Ankieta

Najlepiej zapowiadajÄ…ca siÄ™ gra XBLA House Party?






Zwiastuny:
Loading...


Czytaj o:
PlayStation 3

Battlefield: Bad Company Beta - Playtest
NapisaÅ‚: Hosen & UV   
28.03.2008.


                                                               Recenzja     Zapowiedź     Poradnik      Galeria     Lista OsiÄ…gnięć     Wywiad XCN

Battlefield: Bad Company Playtest Dema

Baczność!


Hosen: Bez wÄ…tpienia beta testy nowego Battlefielda to wyjÄ…tkowa sytuacja dla posiadaczy Xboksa 360. Dlatego też wyjÄ…tkowo postanowiÅ‚em zmienić styl w tymże playtescie, bowiem ciężko krytykować grÄ™, która de facto nie zostaÅ‚a ukoÅ„czona. W zamian, wespóÅ‚ z moim towarzyszem broni UV, postanowiliÅ›my nadać ów tekstowi luźnÄ… formÄ™ opisu, co tam siÄ™ tak naprawdÄ™ dzieje, aby przybliżyć produkt oczekujÄ…cym nieszczęśnikom bez wÅ‚asnego kodu.  Zatem do dzieÅ‚a!

Najpierw chciaÅ‚bym przedstawić… nasze dwie skromne osoby. Nie bez powodu to wÅ‚aÅ›nie nas tu czytacie. Otóż ja, przez dobre parÄ™ miesiÄ™cy prowadziÅ‚em polski klan (Made in Poland) w Battliefield: Modern Combat (wersja PS2), zaÅ› Ultraviolet byÅ‚ moim wiernym giermkiem aż mu konsola siadÅ‚a.  GraliÅ›my Å›rednio, ale również z sukcesami (pierwsze miejsce w turnieju GameBattles), lecz nie jest ważne co siÄ™ dziaÅ‚o - bawiliÅ›my siÄ™ Å›wietnie wÅ‚aÅ›nie dziÄ™ki BF i to przez grubo ponad 400 godzin. Zatem, o poprzedniej odsÅ‚onie BF wiemy wszystko. Co by wiÄ™cej nie nudzić – zaczynamy test!


Gameplay


Hosen: Ciężko to wszystko ogarnąć , natÅ‚ok informacji jest ogromy, podobnie jak jedna z dwóch dostÄ™pnych map. Sterowanie zmieniÅ‚o siÄ™ diametralnie w stosunku do poprzedniej części. Wybór broni nie ogranicza siÄ™ do przytrzymania tylnego guzika, co uważam za minus. Zdecydowanie za wolno to obecnie trwa, a „szukanie” odpowiedniej giwery/gadżetu jest uporczywe. Najgorzej przy tym wypadajÄ… granaty: zanim siÄ™ je wyjmie /schowa dostaje siÄ™ kule w Å‚eb. CiÄ…gnie siÄ™ to za dÅ‚ugo, w przeciwieÅ„stwie do szybkiego machania granatami w CoD4. W takim razie sÄ… maÅ‚o użyteczne, gdyż w zamieszaniu czÄ™sto zwyczajnie nie ma czasu na zmianÄ™. Dodatkowo odbezpieczamy go dopiero przy rzucie, toteż wykorzystanie taktyczne jest sÅ‚absze niż w przypadku Call of Duty.  

Sterowanie czoÅ‚giem delikatnie siÄ™ zmieniÅ‚o i uważam, iż kierowanie jednÄ… gaÅ‚kÄ… jak poprzednio byÅ‚o znacznie wygodniejsze (tu gaz: lewy triger; wsteczny: LB). Sztuka pilotowania helikoptera teraz jeszcze bardziej siÄ™ zagmatwaÅ‚a i najczęściej startujÄ…cy ludzie po chwili leżą na ziemi. Co gorsza, gdy siÄ™ rozbijemy z pasażerem zalicza nam teamkilla. Dlaczego wie chyba tylko sam autor. Ponadto, przynajmniej w becie, wyrzucono transportowe helikoptery, a opcji katapultowania siÄ™ zwyczajnie nie ma! Odpada zatem powietrzny desant, który poprzednio byÅ‚ kluczowy w niektórych częściach taktyki. Brakuje też spadochronu, co jest kolejnym minusem. Sytuacja wyglÄ…da tak: wywalamy granatnikiem dziurÄ™ w Å›cianÄ™, skaczemy z budynku, dostajemy obrażenia, które nie „ustÄ™pujÄ…” jak w wiÄ™kszoÅ›ci nowych FPSów i musimy ganiać z zamazanym ekranem, gdyż zostaje nam parÄ™ punktów energii. Bzdura totalna.  Uleczyć może nas tylko rzucona apteczka przez supportera (identycznie jak w CoD 3), bÄ…dź sami siebie poÅ‚atamy, grajÄ…c jako assault. NIE MA już na mapie healing spotów, podobnie jak punktów napraw dla pojazdów, przez co czoÅ‚giÅ›ci majÄ… znacznie gorzej. WyleciaÅ‚y granaty dymne - maÅ‚o dla mnie zrozumiaÅ‚e posuniÄ™cie. Za to czoÅ‚gi dostaÅ‚y funkcjÄ™ maskowania siÄ™ dymem.

