|

Zasady turnieju 4vs4 Call of Duty 4
I. Zasady ogólne
1. W turnieju może wziąć udział każda drużyna składająca się z czterech polskich graczy, posiadających subskrypcję Xbox Live Gold. 2. Wszyscy chętni powinni wysłać e-maila na adres wrog@onlinecenter.pl przedstawiając następujące dane: • nazwa drużyny • Gamertagi członków • e-mail musi zawierać informację, która osoba jest liderem zespołu oraz dane kontaktowe dla pozostałych uczestników turnieju 3. Po wystartowaniu turnieju nie ma możliwości zmiany składu drużyny, nie licząc wyjątkowych przypadków (Rod, uszkodzenie konsoli). 4. Wszystkie mecze muszą być rozegrane w określonym terminie, przy każdej rundzie jest podana informacja z datami granicznymi. Mecz może oczywiście zostać rozstrzygnięty wcześniej, jeśli obie drużyny wyrażą na to zgodę. 5. Jeśli mecz nie został rozegrany z winy tylko jednego zespołu, to druga drużyna zostaje przesunięta do następnej rundy. 6. W razie gdyby mecz nie odbył się z przyczyn niezależnych od obu zespołów (np. awaria serwera) spotkanie musi zostać rozegrane w ciągu trzech dni od ustania tej przyczyny. 7. Ustawienie drużyn w drzewie turnieju nie zależy od kolejności zgłoszeń. 8. Drużyny celowo korzystające z błędów gry (tzw. glitche) lub specjalnie spowalniające swoje połączenia powodując lagi, zostaną automatycznie usunięte z turnieju przez administratora. Oszukiwanie w jakiejkolwiek formie nie będzie tolerowane. 9. Mecze mają być rozgrywane w prywatnych grach bez rankingu. 10. Wszystkie problemy związane z przebiegiem turnieju należy zgłaszać do administratora. Każda sprawa będzie rozwiązywana indywidualnie. Decyzja administratora jest ostateczna. 11. Drużyny są zobowiązane do przestrzegania podstawowych zasad kultury osobistej. Ubliżanie czy obrzucanie obelgami przeciwników może w ostateczności wiązać się z usunięciem zespołu z turnieju. 12. Na życzenie którejś z drużyn administrator, lub osoba przez niego wyznaczona, może oglądać przebieg meczu jako widz.
II. Ustalanie meczów, zgłaszanie przegranych
1. Dokładną godzinę rozegrania meczu ustalają między sobą liderzy – musi to być piątek, sobota lub niedziela. Jeśli obie drużyny wyrażą na to zgodę, może to być także inny dzień tygodnia. 2. Jeśli jedna z drużyn nie pojawiła się w pełnym składzie w ciągu dwudziestu minut od ustalonej godziny, to lider powinien skontaktować się z administratorem turnieju, który przyjdzie to potwierdzić. Drużyna, która pojawiła się o czasie zostanie przesunięta do kolejnej rundy. 3. Obie drużyny mają obowiązek przesłać na adres e-mail wrog@onlinecenter.pl informację z wynikiem w ciągu trzech godzin od zakończenia meczu. 4. Jeżeli nie jesteś w 100% pewny, że Twój przeciwnik postąpi fair i bez problemów zgłosi ewentualną przegraną, to rób zdjęcia końcowych wyników każdej mapy. Posłuży to później za dowód.
III. Ustawienia gry, mapy
1. Ustawienia: • Tryb: Team Deathmatch 4vs4 • Time Limit: 20 minut • Score Limit: 1000 punktów • Number of Lives: Unlimited • Respawm Delay: None • Max Health: Normal • Health Regeneration: Normal • Allow KillCam: Disabled • Allow Sprint: Enabled • Spectating: Team Only • Wave Spawn Delay: None • Force Respawn: Enabled • Radar Always On: zespoły uzgadniają między sobą (brak zgody oznacza granie z wyłączonym) • Friendly Fire: Enabled • Headshots Only: Disabled • Allow Perks: Enabled • Allow Air Support: Enabled • Old School Mode: Disabled • Hardcore Mode: Disabled • Liczba map: 3 2. Zespół znajdujący się wyżej w drzewie turnieju wybiera pierwszą mapę. Drugą mapę wybiera zespół znajdujący się niżej. Trzecia mapa jest przypisana do każdego z etapów turnieju. 3. Gra jest hostowana przez zespół posiadający wybór mapy. Trzecia mapa jest hostowana przez zespół, który wygrał mapę większą różnicą punktów (przykład: 1. mapa 1000:800; 2. mapa 700:1000 - hostuje zespół, który wygrał 1000:700) . 4. Mecz zwycięża drużyna, która jako pierwsza wygra dwie mapy. Wyjątkiem jest finał, w którym gra się do trzech wygranych map. 5. Jeśli ktoś zostanie rozłączony w trakcie ładowania mapy, to należy mecz rozpocząć od początku. Gdy kogoś wyrzuci w trakcie trwania meczu, to na zespole tej osoby spoczywa obowiązek wysłania zaproszenia do gry. Mecz trwa jednak dalej.
IV. Składy drużyn
1. Po zakończeniu rejestracji drużyn w menu turnieju pojawi się podstrona z dokładną listą uczestników. 2. Każdy lider jest zobowiązany do sprawdzenia poprawności składu w jakim stawił się przeciwnik przed wystartowaniem gry. 3. Wystartowanie pierwszej mapy oznacza zgodę na skład w jakim pojawiła się drużyna przeciwna aż do końca meczu. Późniejsze skargi na składy nie będą w takim przypadku rozpatrywane. 4. Jeśli zauważyłeś, że w drużynie przeciwnej znajduje się osoba, której nie ma na liście uczestników, to zgłoś ten problem ich liderowi. Jeśli ta osoba nie zostanie wymieniona w ciągu 20 minut to należy skontaktować się z administratorem, który wejdzie do gry by to potwierdzić. Zastosowana zostanie tutaj wtedy zasada z Ustalanie meczów, zgłaszanie przegranych pkt. 2.
V. Informacje dodatkowe
1. Wszystkie pytania dotyczące turnieju należy kierować na adres wrog@onlinecenter.pl.
|