|
Historia
Online Center pierwszy raz zagościło na ekranach monitorów w styczniu 2005 roku. Był to początkowo portal poświęcony w całości graniu online na wszelkich konsolowych platformach, który miał pomóc polskim graczom wejść do sieciowego świata Xbox Live oraz PlayStation Network. Dość innowacyjny plan wyprzedził jednak rzeczywistość o jedną generację gier wideo i trafił do skromnego grona odbiorców. W połowie 2006 roku serwis zmienił swój profil i od tamtego czasu skupia się wyłącznie na konsoli Xbox 360 firmy Microsoft, która zagościła w domach wielu Polaków. Obecnie portal stał się najpopularniejszym źródłem informacji o Xboksie 360 w polskim internecie.
Xbox 360 Online Center
Online Center to witryna internetowa, której celem jest dostarczenie rzetelnej informacji o konsoli Microsoftu i wspieranie polskiej społeczności. Przede wszystkim skupiamy się na najświeższych doniesieniach ze świata gier, zapowiedziach nadchodzących pozycji i recenzjach najgorętszych tytułów. Nieodłącznym elementem naszego sprzętu do grania stały się również tak zwane Osiągnięcia, dlatego poświęcamy im sporo miejsca - publikując kolejne listy i tworząc poradniki, mające pomóc w ich odblokowywaniu. Przedstawiamy także ranking polskich graczy według zdobytego przez nich Gamerscore, listę dostępnych wersji demonstracyjnych na Rynku Xbox Live, a także artykuły i testy akcesoriów.
- Turnieje
Zajmujemy się organizacją turniejów online w różne popularne wśród polskich graczy tytuły. Dołożyliśmy swoją cegiełkę między innymi pod budowę polskiej sceny Gears of War, organizując pierwszy profesjonalnie przygotowany turniej. Nie umknęło naszej uwadze również tak wielbione na całym świecie Halo 3. Rozgrywki w tę pozycję śledziło mnóstwo zainteresowanych osób, a na portalu Xbox.com można było znaleźć raporty z placu boju. Wspólnie z Electronic Arts zaproponowaliśmy zabawę w lidze FIFA 08. Z kolei turniej FIFA 09 przyciągnął uwagę ponad setki zawodników - było to największe polskie przedsięwzięcie zorganizowane za pośrednictwem Xbox Live. W miarę możliwości staramy się proponować naszym użytkownikom wiele akcji konkursowych z ciekawymi nagrodami.
- Xbox Community Network?
Jako niezależny serwis o konsoli Xbox należymy również do elitarnej grupy Xbox Community Network, skupiającej poważne i duże portale z całej Europy. Dzięki temu jesteśmy w stanie dostarczać naszym czytelnikom najświeższe, bardzo często ekskluzywne i niedostępne nigdzie indziej tak szybko materiały. Tylko u nas gracze mogą podsyłać pytania do wywiadów ze znanymi deweloperami i przeczytać ich wypowiedzi na zaproponowany temat.
- Co nas wyróżnia?
Jesteśmy przede wszystkim rzetelni i aktualni. Piszemy codziennie o wszystkim dotyczącym Xboksa 360, co uznamy w danej sytuacji za ważne. W newsach chcemy przekazać informację, nie narzucając nachalnie czytelnikom oceny konkretnego wydarzenia – pozostawiamy to samym graczom, którzy często wyrażają swe zdanie w komentarzach. Każdy członek redakcji ma doświadczenie w tym co robi, dzięki czemu nie ulegamy marketingowym zabiegom wydawców. Jeśli coś nam rzeczywiście nie pasuje, to nie będziemy obawiali się o tym wspomnieć w tekstach. Nie urwaliśmy się też z choinki i nie jesteśmy 12-letnimi zapatrzonymi w ekran telewizora amatorami. Traktujemy naszą pracę bardzo poważnie. Mimo dość konserwatywnego podejścia do niektórych kwestii nie boimy się wprowadzać nowych rozwiązań i innowacyjnych pomysłów, które powielają później po nas inni. Poza tym mamy dostęp do japońskiej wersji konsoli Xbox 360, co pozwala nam często zrecenzować tytuły z gatunku jRPG na długo przed ich europejską premierą! Tak wielkiej bazy wszelkiej maści tekstów o sprzęcie Microsoftu nie znajdziesz nigdzie indziej.
- Jak oceniamy gry?
Jak już wspomniano wyżej - nie interesują nas zabiegi osób odpowiedzialnych za PR, które mają na celu nakierować recenzenta na określone tory myślenia. Pochwały marketingowców na temat jakiejś produkcji nie muszą mieć jakiegokolwiek odzwierciedlenia w tekście recenzji. Testujemy ukończone wersje gier, a jeśli udało nam się dotrzeć do wczesnej wersji kodu, to zawsze wyraźnie zaznaczamy taki fakt. Z każdą ocenianą grą spędzamy odpowiednią liczbę godzin, gdyż pierwsze pozytywne lub negatywne wrażenie wcale nie musi się ostatecznie potwierdzić. Zawsze też piszemy o skończonych przez nas grach, nie chcemy przecież polecić komuś tytułu, z którego nie jesteśmy w pełni zadowoleni. Poniżej krótka charakterystyka przyjętej na Online Center skali ocen.
1-2 - Omijaj z daleka. Po prostu tragedia i zero przyjemności z grania. 3-4 - Niedoróbki i braki w każdym możliwym elemencie. 5 – Całkiem grywalne, ale brak czasu lub umiejętności twórców popsuły zabawę. 6 – Ciekawy koncept, interesujące rozwiązania, ale też sporo braków. Warto sprawdzić po obniżce. 7 – Dobra produkcja, którą powinien na pewno zainteresować się fan danego gatunku. Tego "czegoś" jednak ostatecznie zabrakło. 8 – Trzeba to sprawdzić i zobaczyć na własne oczy. Świetna gra, jednak z jakąś sporą skazą uniemożliwiającą wystawienie wyższej oceny. 9 – Perfekcja, jeśli przejdziesz obok tej produkcji obojętnie, to popełnisz jeden z największych „growych” błędów swego życia. 10 – Ideał, rewolucja, wyznaczenie nowego kierunku albo całkowicie nowe wykorzystanie dotychczas znanych elementów. Kupujesz w dniu premiery.
Ocena końcowa nie jest średnią wyciąganą z poszczególnych ocen za oprawę dźwiękową, graficzną, grywalność oraz Osiągnięcia. Autor recenzji może również nieco nakierować swoją ocenę w dół lub górę, dodając do liczby „+” lub „-".
Zanim spróbujesz skrytykować wystawioną grze ocenę i samego autora pamiętaj, że każdy z nas jest inny. Jesteśmy obiektywni, próbujemy patrzeć z różnych perspektyw, ale wszystkich nigdy nie uda się zadowolić. Masz własną opinię? Podziel się nią w komentarzach w sposób kulturalny, wskazując co Ciebie zachwyciło lub odrzuciło od danej produkcji!
Jeśli chciałbyś wyrazić swoją opinię na temat serwisu, coś zaproponować lub zapytać, to pisz śmiało na m.pawlowski@onlinecenter.pl. Chętnie wysłuchamy nawet najbardziej krytycznych uwag i postaramy się być jeszcze lepsi. To Wy sami również decydujecie o ewentualnych zmianach i ewolucji serwisu.
|
|
|