UV: JeÅ›li chodzi o leczenie to dodam, że ja z nowego systemu jestem zadowolony. Brak punktów leczniczych i napraw zlikwidowaÅ‚ kampienie w tych miejscach przez żoÅ‚nierzy, ale przede wszystkim przez czoÅ‚gi, które czÄ™sto korzystaÅ‚y z usÅ‚ug repair-campingu. Mi jako Inżynierowi (teraz Demolition) byÅ‚o trudno zniszczyć kogoÅ› w takim miejscu, dlatego wprowadzone zmiany mi odpowiadajÄ…. Teraz chodzÄ…cymi apteczkami staÅ‚a siÄ™ klasa Supportera. Supporter, który wspomaga swój zespóÅ‚ w kluczowych miejscach na mapie, jest moim skromnym zdaniem lepszym rozwiÄ…zaniem od heal pointów, do których trzeba byÅ‚o siÄ™ udać. MyÅ›lÄ™, że o dobrych medyków nie bÄ™dzie trudno, ponieważ gra sowicie wynagradza za nawet delikatne podleczenie czy naprawÄ™. Zapewne okaże siÄ™ to dobrym sposobem na szybkie zdobywanie cennych punktów. Tak jak Hosenowi, BARDZO NIE podoba mi siÄ™ to, że upadek z wysokoÅ›ci choćby dwóch metrów koÅ„czy odebraniem kilkunastu HP. Å»oÅ‚nierze armii zawodowej to nie grupa paralityków chorych na osteoporozÄ™ żeby tracić tyle życia.

Hosen: Dlatego wyrzucenie spadochronu to absurd jeÅ›li tak „karze” siÄ™ nasze HP. Upadek z pierwszego piÄ™tra czÄ™sto zabiera okoÅ‚o 45HP (na 100 możliwych), wiÄ™c albo wdrożyć pÅ‚achtÄ™ z powrotem, albo wyeliminować karÄ™ za upadek.

Co siÄ™ tyczy czoÅ‚gów, to i dobrze, iż nie bÄ™dzie takiego kamperstwa, lecz nie wyobrażam sobie, by ktoÅ› za mnÄ… lataÅ‚ z lutownicÄ…. Zadanie należy teraz do suportu, toteż dawna taktyka „strzel, wyskocz, uderz z bazooki, napraw siÄ™, wskocz z powrotem” – odpada. Dobrze czy źle? Na pewno czoÅ‚gi w Bad Company sÄ… sÅ‚abszÄ… jednostkÄ… - prÄ™dkoÅ›c pocisku jest znacznie niższa, co wiÄ™cej lecÄ… one lekkÄ… parabolÄ…, a nie jak poprzednio idealnie na wprost. Należy wspomnieć, że porzucone miny znikajÄ… w chwili Å›mierci rzucajÄ…cego, co trochÄ™ uÅ‚atwia życie czoÅ‚gisty, ale jest chyba absurdem.

Nigdy nie byÅ‚em dobrym strzelcem, dlatego też robiÅ‚em za pancernego w BF. Pierwsza sprawa, celuje siÄ™ trudno, podczas strzelania rzuca karabinem (oczywista oczywistość) i dodatkowy brak optycznych celowników skutecznie utrudnia caÅ‚ość. Zostawiam kwestiÄ™ dla UV i przechodzÄ™ na czoÅ‚gi. Otóż przede wszystkim nie doprowadzajÄ… już do szaÅ‚u wszelkie krzaczki, pÅ‚otki, drzewa, beczki, gdyż przez takowe przejeżdżamy swobodnie. Ba! Nawet do domu można przez Å›cianÄ™ wjechać. Co mnie smuci, to skuteczność 120 mm. Znacznie ciężej ubija siÄ™ piechotÄ™, trzeba strzelić praktycznie pod nogi, a amunicji przeciwpiechotnej nie ma.  Również 30mm osÅ‚abÅ‚o, gdyż szybkość wyrzucania kul spada po przegrzaniu siÄ™ lufy i w przypadku pojedynku z czoÅ‚giem wypadamy blado, koÅ„czÄ…c praktycznie każdy bój na zÅ‚omowisku.

UV: Zanim przejdÄ™ do opisu broni i wyposażenia należy wspomnieć o systemie ich odblokowywania i o tzw. mikropÅ‚atnoÅ›ciach. W miarÄ™ uzyskiwania kolejnych rang, przyznawana jest możliwość dowolnego odblokowania jednego z 15 rzeczy. Każda z piÄ™ciu klas ma do odkrycia dwa rodzaje broni podstawowej i jeden element dodatkowego wyposażenia. Poza tym sÄ… karabiny, które bÄ™dzie można kupić poprzez Rynek za Microsoft Points. PoÅ‚owa z tych giwer do kupienia pojawi siÄ™ w wersji GOLD Battlefield: Bad Company - rzecz jasna w wyższej cenie od standardowego wydania. Twórcy gry zapewniajÄ…, że pÅ‚atne bronie nie bÄ™dÄ… stwarzać przewagi w stosunku do tych podstawowych. MajÄ… mieć bardziej charakter kolekcjonerski. Niestety w becie nie da siÄ™ o tym przekonać.



