Niszczące uderzenie Ukończ Kampanię na bardzo łatwym lub łatwym poziomie trudności 20 Punktów
Gwałtowna melodia Ukończ Kampanię na normalnym poziomie trudności 30 Punktów
Brutalny chór Ukończ Kampanię na trudnym poziomie trudności 40 Punktów
Symfonia krwi Ukończ Kampanię na bardzo trudnym poziomie trudności 50 Punktów
Musisz ukończyć kampanię na odpowiednich poziomach trudności. Przejście na najwyższym, dostępnym od razu, odblokuje nagrody za niższe. Nie jest on wcale taki trudny. Wystarczy pamiętać, by chować się za osłonami i nie bawić się zbytnio w odkrywanie nowych superstrzałów.
Bez celu Wykonaj co najmniej 10 Arbuzów zanim znajdziesz pierwszy Zasobnik 10 Punktów
Chodzi o zabicie 10 przeciwników zwykłymi strzałami w głowę przed skorzystaniem z pierwszego zasobnika. Liczy się zarówno prolog, jak i początek pierwszego aktu. W razie problemów uruchom grę na najniższym poziomie trudności - masz dużo więcej czasu na celowanie, bo jesteś praktycznie nieśmiertelny. Czasem warto też kogoś kopnąć lub podbić ślizgiem i dopiero wtedy zabić.
Niszczyciel światów Spowoduj znaczne zniszczenia 15 Punktów
Na początku pierwszego rozdziału czwartego aktu (po przerywniku) zejdziesz drogą w dół, by przekonać się, że wejście jest zablokowane. Trishka daje wówczas Greysonowi 15 sekund na znalezienie rozwiązania tego problemu. Musisz po prostu strącić znajdującą się wyżej na skrzyżowaniu wielką kulę. W razie problemów z jej znalezieniem sprawdź poniższy filmik.
Piekielna dyskoteka Zabij wszystkich wrogów nie schodząc z parkietu na przedmieściach 10 Punktów
W rozdziale pierwszym drugiego aktu kampanii w pewnym momencie wejdziesz do klubu/dyskoteki. Twoim zadaniem jest zabicie mini-bossa i towarzyszących mu przeciwników bez schodzenia z parkietu. Wystarczy, że po pokonaniu tego pierwszego weźmiesz jego broń, staniesz koło barierki i zdejmiesz wszystkich wbiegających przez drzwi wrogów. Osiągnięcie możesz odblokować w kampanii lub w Echo zatytułowanym "Klub".
Fryc-Śmigły Zabij przeciwnika lecącego helikopterem nad parkiem 30 Punktów
Akt 4, rozdział 2. Kiedy dotrzesz do otwartego placu w parku usłyszysz nadlatujący helikopter. Wcześniej powinieneś wziąć snajperkę ze znajdującego się przy wejściu do tej areny zasobnika. Teraz wystarczy wycelować i zdjąć osobnika stojącego za mini-gunem w śmigłowcu. Pamiętaj, by celować trochę do przodu zanim pocisk maksymalnie zwolni - w przeciwnym razie możesz nie trafić. Chybiłeś? Włącz od nowa punkt kontrolny.
Czerwone beczki Wysadź w powietrze wszystkie czerwone beczki na dachu będąc w helikopterze 10 Punktów
Akt 5, rozdział 3. Broniąc dachu wieżowca przed dinozaurem musisz wysadzić w powietrze wszystkie czerwone beczki. Nie jest to łatwe, ponieważ helikopter porusza się momentami dość szybko. Raczej będziesz potrzebował kilku prób (włącz od nowa punkt kontrolny). Poniższy filmik pomoże ci zlokalizować beczki i sprawdzić gdzie mogłeś którąś pominąć.
