Na miesiÄ…c przed premierÄ… tego wyczekiwanego tytuÅ‚u gracze dostali możliwość, zresztÄ… tak samo, jak przy poprzedniej odsÅ‚onie, wypróbowania rozgrywki multiplayer. OczywiÅ›cie dostÄ™p do wersji beta otrzymali jedynie ci szczęśliwcy, którym udaÅ‚o siÄ™ zdobyć klucz. Oni na pewno majÄ… już wyrobione zdanie o nowoÅ›ciach wprowadzonych przez studio Treyarch. PozostaÅ‚ych zapraszam na krótki opis pierwszego kawaÅ‚ka tortu, którego caÅ‚ość dostaniemy już w poÅ‚owie listopada.
Po włączeniu dema wszyscy, którzy grali w poprzedniÄ… część Call of Duty, poczujÄ… siÄ™ jak w starym domu - tyle, że z przemalowanymi Å›cianami. RozkÅ‚ad, jak i zawartość menu pozostaÅ‚y praktycznie bez zmian. Prawie takie same sÄ… również zadania do wykonania podczas zabawy wieloosobowej, za które dostaniemy dodatkowe punkty doÅ›wiadczenia oraz odblokujemy wyposażenie. SÄ… one niezwykle podobne do tych z Modern Warfare, ale oczywiÅ›cie uwzglÄ™dniajÄ… nowe realia oraz trochÄ™ przemodelowanÄ… mechanikÄ™ - o tym jednak później.
PierwszÄ… z ważniejszych modyfikacji zastaniemy na ekranie wyboru broni. Otóż dano nam tym razem aż dziesięć slotów na stworzone klasy postaci, jednakże wszystkie powyżej piÄ™ciu dostaniemy dopiero po zdobyciu odpowiedniego poziomu w Prestige. DoszÅ‚a także możliwość dodania czwartego perka, ale jest on powiÄ…zany wyłącznie z pojazdami (szybsze obracanie wieżyczki, wolniejsze przegrzewanie karabinu itd.). Same giwery to raczej standardowy rynsztunek z okresu drugiej wojny Å›wiatowej. Nie zabrakÅ‚o jednak smaczków w postaci koktajlów MoÅ‚otova, flar, granatów z gazem, czy widowiskowego miotacza ognia.
PrzechodzÄ…c do konkretów rozgrywki, w becie znajdziemy gÅ‚ówne tryby, w tym jeden ‘każdy na każdego’. ResztÄ™ stanowiÄ… znane dobrze zabawy drużynowe, poczynajÄ…c od zwykÅ‚ego Team Deathmatcha, poprzez Capture The Flag, na ostatnio dodanym Search & Destroy oraz Hardcore koÅ„czÄ…c. Wraca po rocznej przerwie War, w którym jedna drużyna musi zająć i utrzymać pięć punktów kontrolnych, a to wszystko na trzech mapach: Castle, Makin i Roundhouse.
Castle to japoÅ„ska Å›wiÄ…tynia z placem, mostkami i kilkoma dobudówkami. W sumie nie można jej wiele zarzucić. SÄ… miejsca na krótkie zwarcia, sÄ… i dobre dziury do przyczajenia siÄ™ z broniÄ… snajperskÄ…. TrochÄ™ otwartego terenu, trochÄ™ zabudowaÅ„, także sposób prowadzenia ataków zmienia swoje oblicze w zależnoÅ›ci od tego, gdzie siÄ™ akurat znajdujemy. Druga arena wita nas plażą z wietnamskimi chatami oraz drewnianymi kÅ‚adkami pomiÄ™dzy nimi. MuszÄ™ przyznać, że przypadÅ‚a mi ona najbardziej do gustu, mimo że czasami naprawdÄ™ nie widać przeciwników i dość Å‚atwo można zepchnąć jednÄ… z drużyn do głębokiej defensywy, z której nie da siÄ™ uciec aż do koÅ„ca rozgrywki. Bardzo ostre, szybkie tempo, fajnie zaplanowana. Ostatnia mapa wzięła nazwÄ™ od okrÄ…gÅ‚ego budynku, w którym znajduje siÄ™ obrotnica kolejowa. Do tego wokóÅ‚ mnóstwo powywracanych wagonów, ruiny budynków oraz wieże – typowo europejska lokalizacja. Dodatkowo znajdujÄ… siÄ™ tu dwa czoÅ‚gi, mieszczÄ…ce dwuosobowÄ… zaÅ‚ogÄ™ (kierowca, kontrolujÄ…cy dziaÅ‚o oraz obsÅ‚uga karabinu). Niestety, mimo poczÄ…tkowego osÄ…du, że ta mapa jest tym, co tygryski lubiÄ… najbardziej, to z czasem sprawia wrażenie chaotycznej i bardzo losowej.