Rynsztunek, klasy…

Assault to podstawowa klasa, posiadajÄ…ca karabin szturmowy - broÅ„ skutecznÄ… na każdy dystans, a szczególnie na krótki i Å›redni. DziÄ™ki granatnikowi ta postać potrafi bardzo szybko i zrÄ™cznie dokonywać destrukcji otoczenia, które jak wiemy w nowej odsÅ‚onie Battlefielda jest esencjÄ… rozgrywki. Klasa posiada użyteczny element wyposażenia - apteczkÄ™ ,czy raczej zastrzyk w iloÅ›ci nieograniczonej, który bÅ‚yskawicznie regeneruje nam punkty życia. Odpowiednio używana potrafi dÅ‚ugo utrzymać przy życiu, czyniÄ…c z nas niezłą pomoc w obronie, jak i ataku.

Demolition to klasa posiadajÄ…ca shotguna oraz wyrzutniÄ™ rakiet jako broÅ„ dodatkowÄ…. W pierwszej kategorii wyróżniamy: "pump-action", czyli automatyczne oraz póÅ‚ automatyczne, wymagajÄ…ce przeÅ‚adowania po każdym strzale. Jak nie trudno siÄ™ domyÅ›leć, peÅ‚ne automaty sÄ… szybkostrzelne kosztem skutecznoÅ›ci siÅ‚y ognia, zaÅ› póÅ‚-automaty na odwrót. NajciekawszÄ… broniÄ… do odblokowania jest Spas12, który posiada najwiÄ™kszÄ… siłę rażenia przy sensownej szybkoÅ›ci oddawania kolejnych strzaÅ‚ów. Wyrzutnia rakiet jest broniÄ… przeznaczonÄ… do niszczenia czoÅ‚gów i pojazdów. Podobnie jak w poprzednim BF szybciej wyeliminujemy czoÅ‚g strzelajÄ…c do niego od tyÅ‚u, tam gdzie ma najcieÅ„szy pancerz. Bazuka może być także używana przy dużej wprawie i niewielkiej iloÅ›ci szczęścia do eliminacji piechoty; szczególnie wtedy, gdy zdajemy sobie sprawÄ™, że nie mamy szans na równorzÄ™dnÄ… wymianÄ™ ognia naszym shotganem.

Recon to po prostu snajper. Karabiny snajperskie dzielÄ… siÄ™ podobnie jak w przypadku shotgunów na automatyczne i póÅ‚automatyczne. Tak też wyglÄ…da sprawa z relacjÄ… siÅ‚y ognia do szybkostrzelnoÅ›ci. Na odlegÅ‚ość do 100m strzaÅ‚ z karabinu póÅ‚-automatycznego to pewny frag, z automatu musimy postarać siÄ™ trafić w gÅ‚owÄ™, chyba że przeciwnik jest naprawdÄ™ blisko. Powyżej 100 metrów, aby kogoÅ› zabić za pierwszym razem, musimy trafić w gÅ‚owÄ™ albo też dwa razy w innÄ… część ciaÅ‚a. Na poczÄ…tku nie uznawaÅ‚em tego za dobre rozwiÄ…zanie jednak z czasem zrozumiaÅ‚em, że gdyby nie wÅ‚aÅ›nie to ograniczenie, snajperzy staliby siÄ™ zbyt silnÄ… klasÄ….. Snajper, jako jedyny, nie posiada granatu rÄ™cznego. Ma za to inny granat, który po rzuceniu wyÅ›wietla nam przez pewien okres na mapie ewentualne pozycje wroga. Jest to odpowiednik GPS znanego z Modern Combat. Do odblokowania dla snajpera mamy laserowy wskaźnik, sÅ‚użący do namierzania wiÄ…zkÄ… laserowÄ… pojazdu jaki chcemy zniszczyć. Po skutecznym wskazaniu celu w jego kierunku z powietrza nadlatuje rakieta, czy raczej bomba. Co jest nowoÅ›ciÄ…, sami musimy nakierować na wyznaczony wczeÅ›niej pojazd. Z punktu widzenia snajpera jest to gorsze rozwiÄ…zanie, ponieważ nie dość, że podczas namierzania, to jeszcze podczas nakierowywania rakiety jest on praktycznie wyłączony z walki oraz odkryty.

