Ani najstarsi górale, ani komputer na Alfa Centauri, ba, nawet WszechmogÄ…cy nie byli w stanie przewidzieć, że kiedykolwiek spodoba mi siÄ™ coÅ› z Halo w tytule. Ten dzieