Poprzednie przygody wesoÅ‚ego niedźwiedzia Banjo i jego wiernej przyjacióÅ‚ki Kazooie ukazaÅ‚y siÄ™ w 2000 roku na Nintendo 64. Od tamtej pory wielu fanów produkcji Rare wyczekiwaÅ‚o z utÄ™sknieniem jakichÅ› wieÅ›ci o nowej odsÅ‚onie. Doczekali siÄ™ kiedy zapowiedziano wreszcie wypuszczenie Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Pierwsze ujawnione materiaÅ‚y pokazaÅ‚y, że twórcy odeszli daleko od tradycyjnej platformówki i proponujÄ… caÅ‚kiem Å›wieży pomysÅ‚. Czy nie byÅ‚ to czasem zbyt Å›miaÅ‚y krok? Po kilku godzinach z najnowszÄ… wersjÄ… kodu jeszcze trudno jednoznacznie odpowiedzieć na tak postawione pytanie.
GÅ‚ównÄ… bazÄ™ wypadowÄ… stanowi sporych rozmiarów miasto Showdown Town. WÅ‚adca Gier (LOG), który zmusiÅ‚ gÅ‚ównych bohaterów – Banjo, Kazooie oraz ich odwiecznego wroga, wiedźmÄ™ GruntildÄ™ – do udziaÅ‚u w tworzonych przez siebie produkcjach, oddaje nam do dyspozycji swego rodzaju wózek sklepowy. Możemy nim zwozić różne znalezione skrzynie do garażu czy też transportować specjalne globusy, odblokowujÄ…ce wejÅ›cia do Å›wiatów gier. Skojarzenia z zamkiem w Mario 64 i obrazami sÄ… jak najbardziej wskazane. MetropoliÄ™ podzielono na kilka stref, by siÄ™ do nich dostać musimy zdobyć odpowiednie ulepszenia do naszego podstawowego pojazdu. Na dobry poczÄ…tek możemy wybrać siÄ™ do Å›wiata Nutty Acres, gdzie czeka pierwsze zadanie do zaliczenia. Zanim jednak ruszymy do boju oglÄ…damy krótki filmik przedstawiajÄ…cy bohaterów danej krainy – coÅ› jak czoÅ‚ówka polskich seriali. WÅ‚adca Gier zatrudnia do swoich tytuÅ‚ów mieszkaÅ„ców Showdown i peÅ‚niÄ… oni rolÄ™ aktorów, których za każdym razem widzimy w innym wcieleniu.
Rozgrywka opiera siÄ™ na wykonywaniu okreÅ›lonych zadaÅ„ zlecanych przez różne stworzenia. Banjo musi je zaliczać, a Grunty próbuje mu w tym przeszkadzać – ostateczny zwyciÄ™zca otrzyma na wÅ‚asność Spiral Mountain, dziÄ™ki czemu zakoÅ„czyć siÄ™ majÄ… dawne waÅ›nie. Chodzi przede wszystkim o to, by wyrobić siÄ™ w wyznaczonym czasie i uzyskać nagrodÄ™ w postaci puzzla zwanego „Jiggy”. To one pozwalajÄ… otwierać bramy do różnych wersji gier LOGa lub caÅ‚kowicie nowych krain. Gdzie ta caÅ‚a, szumnie zapowiadana zabawa w konstruktora? GÅ‚ównie przed rozpoczÄ™ciem wyzwania. Najpierw prezentowana jest trasa oraz cele - te informacje dajÄ… konkretne wskazówki, pozwalajÄ…ce stworzyć odpowiedni pojazd. Trzeba sprawdzić czy musimy gdzieÅ› polecieć, Å›cigać siÄ™ z kimÅ›, coÅ› przewieźć i tak dalej. ZÅ‚e dobranie wehikuÅ‚u oznacza zazwyczaj Å‚atwÄ… porażkÄ…. Czasem jednak mamy gotowe plany konstrukcyjne i nawet nie musimy odwiedzać garażu. ZdarzajÄ… siÄ™ także misje, w których należy jechać narzuconym z góry wozem.