Specialist to klasa żoÅ‚nierzy z karabinami maszynowymi z tÅ‚umikami. CechÄ… wszystkich tych pistoletów jest wysoka szybkostrzelność, przez co broÅ„ ta jest zabójcza na krótkie dystanse, lecz w miarÄ™ odlegÅ‚oÅ›ci ich skuteczność drastycznie spada. Rzadziej też pojawia siÄ™ nad nimi czerwony marker pokazujÄ…cy pozycjÄ™ przeciwnika. Specialist ma bardzo ciekawy przyrzÄ…d, tzn. tracer gun. SÅ‚uży on do informowania znajdujÄ…cych siÄ™ w okolicy żoÅ‚nierzy w klasie Demolition o przeciwnikach do zniszczenia z ich wyrzutni rakiet. Wystarczy go wyciÄ…gać i trafić w pojazd, aby na ekranie demolitionów wyskoczyÅ‚ odpowiedni znacznik. Tracer gun wymaga jednak dobrze zgranego teamu. Do odblokowania u specjalisty mamy Å‚adunki C4, da siÄ™ ich używać do niszczenia pojazdów czy wysadzenia skrzynek ze zÅ‚otem. Dodać tutaj trzeba dodać, że każda klasa może podÅ‚ożyć bombÄ™ pod skrzynki, jednak musi potem jej pilnować, aby nikt jej nie rozbroiÅ‚. Specialist nie musi niczego pilnować - po prostu podkÅ‚ada Å‚adunki i od razu je detonuje. C4 jednak takiej mocy jak bomba nie ma, jeden Å‚adunek nie zniszczy skrzyni.

Ostatnia klasa to Support. SÄ… to jednostki uzbrojone w karabiny maszynowe. Wszystkie podstawowe bronie szturmowe majÄ… duży magazynek, sÄ… szybkostrzelne, jednak majÄ… wadÄ™ - niskÄ… celność i dość wysoki odrzut. Aby trafić kogoÅ› na wiÄ™kszy dystans niezbÄ™dne jest strzelanie seriami. ZwykÅ‚y "spray", jak to mawiajÄ… Amerykanie, czyli ciÄ…gÅ‚e trzymanie spustu, może czasem nie pomóc, nawet na z pozoru maÅ‚e odlegÅ‚oÅ›ci. W tej klasie możemy również odblokować MRTR-5 - jest to nic innego jak wezwanie niewielkiego wsparcia artyleryjskiego na wskazany przez nas cel. Dobry sposób na uszkodzenie lub nawet zniszczenie czoÅ‚gu i pozbycie siÄ™ natrÄ™tnych kamperów na dachach budynków. Najważniejszym jednak dla mnie ekwipunkiem supporta jest apteczka oraz przyrzÄ…d do naprawiania uszkodzonych pojazdów. W zgranym zespole musi znaleźć siÄ™ dobry supporter, bez niego trudno liczyć na zwyciÄ™stwo.

Generalnie mogÄ™ Å›miaÅ‚o powiedzieć, że twórcy zadbali o to, aby każdy znalazÅ‚ swojÄ… ulubionÄ… broÅ„ podstawowÄ… lub dostosowaÅ‚ jÄ… do sytuacji. Nie ma tutaj jakichÅ› super broni,  bo każda ma swojÄ… sÅ‚abość - zawsze jakiÅ› mocniejszy parametr odbija siÄ™ na sÅ‚abszym drugim. Twórcy starali siÄ™ zastosować wszÄ™dzie gdzie siÄ™ da systemy hamulców, aby żadna postać czy broÅ„ nie staÅ‚a siÄ™ dominujÄ…ca. Widzimy to na przykÅ‚adzie czoÅ‚gów czy snajperów.

Battlefield to nie tylko broÅ„ podrÄ™czna. To również szereg staÅ‚ych stanowisk artyleryjskich, ciężkich karabinów maszynowych, granatników, wyrzutni rakiet oraz dziaÅ‚ek przeciwpancernych. Wszystkie wymienione typy uzbrojenia znajdujÄ… siÄ™ w różnych kluczowych miejscach na mapie. Można je Å‚atwo zniszczyć, lecz po pewnym czasie pojawiÄ… siÄ™ na nowo. NajciekawszÄ… tego typu broniÄ… jest artyleria, dostÄ™pna na mapie Oasis po stronie atakujÄ…cej. Jest to dziaÅ‚o artyleryjskie, do którego można wsiąść i rozpocząć ostrzaÅ‚ wskazanego przez nas miejsca. Po kilku sekundach na obszar 10x10 metrów spada pięć Å›miercionoÅ›nych pocisków. Dobry operator tego dziaÅ‚a zapewnia wsparcie i ochronÄ™ strony atakujÄ…cej przed czoÅ‚gami obroÅ„ców, operujÄ…cymi na dachach snajperami, czy też operatorami różnych stanowisk ogniowych. BijÄ… siÄ™ o to dziaÅ‚o wszyscy, uciekajÄ…c siÄ™ również do team kilów po to, by przez całą grÄ™ rzucać gromy z nieba.