Aspirant Wykonaj 10 różnych superstrzałów w trybie Jednego gracza 10 Punktów
Ktoś Wykonaj 25% superstrzałów w trybie Jednego gracza 20 Punktów
Gruba ryba Wykonaj 50% superstrzałów w trybie Jednego gracza 30 Punktów
Celebryta Wykonaj 75% superstrzałów w trybie Jednego gracza 40 Punktów
Złoty idol Wykonaj każdy superstrzał trybu Jednego gracza w grze 50 Punktów
W sumie w grze do zrobienia jest 131 superstrzałów. Brane pod uwagę są zabójstwa dokonane w kampanii oraz trybie Echo. Po skończeniu wszystkich misji w grze powinieneś mieć na koncie około 100 zaliczonych skillshotów. Jeśli wykonałeś dany superstrzał, to będzie on w bazie podświetlony niebieską ramką (choćby nie było opisu, czy zielonego "ptaszka"). Brakujące, w tym sekretne, możesz sprawdzić na poniższej liście. W razie problemów zajrzyj na nasze forum dyskusyjne.
Pełna lista superstrzałów:
Superstrzały
OGÓLNE
Graffiti - Zabij przeciwnika wkopując go na twardą powierzchnię
Zwieracz - Zabij przeciwnika wrzucając go na urządzenie pod napięciem
Akupunktura - Zabij przeciwnika nabijając go na kaktus
Laleczka Voodoo - Zabij przeciwnika nabijając go na ostry metalowy obiekt
Polecony - Zrzuć przeciwnika z dużej wysokości
Muchołap - Zabij przeciwnika wrzucając go w rój elektromuch
Kiep - Zabij przeciwnika, który się pali
Wandal - Zabij jednego lub więcej przeciwników używając wybuchowych elementów otoczenia
Ogrodnik - Nakarm rosiczkę przeciwnikiem
Zgaga - Zmuś rosiczkę do połnięcia czegoś wybuchowego
Antidotum - Zabij przeciwnika będącego pod wpływem gazu purchawki
Zielono mi - Zabij przeciwnika będąc pod wpływem gazu z purchawki
Ciuciubabka - Zabij wroga z pasożytem Nom na głowie
Strach na wróble - Umieść pasożyta Nom na głowie przeciwnika, a następnie nabij go na pal
Wyciek - Umieść pasożyta Nom na głowie przeciwnika, a następnie strzel mu w głowę
Golibroda - Umieść pasożyta Nom na głowie przeciwnika, a następnie pozbaw go głowy
Fast food - Staranuj przeciwnika na mieść wózkiem z hot dogami
Pstrzelarz - Zabij cały rój much
Bomba medialna - Zabij kogoś przez eksplozję inforobota
Na bani - Zabij przeciwnika będąc pod wpływem soku Nom
OGÓLNE II
Wsad - Grzmotnij lecącym przeciwnikiem o ziemię za pomocą Gromu
Strzały do rzutków - Użyj naboi, aby zabić przeciwnika ogłuszonego Gromem
Pięścią w stół - ogłusz Gromem przeciwnika, tak aby wbił się w sufit lub na coś nadział
Nawóz - Zdetonuj za pomocą wybuchowego elementu środowiska dwóch lub więcej przeciwników ogłuszonych Gromem
Przyłożenie - Zabij ogłuszonego minibossa przy pomocy Gromu
Dymisja - Zabij minibossa
Gejzer - Kiedy miniboss jest ogłuszony, kopnij go od tyłu i strzel mu w zadek
Karny - Zdejmij hełm minibossa, a kiedy będzie ogłuszony, kopniakiem pozbaw go głowy
Stryczek - Zdejmij hełm minibossa, a kiedy będzie ogłuszony, Smyczą zerwij mu głowę
Płukanie żołądka - Zabij minibossa strzelając mu wiertłem z dopalaczem w brzuch, a następnie poprawiając kopniakiem
Bratobójca - Zabij przeciwnika ustawiając go na linii strzału innego przeciwnika
Bomboniera - Zabij dwóch lub więcej przeciwników przez eksplozję strzelca z Korbaczem
Duplozja - Zabij Wypaleńca strzelając w narośl na jego dupie
Ślepak - Zabij kogoś będąc oślepionym flarą
