--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
Big Bang Complete story mode on Easy difficulty 50 Punktów
|
Bigger Bang Complete story mode on Normal difficulty 50 Punktów
|
Biggest Bang Complete story mode on Hard difficulty 50 Punktów
Ukończ grę na poszczególnych poziomach trudności. Zaliczenie fabuły na "Hard" odblokuje także dwa pozostałe Osiągnięcia. Najwyższy szczebel nie stanowi wielkiego wyzwania, za wyjątkiem kilku potyczek z większą grupą przeciwników.
|
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
Party Pooper Time to break up this party 10 Punktów
W pewnym momencie na niebie ponad Arkham zaczną rozbłyskiwać fajerwerki, a Joker oficjalnie zaprosi Cię na organizowaną przez siebie imprezę. Przed wejściem do lokacji będzie czekało w sumie 20 oprychów. Należy załatwić wszystkich, by odblokować powyższe Osiągnięcie. Na poziomie "Hard" może być ciężko, ale da się to zrobić. Stosuj uniki, pamiętaj o kontrowaniu, a na wejściu możesz jeszcze szybko podłożyć wybuchowy żel.
|
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
Freeflow Combo 5 Complete a combo of 5 moves (any play mode) 5 Punktów
|
Freeflow Combo 10 Complete a combo of 10 moves (any play mode) 5 Punktów
|
Freeflow Combo 20 Complete a combo of 20 moves (any play mode) 10 Punktów
|
Freeflow Combo 40 Complete a combo of 40 moves (any play mode) 10 Punktów
Należy odpowiednio łączyć ciosy, by uzyskać możliwie najdłuższe łańcuchy combosów. Istnieje co najmniej kilka sposób na w miarę łatwe dobicie do 40. Jedni preferują zwykłe skakanie od przeciwnika do przeciwnika, używając tylko ciosu dostępnego pod "X", czasem kontrując w razie potrzeby. Osobiście jednak skorzystałem z techniki cios-odskok, którą dobrze pokazuje ten filmik. Świetnie nadaje się pierwsza runda wyzwania "Sewer Bat" (Extreme).
|
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
Night Glider Glide continuously for over 100m 5 Punktów
Wejdź na wieżę zegarową rezydencji Arkham. Wystarczy, że skoczysz z najwyższego punktu i przelecisz na pelerynie na drugi koniec obszaru.
|
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
Rope-A-Dope-A-Dope String up one henchman and drop him to surprise a second (any play mode) 10 Punktów
Należy zawiesić przeciwnika na gargulcu (w momencie gdy znajdzie się pod tobą wciskasz "Y") i następnie odciąć go batarangiem tak, by upadł na innego sługę Jokera. Możliwe do zrobienia zarówno w kampanii, jak i wyzwaniach. Nic trudnego.
|
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
Mano-A-Mano Take on a beast in hand to hand combat 10 Punktów
Należy pokonać dopakowanego tytanem przeciwnika bez używania batarangów. Jest kilka miejsc w kampanii, w których da się to zrobić. W razie co możesz również odpalić wyzwanie "Rumble In The Jungle". W czwartej rundzie pojawia się tam jedna bestia. Pokonaj wszystkich zwykłych przeciwników, podłóż żel wybuchowy i poczekaj aż Tytan na niego wbiegnie. Wówczas wystarczy seria ciosów i po problemie.
|
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
Catch! Catch a Batarang (any play mode) 5 Punktów
Musisz najpierw wykupić możliwość ręcznego sterowania batarangiem. Następnie rzuć go i skieruj w stronę Batmana. On go złapie, a ty dostaniesz 5 GS.
|
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
Freeflow Perfection Perform a perfect combo including all of Batman's combat moves (any play mode) 10 Punktów
Trzeba w jednym combo zmieścić wszystkie dziewięć możliwych ciosów:
- X: Strike
- B: Stun
- Y: Counter
- A+A: Evade
- LT: Quick Batarang
- RT+RT: Quick Batclaw
- RT+Y: Ground Takedown
- Y+B: Takedown
- A+X: Throw
Ten filmik pokazuje jak to wygląda (1:35-2:10). Za wykonanie Freeflow Perfection w wyzwaniach dostajesz 5000 punktów.
