Na pytania odpowiadają: - Dan Greenawalt (Lead Game Designer, Forza Motorsport 2) - Che Chou (Community Manager, Turn 10 Studios)
Dan Greenawalt
W jakiej tematyce utrzymana jest nowa paczka z samochodami?
Każda paczka, którą wydaliśmy do tej pory miała pewne charakterystyczne cechy. Przykładowo we wrześniowej zawarliśmy kilka późnych modeli Civic, a do tego doszło klasyczne/nowoczesne Lamborghini Miura. Patrząc na wypuszczone DLC można uznać te rozszerzenia za w pełni kompletne. Od premiery Forza Motorsport 2 ostatniego lata udało nam się dodać 35 świetnych samochodów, które nie wylądowały ostatecznie na płycie z grą. Wiele z nich rozrzuciliśmy po różnych paczkach, by w każdej znalazło się coś ciekawego – nowe i stare, egzotyczne i normalne oraz coś pomiędzy tym wszystkim.
Mógłbyś wybrać kilka ulubionych samochodów z nowego zestawu i powiedzieć dlaczego właśnie na takie się zdecydowałeś?
Według mnie marcowe rozszerzenie to naprawdę mocny zbiór samochodów. Każdy z nich jest absolutnie świetny w rzeczywistości. Zacznijmy od trzech Ferrari: 430 Scuderia, F40 Competizione i F50 GT. Te fury symbolizują wszystko to, co ogier ma najlepsze. Do tego do rodziny Mitsubishi Evo i BMW M3 dołączają Evo X oraz M3 Coupe. Moim ulubionym jest chyba 2008 Porsche 911 GT2 ze swoimi nowymi systemami na pokładzie. Nie ważne w którym z samochodów się zakochasz, każdy pojedynczy z nich możesz przerobić wedle uznania na swój własny.
W jaki sposób wybieraliście samochody do nowej paczki?
Zbieramy je do kupy biorąc pod uwagę kilka czynników. Przede wszystkim słuchamy naszych fanów na forum Forzamotorsport.net. Nie możemy zadowolić każdego, ale staramy się uszczęśliwić jak największą grupę. Wpływ na wybór ma też to kiedy otrzymujemy pozwolenie na jego użycie i możemy zrobić sesję z jego prawdziwą wersją.
Gran Turismo 5 Prologue zbliża się na PS3 – jaki masz pogląd na rywalizację GT kontra Forza?
Jestem fanem GT i ciekawi mnie co Polyphony przygotowało dla GT5. Prologue to interesujące demo, ale niezbyt mnie przyciąga jako gra za ponad 40$.
Jakie macie plany na przyszłość?
Patrząc na to jak dobrze została przyjęta druga cześć mogę spokojnie powiedzieć, że przyszłość Forza zapowiada się ekscytująco. W tej chwili rozbudowujemy nasze studio, by zaspokoić potrzeby następnego projektu. Jeśli jakiś światowej klasy deweloper to czyta - nie zapomnij odwiedzić naszej strony internetowej i zajrzeć do działu dotyczącego zatrudnienia.
Che Chou
Społeczność graczy zawsze była dużą częścią Twoich planów dotyczących Forza 2 – Twoje oczekiwania zostały zaspokojone?
Miałem naprawdę duże oczekiwania, bo wiedziałem, że Forza 2 zaoferuje ogromne możliwości nakierowane w stronę fanów. Opcja pozwalająca na modyfikowanie samochodu, sprzedawanie własnej pracy na aukcjach przez Xbox Live – miałem pewność, że to podniesie poprzeczkę wysoko. Popularność Forza 2, czy to aukcje, czy to zawody, kompletnie mnie jednak zaskoczyła. Pracowanie z taką społecznością sprawia olbrzymią przyjemność, życzę każdemu by mógł doświadczyć tego przy swoim tytule.
Zauważasz jakieś różnice pomiędzy graczami z Europy a tymi ze Stanów Zjednoczonych/Japonii?
Ogólnie rzecz biorąc, Europejczycy i Amerykanie współgrają ze sobą całkiem dobrze, bez względu na to czy chodzi o turnieje, czy o tuningowanie. Na naszym forum obie grupy udzielają się po równo w dyskusji. Największą różnicą są samochody, którymi się interesują i które chcieliby zobaczyć w grze. Preferują oczywiście auta pochodzące z własnej strony oceanu. Jeśli chodzi o japońskich fanów, tutaj barierą staje się język. Mamy u siebie kilka osób posługujących się japońskim, więc w razie problemów jesteśmy w stanie udzielić im pomocy. Jednak zazwyczaj trzymają się oni razem. Mają własną grupę, która skupia się na malowaniu samochodów i aukcjach. Już w kilka dni po premierze w ich kraju pojawiły się świetne samochody z malunkami inspirowanymi anime. Byliśmy zszokowani tym, co potrafili zrobić w tak krótkim czasie.
Jaka jest Twoja ulubiona historia zasłyszana od graczy?
Oh, jest wiele takich historii, nie wiem nawet gdzie mam zacząć. Mieliśmy przykładowo mężów, którzy pokazali swoim żonom opcje malowania samochodów i w rezultacie to one przejęły zarząd nad konsolą. Jedna kobieta napisała do nas opowiadając o tym jak wpadła w poślizg na lodzie, ale uniknęła wypadku dzięki umiejętnościom, które zdobyła podczas zabawy z kierownicą z Force Feedback. Takie historie na pewno zapadają w pamięć.
Co masz w planach na najbliższy czas?
Nadal chcemy zachęcać graczy do zabawy. Mamy różne ciekawe zawody, w których może wziąć udział każdy chętny. Prowadzimy też konkursy związane z malunkami umieszczanymi na samochodach czy ciekawymi zdjęciami. Mamy kilka rzeczy w planach, trzymaj rękę na pulsie.
Czy w przyszłych produkcjach również zamierzacie blisko działać w fanami?
Wszystko mające cokolwiek wspólnego z serią Forza zawsze będzie miało w zamyśle współpracę ze społecznością graczy. Osobiście udzielamy się na forum i mamy świetną komunikację z graczami. Wiedzą jak uzyskać z nami kontakt i rozumieją, że starami się odpowiadać tak często, jak to tylko możliwe. Społeczność jest ważną częścią Turn10 i zawsze będziemy o niej pamiętać, jakąkolwiek grę byśmy stworzyli.
Dziękuję za poświęcony czas!
Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie. Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.
|