JeÅ›li jednak dojdzie już do wizyty w warsztacie Mumbo, to czeka tam na nas dość potężne narzÄ™dzie. Neil Harrison z Rare, prezentujÄ…c nam grÄ™, uruchomiÅ‚ zadanie w Å›wiecie Jiggoloseum, które polegaÅ‚o na oddaniu najdÅ‚uższego możliwego skoku w pojeździe. Najpierw deweloper spróbowaÅ‚ zbudowanym z dostÄ™pnych części olbrzymim narciarzem (okazaÅ‚ siÄ™ zbyt ciężki), później czymÅ› trudnym do opisania z odłączanÄ… beczkÄ… z miÅ›kiem w Å›rodku. Każdy gracz może zaliczać poszczególne misje na swój wÅ‚asny sposób i to jest tutaj najpiÄ™kniejsze. Tworzenie pojazdów jest do tego niezwykle proste i intuicyjne. Wystarczy wstawić siedzenie, zbronik paliwa, silnik i jakieÅ› koÅ‚a lub coÅ› podobnego, by ruszyć z miejsca. Odrobina wyobraźni, nic wiÄ™cej nie potrzeba. Dla bardziej wymagajÄ…cych znajdÄ… siÄ™ oczywiÅ›cie przeróżne dodatki: Å›migÅ‚a, balony, pÅ‚ozy oraz wiele innych przydatnych rzeczy, posegregowanych w kategoriach. NaprawdÄ™ da siÄ™ popuÅ›cić wodze fantazji. Pytanie tylko jak szybko znudzi siÄ™ ukÅ‚adanie klocków i czy nie trafimy w koÅ„cu na misjÄ™, do której nie za bardzo bÄ™dziemy w stanie stworzyć wystarczajÄ…co dobry pojazd.
Strasznie, i to po zaledwie trzech godzinach spÄ™dzonych z grÄ…, zaczyna razić po oczach schemat. Wchodzisz przez portal, wykonujesz wyzwania, wracasz do miasta, a nastÄ™pnie otwierasz dalsze wrota. W sumie przygotowano grubo ponad sto zadaÅ„. Intuicja podpowiada, że zanim dotrwamy do napisów koÅ„cowych, to zjawi siÄ™ znużenie ciÄ…gÅ‚ym budowaniem i Å›ciganiem z czasem, ewentualnie oponentami. Misje, które zdoÅ‚aÅ‚em sprawdzić byÅ‚y nawet w sporym stopniu zróżnicowane, bo momentami trzeba byÅ‚o robić za taksówkarza, to komuÅ› dostarczyć jakiÅ› przedmiot albo wykonać zwariowane akrobacje. Mimo wszystko towarzyszy nam przeÅ›wiadczenie robienia bez przerwy tego samego. Pewnie za sprawÄ… tych nieszczÄ™snych pojazdów, ponieważ bez nich nie można siÄ™ obejść. Choćby kilka wyzwaÅ„ zaliczanych na piechotÄ™ poprawiÅ‚oby znacznie sytuacjÄ™.
Na pewno nie można Nuts & Bolts odmówić jednego – starego, dobrego humoru. Od samego poczÄ…tku wita nas wiele nawiÄ…zaÅ„, niewinnych żarcików i ukrytych podtekstów. PrzykÅ‚adowo kiedy WÅ‚adca Gier informuje bohaterów, że wymyÅ›liÅ‚ wszystkie możliwe gry wideo, to niesforna Kazooie pyta siÄ™ go czy nawet te, które siÄ™ nie sprzedaÅ‚y, jak Ghoulies (dla niewtajemniczonych, byÅ‚a to najwiÄ™ksza komercyjna porażka w historii Rare). Trudno też nie zauważyć uroku osobistego tytuÅ‚owych postaci, przyciÄ…gajÄ…cego jak magnes do ekranu telewizora. Tylko czy to aby nie za maÅ‚o dawnego Banjo-Kazooie?