|
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
Freakshow Rodeo Ride a beast and unleash its power 10 Punktów
Powal bestię, wskocz jej na plecy i kontrolując ruchy uderz dziesięć razy zwykłych przeciwników. Możesz tego dokonać w dwóch miejscach pod koniec kampanii.
|
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
Freeflow Bronze Achieve 8 medals on combat challenges 10 Punktów
|
Freeflow Silver Achieve 16 medals on combat challenges 25 Punktów
|
Freeflow Gold Achieve 24 medals on combat challenges 50 Punktów
Gra oferuje specjalne wyzwania (dostępne w główny menu), które odblokowujesz za rozwiązywanie łamigłówek Człowieka-Zagadki. W tych związanych z walką zostajesz przeniesiony na arenę, będącą fragmentem jednej z plansz trybu fabularnego, a następnie czeka Cię starcie z przeciwnikami. Punkty otrzymujesz za pokonywanie kolejnych wrogów. Do tego dochodzą jeszcze mnożniki oraz inne bonusy (brak utraty energii, użycie wszystkich ciosów w combosie, załatwienie wszystkich jednym combo). W każdym z ośmiu wyzwań musisz zdobyć po trzy medale-batarangi. Nie jest to jednak proste zadanie - trzeba świetnie opanować system walki i potrafić utrzymywać długie combo. Przyda się także sporo szczęścia.
Pomóc mogą w jakimś stopniu poniższe filmiki:
|
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
Predator Bronze Achieve 8 medals on predator challenges 10 Punktów
|
Predator Silver Achieve 16 medals on predator challenges 25 Punktów
|
Predator Gold Achieve 24 medals on predator challenges 50 Punktów
W przypadku "Predator Challenges" (również odblokowują się za rozwiązywanie łamigłówek Człowieka-Zagadki) każdy z medali jest przypisany do określonej czynności, jaką musisz wykonać. Przykładowo jest to załatwienie kogoś wybuchem, podwieszenie pod gargulcem itd. Na mapach typu "Extreme" trzeba więcej kombinować, ponieważ gargulce są zaminowane. W razie problemów pomogą poniższe filmiki:
|
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
Invisible Predator Complete one predator challenge by using only Silent Takedowns and without being detected 10 Punktów
Musisz ukończyć wyzwanie typu "Predator" korzystając jedynie z cichej eliminacji i nie możesz zostać przy tym wykryty. Wybierz któreś z pierwszych wyzwań i zakradaj się do przeciwników od tyłu - wówczas wystarczy wcisnąć "Y', by bezszelestnie pozbawić kogoś przytomności.
|
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
Flawless Freeflow Fighter Complete one combat challenge without taking damage 10 Punktów
Ukończ wyzwanie walki bez utraty energii. Wybierz "Intensive Treatment" i nie daj ani razu się trafić. Korzystaj z uniku (A+A) oraz uważaj, by nie udało im się zaatakować od tyłu (kontrowanie pod "Y"). W tym wyzwaniu nie ma zbyt wielu oponentów, więc nie powinno być bardzo ciężko. Próbuj do skutku.
|
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
Crack The E Nigma Solve every riddle on the island. 20 Punktów
|
Arkham Analyst Solve 5% of Riddler challenges. 20 Punktów
|
Cryptic Investigator Solve 10% of Riddler challenges 20 Punktów
|
Lateral Thinker Solve 25% of Riddler challenges 20 Punktów
|
Mystery Solver Solve 40% of Riddler challenges 20 Punktów
|
Conundrum Cracker Solve 55% of Riddler challenges 20 Punktów
|
Mental Athlete Solve 70% of Riddler challenges 20 Punktów
|
Riddle Resolver Solve 85% of Riddler challenges 20 Punktów
Edward Enigma, aka Człowiek-Zagadka, nie przepada zbytnio za Batmanem i rozsiał po całym Arkham 240 łamigłówek. Chodzi o zbieranie nagrań z wywiadami ze skazańcami, skanowanie konkretnych miejsc lub przedmiotów, szukanie figurek, tajemniczych zapisków Amadeusza Arkham oraz niszczenie skaczących szczęk Jokera. Rozwiązywanie zagadek sprawia sporą frajdę i nie jest jakimś wielkim wyzwaniem. Zwłaszcza, że po odszukaniu mapki mamy wszystko zaznaczone. Do zdobycia niektórych potrzebne są jednak gadżety, które otrzymujemy dopiero pod koniec kampanii. Niżej lokalizacja mapek. W razie kłopotów tutaj znajdziesz obszerny poradnik.
