e trzeba próbowa? zadowoli? ka?dego, dlatego staramy si? odpowiednio dobra? liczb? starszych i nowszych kawa?ków.


Patrz?c na Rock Band, jak? ewolucj? szykujecie dla Guitar Hero? Czy planujecie ju? GHIV?
Omijamy GHIV i walimy prosto w Guitar Hero X. Nie b?dzie nic oprócz fletu sterowanego si?? umys?u. A tak na powa?nie, mamy sporo planów, nad którymi pracujemy. Mamy ka?dego tygodnia spotkania z burz? mózgów, podczas których pojawiaj? si? kolejne pomys?y. Kto wie w któr? stron? pójdzie gra – no, ja wiem, ale nie mog? powiedzie?.

Jaka jest najlepsza nowa funkcja w Guitar Hero III? Co sprawia, ?e to nie tylko Guitar Hero II z nowym soundtrackiem?
Wydaje mi si?, ?e to walki z bossami. Dodaje to potrzebny element do gry, który sprawia, ?e czujesz si? jak prawdziwa gwiazda rocka. Kiedy mo?esz pobi? Slasha wiesz ju?, ?e zaliczasz si? do czo?ówki gwiazd. Guitar Hero III nigdy nie mog?o by? jedynie Guitar Hero II z nowymi utworami, poniewa? mieli?my zbyt wiele ?wietnych pomys?ów, które chcieli?my doda?. Oczywi?cie mogli?my zrobi? inaczej, ale wtedy nie by?oby battle mode, kooperacji, online itd. Guitar Hero III to du?y krok naprzód wzgl?dem GHII, fani z pewno?ci? si? z tym zgodz?.

Czy trudno jest zrobi? nutki do piosenki? Jak wygl?da ten proces?
To nie jest trudne, gdy masz do czynienia ze ?wietn? muzyk?. Muzyka dyktuje to jak b?dzie si? gra?o dany utwór. Upewniamy si?, ?e wrzucamy muzyk?, która da graczowi najlepsze mo?liwe doznania w obcowaniu z gameplayem. Neversoft bierze wtedy te utwory i robi do nich ?wietnie dobrane nutki. Maj? tam bardzo dobry zespó? z do?wiadczeniem muzycznym. Kilku z nich jest nawet gitarzystami.

Za ceny dodatków do GHII pola?a si? na Was fala krytyki. Czy te kwoty by?y spowodowane kwestiami licencji? Macie plany by zmieni? je w przysz?o?ci?   
Na cen? DLC wp?ywa wiele rzeczy, o których nie wiecie. Jest sporo elementów oprócz kwestii licencyjnych utworów. Ustalona kwota wydaje si? rozs?dna i pozostanie na tym poziomie.

Jak dobieracie kolejne utwory? Co wp?ywa na Wasze decyzje?  
Upewniamy si?, ?e b?dziemy mieli dobry mix nowszych i starszych kawa?ków. Poza tym sprawdzamy czy b?dzie si? je fajnie gra?o i chcemy by wachlarz zespo?ów powi?ksza? si? za ka?dym razem.

Czy mi?dzy Neversoft a Harmonix wywi?za?a si? walka o to, kto stworzy najlepsz? gr? muzyczn??
Mo?liwe, ale czy czasem ma?a konkurencja nie jest dobra i nie pomaga przy stworzenia najlepszej mo?liwej gry. Bez tego nie by?oby potrzeby robienia czego? nowego.

Jak zareagowa?y gwiazdy na wie??, ?e b?d? bossami w  grze?
By?y zaskoczone. Slash ju? wiedzia? o naszej grze i by? zadowolony, ?e chcemy go tam umie?ci?. To by?o co? ?wietnego zarówno dla nas, jak i dla niego.

W Guitar Hero III pojawi si? wi?cej oryginalnych utworów ni? w GHII. Czy ten trend b?dzie szed? dalej w kolejnych ods?onach?
Z pewno?ci? b?dziemy szli dalej w tym kierunku. Im wi?cej zespo?ów jest podekscytowanych nasz? gr?, tym ?atwiej za?atwi? oryginalne wykonanie. W tym roku uda?o nam si? to w 70% i to nas raczej nie powstrzyma na przysz?o??.


Komentarze

Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie.
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.