Od strony technicznej nie można mieć wiÄ™kszych zastrzeżeÅ„. Odwiedzane przez nas Å›wiaty prezentujÄ… siÄ™ bardzo Å‚adnie, do tego każdy ma caÅ‚kiem odmienny klimat. Niektóre naprawdÄ™ mogÄ… zachwycić i nacieszyć oczy grajÄ…cego. Z przyjemnoÅ›ciÄ… oglÄ…da siÄ™ również szalejÄ…cÄ… w plecaku Kazooie oraz hasajÄ…cego sobie niedźwiadka. Trzeba też pamiÄ™tać o Å›wietnie funkcjonujÄ…cej fizyce pojazdów. Martwi jedynie potrafiÄ…ca zgubić sporo klatek animacja. Kiedy zaczyna siÄ™ jakaÅ› wiÄ™ksza rozróba z udziaÅ‚em robotów Gruntildy, to gra potrafi dość mocno zwolnić, strasznie uprzykrzajÄ…c zabawÄ™.
Rare zdaje siÄ™ też stawiać mocno na wykorzystanie możliwoÅ›ci Xbox Live. Da siÄ™ zapisywać powtórki swoich przejazdów, dzielić siÄ™ nimi ze znajomymi czy też przesyÅ‚ać miÄ™dzy sobÄ… plany konstrukcyjne pojazdów. Do tego dochodzi zwykÅ‚a rozgrywka wieloosobowa, na którÄ… skÅ‚adajÄ… siÄ™ wyÅ›cigi oraz wariacje na temat różnych dyscyplin sportowych. Przygotowano ich caÅ‚kiem sporo, wiÄ™c dokÅ‚adne zapoznanie siÄ™ ze wszystkimi zajmie dÅ‚uższÄ… chwilÄ™. Zapowiada siÄ™ to jednak bardziej na miÅ‚y dodatek niż coÅ› potrafiÄ…cego wciÄ…gnąć na dÅ‚użej. Chociaż w grupce kolegów może być wesoÅ‚o.
Fani serii caÅ‚y czas bÄ™dÄ… zapewne zadawać sobie zasadnicze pytanie: „co by byÅ‚o gdyby”. Dla nich prawdopodobnie bardzo mocno odczuwalny stanie siÄ™ brak starego ducha Banjo i ciężko przyjdzie im wybaczyć brytyjskiemu studiu tak dalekie odejÅ›cie od korzeni. ZapominajÄ…c jednak na chwilÄ™ o dawnych przygodach dwójki przyjacióÅ‚, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts wydaje siÄ™ być caÅ‚kiem udanym pomysÅ‚em, który ma szansÄ™ zadziaÅ‚ać. NajwiÄ™kszÄ… obawÄ™ wzbudza gÅ‚ównie kwestia zróżnicowania zadaÅ„. JeÅ›li nuda przyjdzie wczeÅ›nie, to nic nie uratuje tej produkcji, nawet oparcie siÄ™ na tak interesujÄ…cym uniwersum jak Banjo-Kazooie. Wydaje siÄ™ również, iż Rare ma od jakiegoÅ› czasu poważny problem z okreÅ›leniem grupy docelowej swoich tytuÅ‚ów. Viva Pinata niby Å›wietnie nadaje siÄ™ dla najmÅ‚odszych, lecz okazuje siÄ™ być zbyt skomplikowana. Kto wie czy w tym przypadku nie bÄ™dzie podobnie – dzieciaki mogÄ… sobie po prostu nie poradzić z odpowiednim dopasowaniem pojazdu do bardziej rozbudowanych zadaÅ„. Poczekajmy do listopada, wówczas okaże siÄ™ czy na twórców posypiÄ… siÄ™ gromy, czy ujrzymy szczęśliwe zakoÅ„czenie.
Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie. Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.
|