Na Oasis dostÄ™pne sÄ… również Å›migÅ‚owce. RóżniÄ… siÄ™ one uzbrojeniem. Pilot Å›migÅ‚owca koalicji arabskiej może strzelać z dziaÅ‚ek przeciwpancernych, zaÅ› pilot operator, który nie jest oczywiÅ›cie wymagany do pilotażu maszynÄ…, wali salwami rakiet. AmerykaÅ„ski Å›migÅ‚owiec ma trochÄ™ inny rodzaj uzbrojenia. GÅ‚ówny pilot ma do dyspozycji salwy rakietowe, a pilot operator obsÅ‚uguje szybkostrzelne dziaÅ‚ko przeciwpancerne typu gatling. OczywiÅ›cie najwiÄ™kszÄ… sprawność bojowÄ… Å›migÅ‚owiec uzyskuje, gdy jest w nim pilot oraz nawigator.


Hosen: Jak już wspomnialem, nigdy w BF nie potrafiÅ‚em grać karabinami, ale ostatecznie „rambo kit” byÅ‚ dla mnie w porzÄ…dku. To prawda, tym razem nie ma klasy dominujÄ…cej, a fragi przychodzÄ… znacznie trudniej. Zawsze jednak można być lekarzem w „nie-czoÅ‚gowych” mapach.

O co tu chodzi? Czyli tryby gry

UV: W peÅ‚nej wersji gry bÄ™dzie dostÄ™pny zupeÅ‚nie nowy dla serii "Gold Rush". Czym wiÄ™c jest "Gold Rush"? W przeciwieÅ„stwie do popularnego "Conquesta" zamiast flag mamy tutaj skrzynki ze zÅ‚otem. Rozlokowane sÄ… one podobnie jak flagi w różnych miejscach na mapie. Nie możemy jednak zaatakować od razu wszystkich skrzyÅ„. Na samych poczÄ…tku rozgrywki dostÄ™pna jest tylko niewielka część mapy, skupiona zawsze wokóÅ‚ dwóch celów. Przekroczenie dostÄ™pnego terenu koÅ„czy siÄ™ naszÄ… Å›mierciÄ…. Drużyna atakujÄ…cych musi zniszczyć lub podÅ‚ożyć Å‚adunek wybuchowy pod owe skrzynie, a drużyna obroÅ„ców ma za zadanie nie dopuÅ›cić do tego. Zniszczenie skrzyÅ„ powoduje otwarcie nowych terenów mapy, zmieniajÄ… siÄ™ punkty respawnu dla obu drużyn i znów wszystko rozpoczyna siÄ™ jakby od nowa. Znów obroÅ„cy broniÄ… dwóch skrzyÅ„, a atakujÄ…cy starajÄ… siÄ™ je zniszczyć. Liczba skrzyÅ„ jest różna w zależnoÅ›ci od wielkoÅ›ci mapy. Zniszczenie wszystkich powoduje wygranie rundy przez atakujÄ…cych, jeżeli im siÄ™ to nie uda rundÄ™ wygrywajÄ… obroÅ„cy. Runda koÅ„czy siÄ™ albo gdy wszystkie skrzynie zostanÄ… zniszczone, albo gdy obroÅ„com uda siÄ™ zmniejszyć pasek zasobów atakujÄ…cych do zera. Pasek zasobów zmniejsza siÄ™ za każdym razem, gdy ginie żoÅ‚nierz strony atakujÄ…cej, zmniejsza siÄ™ również szybciej, gdy na mapie jest wciąż wiele skrzyÅ„ do zniszczenia - opada zaÅ› wolniej, gdy tych skrzyÅ„ jest maÅ‚o. ObroÅ„cy nie sÄ… zwiÄ…zani żadnym paskiem zasobów. Ta mechanika gry bardzo urozmaica grÄ™. AtakujÄ…cy muszÄ… zdobywać skrzynie przy jak najmniejszych stratach wÅ‚asnych, jakiekolwiek dziaÅ‚ania na wÅ‚asnÄ… rÄ™kÄ™ szybko koÅ„czÄ… tylko zmarnowaniem bezcennych zasobów, bardzo istotne jest tu zorganizowanie, idealne do potyczek klanowych. ObroÅ„cy nie sÄ… skazani na kampienie i bronienie skrzyÅ„. Brak limitów sprawia, że po tej stronie znajdzie siÄ™ miejsce dla osób preferujÄ…cych otwarty styl walki. Poprzez nÄ™kanie przeciwników poza gÅ‚ównÄ… arenÄ… walk, zmniejszajÄ… oni zasoby strony atakujÄ…cej przybliżajÄ…c swojÄ… drużynÄ™ do zwyciÄ™stwa. To co najbardziej podoba mi siÄ™ w tym trybie, to zlikwidowanie tzw. Base Campingu, który czÄ™sto pojawiaÅ‚ siÄ™ w Conquest. Polega on na szybkim opanowaniu wszystkich flag, otoczeniu ostatniej bazowej i szybkiej eksterminacji pojawiajÄ…cych siÄ™ tam przeciwników. Jest to rzecz naprawdÄ™ irytujÄ…ca, a szczególnie jeÅ›li znalazÅ‚o siÄ™ w zdominowanej drużynie. Tutaj przez skupienie walki na jednym obszarze wystÄ™powania skrzyÅ„ oraz bardzo ciekawemu systemowi wskrzeszania po Å›mierci udaÅ‚o siÄ™ tego uniknąć.