Spocznij - Użyj dopalacza strzału RMC (Karabin Rozjemca), aby zabić Heavy Echo kiedy ładuje swoją broń
Lotnikt - Zabij pilota żyrokoptera, kiedy ten znajduje się w powietrzu
Nielot - Wyciągnij przeciwnika z żyrokoptera za pomocą Smyczy i zabij go, zanim wyląduje
Strych - Zabij przeciwnika otwierając drzwi i zrzucając na niego kamienie (akt 4, rozdział 3, Echo "Zawalony budynek")
Halloween - Umieść na głowie przeciwnika pasożyta Nom, a następnie kopnij go/wepchnij na bilboard będący pod napięciem (akt 5, rozdział 3)
Pewna ręka - Zabij Wypaleńca strzelając wyłącznie w jego słabe punkty (akt 5, rozdział 2)
Bólo-zaur - Powiązane z kampanią, nie do ominięcia
Spalony - Wypchnij przeciwnika na zewnątrz podczas burzy (akt 6, rozdział 1)
Wentyl - Wepchnij przeciwnika do wentylatora (np. akt 2, rozdział 1)
Moc wrażeń -Wepchnij przeciwnika na elektromagnetyczną barierę ochronną, po zrzuceniu ładunku, zanim otwór zostanie całkowicie zamknięty (akt 7, rozdział 2)
Masowe zwolnienie - Pociągnij za dźwignię, by zrzucić ładunek i przeciwników ze statku (akt 7, rozdział 2)
Chwastobójca - Powiązane z kampanią, nie do ominięcia
Poważna awaria Zniszcz 50% inforobotów w Kampanii dla jednego gracza 10 Punktów
Całkowita awaria Zniszcz wszystkie inforoboty w Kampanii dla jednego gracza 20 Punktów
Insektyzacja Zniszcz 50% elektromuch w Kampanii dla jednego gracza 10 Punktów
Zwalczanie szkodników Zniszcz wszystkie elektromuchy w Kampanii dla jednego gracza 20 punktów
W sumie w grze znajduje się 28 inforobotów oraz 21 rojów elektromuch. Twoim zadaniem jest zniszczenie połowy z nich i wszystkich. "Znajdźki" nie są jakoś mocno pochowane, w razie problemów sprawdź filmik. Swoje postępy w konkretnych misjach możesz śledzić w menu wyboru rozdziału.
Jeszcze jedna rzecz Zabij wszystkich przeciwników zanim dotrzesz do kapsuły ratunkowej 20 Punktów
Pod koniec rozdziału drugiego siódmego aktu będziesz miał kilkadziesiąt sekund, by dotrzeć do kapsuły ratunkowej. Twoim zadaniem jest zabicie wszystkich przeciwników po drodze. Nie jest to trudne, upewnij się jedynie, że wszyscy faktycznie padli. Ostatni, tuż przy wejściu, również jest brany pod uwagę. Uważaj, by nie wpadł do środka - w moim przypadku osiągnięcie nie chciało wówczas wyskoczyć.
Nie zostawiamy nikogo Zabij wszystkich przeciwników uciekając z zawalonego budynku 20 Punktów
Koniec rozdziału trzeciego, akt czwarty. Podobnie jak wyżej, tutaj jednak chodzi o ucieczkę z zawalającego się budynku. Przeciwników jest tylko dwóch pod sam koniec. Osiągnięcie wyskoczy po uruchomieniu windy.
Kosmiczny pirat Wypij co najmniej 20 butelek soku Nom w Kampanii dla jednego gracza 10 Punktów
Abstynent Zniszcz co najmniej 20 butelek soku Nom w Kampanii dla jednego gracza 10 Punktów
Przechodząc kampanię natkniesz się w wielu miejscach na butelki z "magicznym" napojem. Wypicie go daje od razu 50 punktów i bonus +100 do każdego zabitego w takim stanie przeciwnika. Zniszczenie butelki to natomiast 200 punktów. Jeśli po przejściu wszystkich misji nadal brakuje Ci butelek, to włącz rozdział pierwszy drugiego aktu. Zaraz po wejściu do klubu znajdziesz dwie flaszki. Zniszcz je/wypij i włącz od nowa punkt kontrolny. Powtarzaj aż do odblokowania osiągnięć.