Jeszcze kilka sÅ‚ów odnoÅ›nie tego, jak naprawdÄ™ siÄ™ gra. Silnik pozostaÅ‚ praktycznie nienaruszony od czasów „czwórki”, także fizyka i reguÅ‚y rozgrywki nie przeszÅ‚y wiÄ™kszych modyfikacji. Jednakże część rzeczy ulegÅ‚a zmianie. Po pierwsze dostajemy sprzÄ™t sprzed 60 lat. To oznacza, że nie jest on zbyt precyzyjny, a rozrzut kul potrafi przysporzyć kÅ‚opotów z celowaniem. Dodatkowo żeby kogoÅ› ustrzelić potrzeba dużo amunicji, czÄ™sto ponad poÅ‚owÄ™ magazynka. FajnÄ… sprawÄ… jest dodanie granatów gazowych – pojawiajÄ… siÄ™ efekty zatrucia, zawroty gÅ‚owy, koÅ‚ysanie, spore znieksztaÅ‚cenia w postrzeganiu Å›wiata. Zażywanie w wiÄ™kszej iloÅ›ci prowadzi do zgonu. Czyli jak na każdym dobrym przyjÄ™ciu... OczywiÅ›cie perk w postaci maski przeciwgazowej zaÅ‚atwia sprawÄ™. Do tego zamiast nalotu samolotów mamy atak artylerii i tym razem wejÅ›cie do budynku nie daje 100% schronienia, bo a nuż gdzieÅ› jest dziura w dachu, a samo zbliżenie siÄ™ do miejsca ataku powoduje zawroty gÅ‚owy i chwianie siÄ™ naszej postaci. Genialna sprawa. No i rzecz najbardziej kontrowersyjna, czyli zamiana przylatujÄ…cego helikoptera po zabiciu siedmiu przecinków z rzÄ™du na wypuszczenie psów. Te miÅ‚e zwierzaczki mieliÅ›my okazjÄ™ poznać w trybie single poprzedniej części. Można siÄ™ ich pozbyć, jeÅ›li tylko zorientujemy siÄ™ skÄ…d na nas nacierajÄ…, co nie jest Å‚atwe. Na radarze ani znaku, trafić w to trudno, szczekanie sÅ‚ychać praktycznie wszÄ™dzie, a jeszcze ciężko domyÅ›lić siÄ™ czy sÄ… to nasze psy, czy przeciwników. Dopiero z mniejszej odlegÅ‚oÅ›ci widać kolor sierÅ›ci. Dla mnie najbardziej frustrujÄ…cy dodatek, obok caÅ‚kowicie losowych respawnów. Szczególnie kiedy wyskakujemy dokÅ‚adnie na muszce przeciwnika. Dwa kroki i strzaÅ‚ w plecy.
CaÅ‚ość sprowadza siÄ™ raczej do wypuszczenia dużego rozszerzenia do Call of Duty 4, niż osobnej produkcji. Kilka elementów jest bardzo fajnych, inne powodujÄ…, że mamy ochotÄ™ rzucić padem o najbliższÄ… Å›cianÄ™. Graficznie beta prezentuje siÄ™ dobrze, ale zachwycić siÄ™ na razie niczym nie mogÅ‚em. DźwiÄ™k broni jest trochÄ™ zbyt plastikowy. ChÄ™tniej zobaczyÅ‚bym tryb kampanii wraz z szumnie zapowiadanÄ… kooperacjÄ…, lecz w tej chwili nic z tego. Multiplayer raczej podzieli graczy i nie wróżę mu takiego sukcesu jak poprzednikowi, choć nie można powiedzieć, że jest zÅ‚y. GÅ‚ówne zaÅ‚ożenia Call of Duty: World at War znamy od roku, a pamiÄ™tajmy, że wkrótce bÄ™dziemy mieli wysyp naprawdÄ™ dobrze zanoszÄ…cych siÄ™ gier, w tym Gears of War 2, którego siłą ma być przecież zabawa wieloosobowa.
Komentarze
Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie. Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.