Respawnować można siÄ™ na dwa sposoby. Pierwszy to respawn w bazie w niewielkiej odlegÅ‚oÅ›ci od skrzyÅ„ (okoÅ‚o 100-200m) w przypadku drużyny broniÄ…cej, a przypadku atakujÄ…cych kawaÅ‚ek dalej. Wraz z otwarciem nowych terenów na mapie domyÅ›lne miejsca zmieniajÄ… siÄ™ i nie możemy już odrodzić siÄ™ w poprzednich bazach. Po zdobyciu skrzyÅ„ zmienia siÄ™ linia frontu. Drugi typ odrodzenia stanowi zjawienie siÄ™ koÅ‚o swojego skÅ‚adu. Konsola automatycznie dobiera nam kilkuosobowe zespoÅ‚y. Oznacza to, że dopóki żyje choć jedna osoba z naszego kawaÅ‚ka caÅ‚ej drużyny na terenie wroga, możemy siÄ™ obok niej pojawić - niestety jednak w odlegÅ‚oÅ›ci kilku metrów od naszego towarzysza broni, a nawet w pojeździe, który prowadzi lub pilotuje. Nie trudno domyÅ›leć siÄ™ jaki ten ostatni typ respawnu ma znaczenie dla rozgrywki. Generalnie nowy tryb oceniam dobrze - pod warunkiem, że bawimy siÄ™ na dużej mapie jak Oasis. Na maÅ‚ym Ascension tryb ten sprawia, że rozgrywka stajÄ™ siÄ™ trochÄ™ za bardzo statyczna i czÄ™sto potrafi utknąć w martwym punkcie. W punkcie, w którym atakujÄ…ca strona nie potrafi przeÅ‚amać siÄ™ przez liniÄ™ obroÅ„ców rozlokowanych pod ruinami budynków.

Hosen: Nic wiÄ™cej od siebie dodać nie mogÄ™, nie wyobrażam sobie braku – przytoczonego wczeÅ›niej – desantu powietrznego. To byÅ‚a czÄ™sto jedyna droga do zmiany losu meczu, gdyż wszelaki base camp opieraÅ‚ siÄ™ na rozstawieniu czoÅ‚gów, zaminowaniu wszystkiego i wycinaniu w pieÅ„ przeciwnika. Nawet szybko przemieszczajÄ…cy siÄ™ jeep z zaÅ‚ogÄ… oponenta, próbujÄ…cy przedrzeć siÄ™ na flagÄ™ nie stanowiÅ‚ żadnego problemu dla dobrego czoÅ‚gisty. Pozostaje mieć nadziejÄ™, że ów element zostanie wdrożony, bÄ…dź że twórcy wiedzÄ… co robiÄ….

Zniszczenia

UV: RzeczÄ…, z której najbardziej twórcy tej gry sÄ… dumni, jest system zniszczeÅ„. Nie sÄ… to jednak zniszczenia w czasie rzeczywistym - sÄ… one oparte na skryptach. Oznacza to, że dziura w samym Å›rodku Å›ciany budynku zawsze bÄ™dzie wyglÄ…dać tak samo. Rozwalić możemy tylko to, co chcieli programiÅ›ci. Da siÄ™ wysadzić zewnÄ™trze Å›ciany budynków, wewnÄ™trzne noÅ›ne już nie, podobnie jak strop budynku. Trudno oceniać czy jest to dobre rozwiÄ…zanie. Realistycznej byÅ‚oby, gdyby szÅ‚o zrównać caÅ‚ość z ziemiÄ…. Problem jednak jest w tym, że w realnym Å›wiecie podczas wojny szkoda amunicji i zasobów na niszczenie do cna każdej budowli, w której mógÅ‚by znaleźć siÄ™ przeciwnik. W Å›wiecie wirtualnym, gdzie amunicji jest pod dostatkiem, pierwszym celem na poczÄ…tku rozgrywki byÅ‚oby wyeliminowanie każdej budowli, z której mógÅ‚by paść ostrzaÅ‚ snajpera czy CKM'u. Po kilku minutach mapa zamieniÅ‚aby siÄ™ w pÅ‚askÄ… przestrzeÅ„ i z Gold Rush zrobiÅ‚by siÄ™ nam zwykÅ‚y Team Deathmatch. Dlatego też uważam takie rozwiÄ…zanie za rozsÄ…dne.
Same zniszczenia majÄ… duży wpÅ‚yw na gameplay. WchodzÄ…c na poddasze budynku, w którym nie ma okien, można takie okienko sobie zrobić wywalajÄ…c dziurÄ™ w dachu i voila - mamy idealne miejsce do ostrzeliwanie przeciwników. Nie musimy już wiÄ™cej obchodzić jakiegoÅ› domku, wystarczy granat lub granatnik i robimy sobie przejÅ›cie. Jeżeli w oknie widzimy snajpera może lepiej najpierw pozbawić go osÅ‚ony, a potem dobić. Szkoda tylko, że nie da siÄ™ wzorem CoD4 strzelać przez Å›ciany; w grze, która szczyci siÄ™ takim systemem zniszczeÅ„ powinno siÄ™ to znaleźć. W Bad Company nie ma sÅ‚owa "Å›lepa uliczka" - zawsze jest jakieÅ› wyjÅ›cie. Nie tylko budynki, ale również drzewa możemy zniszczyć. Co wiÄ™cej, obalajÄ…ce siÄ™ drewno może kogoÅ› zabić! Tam gdzie chcieli tego programiÅ›ci, po strzeleniu z granatnika w ziemiÄ™ pojawia siÄ™ krater. Warto dodać, że nie możemy jednak zniszczyć budynków na terenach nie odkrytych jeszcze w trybie Gold Rush. Aby lepiej zapoznać siÄ™ z systemem zniszczeÅ„ polecam obejrzeć gameplay z gry.