Mistrz zniszczenia Zdobądź jednorazowo 2000 lub więcej punktów 40 Punktów
Jedną dobrą akcją musisz zdobyć co najmniej 2000 punktów. Odpowiednich miejsc nie brakuje. Jeśli grałeś w demo, to bez problemów powinieneś zrobić tyle przy windzie w Echo "Zawalony budynek" (strzał w głowę "zielonego", podpalenie ludzi w szybie windy, Grom). Inny polecany sposób to sam początek Echo "Dachy".
Stara szkoła Przejdź rundę Echa nie wykonując żadnego superstrzału 15 Punktów
Musisz dotrzeć do końca poziomu w dowolnym Echo, nie zabijając przy tym nikogo lub robiąc tylko zwykłe zabójstwa warte 10 punktów. Najłatwiej zaliczyć to osiągnięcie w misji "Śródmieście". Po prostu przebiegnij całą planszę, ignorując wszystkich oponentów. Misja jest niezwykle krótka, więc zrobisz to migiem.
Pogromca Zdobądź co najmniej 15000 punktów w jednej rundzie Echa 20 Punktów
Osoby grające w demo i biorące udział w konkursie na najlepszy wynik nie powinny mieć najmniejszych trudności ze zdobyciem tylu punktów w jednej rundzie Echa "Zawalony budynek". Pamiętaj, by zmieniać bronie, wykonywać wszelkie możliwe superstrzały (każdy nowy to najwięcej punktów) i zabijać przeciwników w dużych grupach. Inna dobra plansza to "Galeria". Nie brakuje tam wrogów, zasobników i dobrych miejsc na masowe egzekucje. Przykładowy filmik:
W połowie drogi Zdobądź co najmniej 21 gwiazd w trybie Ech 15 Punktów
Gra oferuje 14 poziomów Echo (20 po aktywacji przepustki sieciowej EA), a w każdym z nich możliwe jest zdobycie trzech gwiazd. Wymogi punktowe nie są specjalnie wyśrubowane, więc odblokujesz 21 bez nadmiernego wysiłku.
Łowca nagród Zdobądź w sumie co najmniej 75000 punktów w trybie Ech 20 Punktów
Chomik Zdobądź w sumie co najmniej 150000 punktów w trybie Ech 40 Punktów
W sumie musisz zdobyć co najmniej 150 000 punktów w trybie Echo. Jeśli masz aktywną przepustkę sieciową, odblokowującą sześć dodatkowych poziomów, to nie masz się o co martwić. Jeśli po zrobieniu podstawowych 14 plansz nadal będzie brakowało Ci kilku/kilkunastu tysięcy punktów, to po prostu włącz następne Echa. Osoby bez Online Pass muszą się bawić w śrubowanie wyników. Mimo wszystko nie jest to trudne wyzwanie.
Partyzancka taktyka Wykonaj co najmniej 25 różnych superstrzałów w jednej rundzie Echa 10 Punktów
Od siebie polecam planszę "Galeria", ponieważ jest dość długa i mamy do pokonania naprawdę sporą liczbę przeciwników. Zmieniaj bronie w zasobnikach, korzystaj z ich alternatywnego strzału, nie zapominaj o Gromie, kopaniu, korzystaniu z otoczenia itd. 25 superstrzałów to wcale nie jest tak dużo. Gdybyś miał problemy, to na YouTube można znaleźć sporo przykładowych filmików.
Rozgwieżdżony Zdobądź po 3 gwiazdy w 10 różnych Echach 10 Punktów
Spadająca gwiazda Zdobądź co najmniej po 1 gwieździe w każdym z pierwszych 14 Ech 10 Punktów
Supernowa Zdobądź po 3 gwiazdy w każdym z pierwszych 14 Ech 40 Punktów
Jak już było wyżej wspomniane, limity punktowe nie są wyśrubowane i zrobienie trzech gwiazdek nie powinno sprawić jakichkolwiek trudności osobie zaznajomionej z system superstrzałów. Ważna jest różnorodność i szybkie tempo. Gdybyś miał problem z konkretnym Echo, zapytaj o porady na naszym forum dyskusyjnym.
