Ankieta

Od E3 2012 oczekujesz najbardziej:






Wideo:
Loading...


Czytaj o:
PlayStation 3

Track & Field
Autor: Marcin Pawłowski   
06.09.2007.


                                                               Recenzja     Zapowiedź     Poradnik      Galeria     Lista Osiągnięć     Wywiad XCN

Na początku warto wiedzieć, że przy graniu w Track & Field bardzo pomaga raczej niestandardowe trzymanie pada. Przekręcamy go o 90 stopni w prawo, dzięki temu prawą ręką możemy wygodnie machać gałką, a kciukiem lewej naciskać A, przy konkurencjach wymagających od nas tego.
 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 Good Form
Complete a legal jump in the Long Jump event with an elevation of exactly 45 degrees.
10 Punktów



Musisz wykonać skok w dal pod idealnym kątem 45 stopni. Nawet nie trzeba się specjalnie przy tym starać, bo wprawa w odpowiednim timingu przychodzi sama. Możesz też ewentualnie biec trochę wolniej, jeśli Ci to ułatwi sprawę. Pamiętaj jednak, że skok musi być zaliczony.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 Consistent Throwing
Complete three consecutive throws over 65 meters in the Javelin Throw event.
10 Punktów




Nic trudnego - trzy rzuty z rzędu oszczepem na odległość 65 metrów. Rozpędź się i nawet metr przed linią wypuść oszczep pod kątem 40-50 stopni. Bez problemów rzucisz nawet powyżej 80 metrów. 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 Super Sprinter
Complete the 100 Meter Dash in less than 10 seconds.
10 Punktów




Machaj szybko gałką, by przebiec 100 metrów poniżej 10 sekund. 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 Fast Track
Beat your opponent by more than a second in the 110 Meter Hurdles event.
15 Punktów




Po kilku próbach na 110 przez płotki zapewne wyczujesz już odpowiedni moment do wciskania A. Pamiętaj tylko, by cały czas machać równo gałką. 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 Legendary Leaper
Jump longer than 9 meters in the Long Jump event.
15 Punktów




Tutaj będziesz musiał nabić jak najmocniej potrafisz prędkość i wybić się idealnie przed samą linią pod kątem 44-46 stopni. Chwila treningu i kilka prób, a wykonasz to niczym zawodowy skoczek.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 Big Thrower
Throw the javelin further than 80 meters.
15 Punktów




Patrz na opis Consistent Throwing.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 Speedy Jumper
Complete the 110 Meter Hurdles event in less than 12 seconds.
15 Punktów




Nic trudnego jeśli nauczyłeś się już dobrze wciskać A. Nawet wpadnięcie na jeden płotek pozwoli Ci uzyskać wynik poniżej 12 sekund. Mój rekord to trochę powyżej 11.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 Bird Catcher
Spear a bird!
15 Punktów




Rozpędź się i wyrzuć oszczep pod maksymalnym kątem. Strącisz wtedy ptaszka i dostaniesz bonusowo 1000 pkt.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 1st Place
Complete the first 6 events and be in 1st place.
20 Punktów




Ukończ sześć zawodów i bądź na pierwszym miejscu. Wystarczy, że zaliczysz wszystkie konkurencje i achievement jest Twój. Po skończeniu pierwszej tury składającej się z sześciu konkurencji, startuje kolejna - z wyższymi wymaganiami kwalifikacji.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 Hercules
Hurl the hammer further than 90.00 meters.
20 Punktów




Jedno z najtrudniejszych osiągnięć - niestety rzut kulą to spora loteria. Są różne sposoby, według których ludzie uczą się tej konkurencji - jedni liczą obroty, inni czekają aż kula pod koniec zrobi się czerwona. Ja z kolei patrzyłem na ładujący się samoczynnie pasek prędkości i wypuszczałem młot tuż przed tym, gdy linia dochodziła do końca (mniej więcej połowa ostatniego kwadracika). Trzeba jeszcze pamiętać o dobrym kącie, 40-50 stopni.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 Human Spring
Clear a 2.38 meter jump in the High Jump event.
25 Punktów




Tutaj również są dwie szkoły skakania - sporo ludzi lubi rozkładać skok na trzy fazy. Ja preferuję dwie - podbiegamy maksymalnie jak się da do poprzeczki, tuż przed nią wciskamy szybko A (nie trzymamy!) i wychodzimy w górę pod kątem prawie 90 stopni. Gdy nasz skoczek przekroczy poprzeczkę i zacznie zmieniać pozycję (zauważalny przeskok animacji), to ponownie dajemy A i trzymamy. Przelecimy dzięki temu spokojnie na materac. Takim sposobem udało mi się przeskoczyć nawet 2.40. 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 Perfection
Qualify on every individual attempt in the first 6 events.
30 Punktów




Musisz zakwalifikować się w każdym podejściu danej konkurencji. W biegach nie można popełnić falstartu, w skoku w dal nie można poszybować w trzech próbach bliżej od 6 metrów, rzut oszczepem to 65 metrów itd. Najgorsza zabawa to oczywiście rzut młotem. Tutaj najlepiej liczyć sobie obroty i przy szóstym wypuszczać młot.

Zobacz filmik, jeśli masz duże problemy (autor LoD Wheezzy) 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Komentarze

Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie.
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.