Hosen: Rzecz najistotniejsza i najbardziej niezrozumiaÅ‚a - dlaczego nie we wszystkich budynkach można wywalić dziurÄ™ w Å›cianie? Wprawia to zupeÅ‚nie w zakÅ‚opotanie, gdyż nie wiemy – póki nie nauczymy siÄ™ map na pamięć – gdzie możemy użyć taktyki „wyÅ‚aź stamtÄ…d!”, a gdzie nie. MówiÄ™ teraz z pozycji czoÅ‚gisty, bowiem przykÅ‚adowo taka „nieÅ›miertelna” fontanna robi za bunkier nuklearny i skutecznie zasÅ‚ania pozycje wroga. Z kwestiÄ… totalnego zniszczenia budynków chyba siÄ™ z TobÄ… zgodzÄ™. Z jednej strony jak już rozwalać to idźmy na caÅ‚ość, z drugiej – to jedyna osÅ‚ona dla skrzyÅ„ ze zÅ‚otem, zatem broniÄ…cy nie mieliby żadnych szans na utrzymanie pozycji. Summa summarum, cieszmy siÄ™ z tego co jest.

Grafika

UV: Graficznie Bad Company nie powala. SzczegóÅ‚owość detali modeli żoÅ‚nierzy, pojazdów czy obiektów reprezentuje Å›redni poziom Xboksa 360. Tekstury sÄ… sÅ‚abe jakoÅ›ciowo jednak trzeba mieć na uwadze że programiÅ›ci mieli do oteksturowania bardzo duże mapy, kilka razy wiÄ™ksze od tych w COD4 i to samo dotyczy wspomnianych wyżej detali. Jeżeli już wspomniaÅ‚em o Call of Duty to mogÄ™ Å›miaÅ‚o powiedzieć, że BC w porównaniu do czwartej odsÅ‚ony tej serii wyglÄ…da o wiele gorzej. Generalnie trudno doszukać siÄ™ tutaj jakichkolwiek efektów shaderowych, takich jak wilgoć na Å›cianach, odbicia sÅ‚oÅ„ca na pojazdach czy super realistycznej wody. Nawet HDR jest tutaj bardzo delikatny. Nie jest trudno oprzeć siÄ™ wrażeniu, że wiÄ™kszość mocy obliczeniowej Xboksa 360 poszÅ‚a na obszerność map. Na uwagÄ™ zasÅ‚ugujÄ… wÅ‚aÅ›ciwie tylko cienie. Animacja ksztaÅ‚tuje siÄ™ na poziomie 30-35 klatek na sekundÄ™ i nawet podczas wartkiej akcji nie daje siÄ™ zauważyć wyraźnych spadków. Poziom ten oznacza, że w finalnej wersji wiÄ™kszych zmian na korzyść grafiki nie znajdziemy.

Hosen: Gra przedstawia siÄ™ bardzo dobrze; dużo tu pozytywnego brudu, Å‚adnie wykonane pojazdy i efekty eksplozji. Przy tak zaawansowanym obszarze nie ma siÄ™ czego czepiać. Z Twoich sÅ‚ów można wywnioskować tragediÄ™, ale prawda jest zupeÅ‚nie inna. CaÅ‚ość prezentuje naprawdÄ™ porzÄ…dny poziom, a że nie ma tu bajecznych fajerwerków – to wszak tylko online.
 