Mistrz Anarchii Zdobądź zespołowo co najmniej 50000 punktów w trybie Anarchii 30 Punktów
Najtrudniejsze osiągnięcie w grze, wymagające zgrania i współpracy. Możliwe jest do zrobienia we dwie osoby, ale najlepiej podchodzić do niego w minimum trzy. Najpierw trzeba dotrzeć do ostatniej, dwudziestej fali trybu Anarchia (1-1,5h zabawy). Chodzi o to, by zabijać zespołowo wszystkich zwykłych przeciwników przy użyciu środowiskowego superstrzału danej planszy. Z kolei bossów eliminujecie najszybciej jak tylko się da, strzelając jednocześnie z maksymalnie ulepszonego karabinu Rozjemca (każdy dostaje wówczas Dymisję oraz Penetrację). Do tego trzeba w miarę możliwości wykonywać pojawiające się co jakiś czas drużynowe wyzwania.
Polecam planszę "Martwa skała". Jedna osoba stoi u góry na platformie (wciągający), a pozostali na dole (podający). Jeden z podających kopie przeciwnika, drugi zakłada mu Korbacza, a wciągający wrzuca go Smyczą w tornado. Jeden przeciwnik daje wówczas każdemu po kilkaset punktów. Można to robić w parze (jeden podający, który kopie i zakłada Korbacz, zmiana następuje, gdy skończy mu się amunicja w Korbaczu), ale wówczas granica błędu jest mniejsza. Technika wymaga wprawy, ale do czasu dojścia do 20 fali powinniście mieć ją już w miarę opanowaną.
Musicie pamiętać o kupieniu odpowiednich ulepszeń: - Zawodnik: maksymalna obrona i szybkość - Smycz: maksymalne doładowanie, wykupiony Grom (mogą pojawić się wyzwania wymagające Gromu) - Karabin Rozjemca: wszystko maksymalnie ulepszone - Korbacz: maksymalna pojemność i szybkość
Osiągnięcie wyskakuje natychmiast po tym, jak cała drużyna w sumie uzbiera wymaganą liczbę punktów. Jeśli zostało kilku przeciwników, a Achievement nie wyskoczył, to dajcie się zabić i powtórzcie falę.
Gracz zespołowy Wykonaj 200 zespołowych wyzwań podczas kariery w trybie Anarchii 10 Punktów
Możliwe do zrobienia tylko w grupie co najmniej dwóch osób. Zawsze na końcu fali (w wyższych także w trakcie) pojawia się drużynowe wyzwanie - chodzi o wykonanie wspólnie na przeciwniku wyświetlanego superstrzału. Przykładowo jeden musi go kopnąć/podbić wślizgiem, a drugi zabić. Dobicie do 200 trochę trwa, ale próbując zrobić Mistrza Anarchii powinieneś ładnie nabić licznik. Postępy możesz sprawdzić w statystykach.
Final Echo Osiągnij poziom 65 w trybie Anarchii 40 Punktów
Osiągnięcie 65 poziomu w Anarchii to około 1,9 miliona punktów. Można powtarzać ze znajomymi 20 falę, eliminując przeciwników metodą opisaną przy Achievemencie za Mistrza Anarchii. Inny dobry sposób to samotne powtarzanie czwartej fali i zabijanie jak największej liczby przeciwników superstrzałem "Szaszłyk". Czekasz aż pojawi się cała grupka sześciu wrogów, starasz się ustawić ich w jednej linii i walisz do nich zwykłym strzałem Wiertacza. Im więcej złapiesz jednym wiertłem, tym lepiej. Kiedy zostaje jeden przeciwnik, dajesz się zabić. Powinieneś zdobyć średnio 10-11 tysięcy punktów na falę (około cztery minuty). Od siebie polecam planszę "Marta skała" i robienie tego na platformie w rogu mapy. Wąskie przejście ułatwia ustawienie przeciwników w linii, a jeśli dobrze trafimy, to uda się także złapać dodatkowo "Gwóźdź programu", "Poleconego" albo "Niebo-strzyka".