- Arkham East - potrzebny gadżet do rozwalania zabezpieczeń bramek elektrycznych - budka obok głównego wejścia do rezydencji
- Arkham West - jw. - budka na środku placu, pomiędzy stacją medyczną a więzieniem
- Arkham North - wybuchowy żel - budka z dachem, który da się wysadzić
- Arkham Mansion - brak - na stole w biurze naczelnika
- Botanical Gardens - gadżet od bramek elektrycznych z ulepszeniem, która pozwala niszczyć zabezpieczenia z odległości - Glasshouse Generator Room, gdzie wyłączamy zasilanie
- Caves - Ultra Batclaw - Pump Control Room, pierwsze pomieszczenie, które odwiedzamy idąc wyłączyć pompy
- Intensive Treatment - brak - Secure Transit, jednak dopiero, gdy wracamy tam w celu odnalezienia kryjówki Killer Croc (Strach musi rozwalić szyb, biuro na samym dole, po przeciwnej stronie niż wejście do kanałów)
- Medical Facility - brak - Experimental Chamber, biuro z oknem na całe pomieszczenie, na stole obok misia
- Penitentiary - brak - Extreme Incarceration, po uwięzieniu Harley idź do wieży kontrolnej
Warto pamiętać, że po przejściu gry wystarczy uruchomić ostatnio zapisany stan rozgrywki i można swobodnie zwiedzać Arkham, rozwiązując zaległe zagadki.
|
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
World's Greatest Detective Solve Arkham's biggest mystery 20 Punktów
Ostatnie nagranie ducha Arkham nie wchodzi w skład łamigłówek Edwarda Enigmy. Udaj się do pomieszczenia w Penitentiary, gdzie zamknąłeś naczelnika. Na podłodze są napisy, które wystarczy przeskanować.
|
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
Perfect Knight 100% Complete 75 Punktów
Musisz przejść grę, rozwiązać wszystkie zagadki, zdobyć 24 medale w wyzwaniach walki i 24 medale w wyzwaniach predatora.
|
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
Sekretne osiągnięcia:
*****SPOILERY****
|
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
Shocking Rescue Take down Zsasz in the Patient Pacification Chamber 10 Punktów
|
Leave No Man Behind Rescue the guards and henchman from the Joker toxin in Decontamination 10 Punktów
|
Malpractice Needs More Practice Survive the onslaught from the deformed Joker henchman 10 Punktów
|
Born Free Escape from Intensive Treatment to the island surface 10 Punktów
|
Just What The Doctors Ordered Save all the doctors in Medical 10 Punktów |
Daydreamer Survive the nightmare of the Scarecrow's fear gas 10 Punktów
|
Baneful Payback Defeat Bane 25 Punktów
|
Breaking And Entering Gain access to Arkham Mansion after it is locked down by the Joker 10 Punktów
|
Recurring Nightmare Face your biggest fears and keep your sanity 10 Punktów
|
Zsasz Cut Down To Size Save Dr. Young from being killed by Victor Zsasz 10 Punktów
|
Solitary Confinement Capture and lock up Harley Quinn 25 Punktów
|
Double Trouble Defeat two Titan Henchmen at once 25 Punktów
|
Resist The Fear Conquer the effects of the Scarecrow's fear gas 50 Punktów |
Crocodile Tears Venture into Killer Croc's lair and come out alive 50 Punktów |
Poisoned Ivy Defeat the giant Titan Ivy plant 50 Punktów
Osiągnięcia powiązane z trybem fabularnym. Nie da się ich pominąć.
|
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|