Dźwięk

UV: Jeżeli o grafice Bad Company nie da powiedzieć wiele dobrego, to o dźwiÄ™ku możemy mówić w samych superlatywach. DICE specjalnie dla tej nagrywaÅ‚o odgÅ‚osy z ćwiczeÅ„ na poligonach w Szwecji, skÄ…d pochodzi developer gry. DziÄ™ki temu znajdziemy naprawdÄ™ dobrej jakoÅ›ci i realistyczne odgÅ‚osy walki. Developerzy stworzyli specjalny system, który sam wybiera, które dźwiÄ™ki majÄ… dotrzeć do gracza, a które nie. Zapobiega on nakÅ‚adaniu siÄ™ odgÅ‚osów i ich ogólnemu przesyceniu, tzw. kakofonii. To wszystko sprawia, że podłączajÄ…c konsolÄ™ do zestawu kina domowego możemy czuć siÄ™ prawie jak na prawdziwej wojnie (H: efekt echa naprawdÄ™ kozacki). OdgÅ‚osy karabinów maszynowych, Å›wiszczÄ…cych w powietrzu, przelatujÄ…cych nad gÅ‚owÄ… granatników sÄ… po prostu rewelacyjne. Jedyne do czego mogÄ™ siÄ™ doczepić to fakt, że za każdym razem, gdy wysadzimy w powietrze Å›cianÄ™ sÅ‚yszymy ciÄ…gle ten sam dźwiÄ™k opadajÄ…cych cegieÅ‚ na ziemiÄ™; przydaÅ‚oby siÄ™ jakieÅ› urozmaicenie. Warto dodać, że jadÄ…c jeepem jako kierowca możemy wybrać jednÄ… z kilku dostÄ™pnych stacji muzycznych, które umilajÄ… nam dotarcie na pole walki.

Hosen: Wyrażę tylko jednÄ… opiniÄ™: komentator dobija, przynajmniej mnie. Drze siÄ™ ciÄ…gle „medyk!” itp. Poprzednio byÅ‚o bardziej ubogo pod tym wzglÄ™dem, przez co nie przeszkadzaÅ‚o to w rozgrywce. CaÅ‚a reszta – klasa Å›wiatowa.


Spocznij!

Hosen: Sporo suchych faktów jakoÅ› należaÅ‚oby powoli zacząć podsumowywać, czyż nie? Z jednej strony mamy multum nowych rozwiÄ…zaÅ„, od których Å‚eb pÄ™ka, z drugiej – dużo niedomówieÅ„, które tak naprawdÄ™ nie wiadomo czy zostanÄ… rozwiÄ…zane. Pozostaje jeszcze jedna ważna kwestia – w tej grze NIE DA siÄ™ paść na glebÄ™! Fakt owy paradoksalnie ma wytÅ‚umaczenie same z siebie: byle strzaÅ‚ w ziemiÄ™ z granatnika i mamy okop. Dobrze to czy źle? Jakie myÅ›lisz sÄ… rokowania dla peÅ‚nej wersji gry? Moim zdaniem już teraz owa beta – mówiÄ…c obiektywnie z caÅ‚ego serca -zamiata, przede wszystkim dziÄ™ki swobodzie, która zawsze BF cechowaÅ‚a. W Å›wietnym, co by nie mówić, CoD4 zabawa jest przednia, ale wystarczy obstawić dwa punkty na mapie i ciężko jest uczynić przeciwnikowi coÅ› wiÄ™cej poza udanym „biegiem na pałę”. W BF: BC możemy wyskoczyć z drugiej strony budynku przez dziurÄ™ w Å›cianie i uskutecznić atak. Tylko ten brak spadochronu…

UV: Zdecydowanie brak pozycji leżącej uznajÄ™ za wielki minus. MyÅ›lÄ™ jednak, że wiele osób na to narzeka i DICE pod wpÅ‚ywem opinii graczy doda opcjÄ™ w ostatecznej wersji. Generalnie uważam wersjÄ™ beta za kompletnÄ…, prócz paru drobnych błędów, nie widzÄ™ niczego do poprawienia. Najważniejsze, aby zoptymalizowano dziaÅ‚anie serwerów - o resztÄ™ już bym siÄ™ nie martwiÅ‚. Szykuje siÄ™ naprawdÄ™ dobra sieciowa strzelanka, ale... nie jest to jednak pozycja rewolucyjna, przynajmniej w wersji beta. Battlefield nie jest jednak tytuÅ‚em dla wszystkich - nie każdemu fanowi COD4 ten tytuÅ‚ siÄ™ spodoba: poczÄ…wszy od szybkoÅ›ci rozgrywki, a na grafice koÅ„czÄ…c. Uznam za wielki sukces Bad Company uzyskanie po miesiÄ…cu od premiery trzeciego miejsca w rankingu popularnoÅ›ci gier online w usÅ‚udze Xbox Live!

Hosen: Kompletna na pewno nie. Mnie przede wszystkim drażni respawn, podczas którego dźwiÄ™ki siÄ™ wyciszajÄ…; nie możemy obserwować kolegów z drużyny, przez co gra skutecznie wyrzuca nas z bitewnego transu. Niemniej, jeÅ›li tylko EA wysÅ‚ucha co majÄ… do powiedzenia gracze i w peÅ‚ni wykorzysta ich opinie, to mamy mordercÄ™ FPSów gwarantowanego.

Mamy nadziejÄ™, iż dostarczyliÅ›my tym tekstem wyczerpujÄ…cÄ… ilość odpowiedzi na Wasze pytania dotyczÄ…ce Battlefield: Bad Company. My jesteÅ›my w peÅ‚ni przekonani, iż gra bÄ™dzie warta swoich pieniÄ™dzy. JesteÅ›my tylko ciekawi, jak zostanie rozwiÄ…zana opcja wsparcia klanów. Do zobaczenia na serwerach, być może na klanówkach ;-).


Komentarze

Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie.
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.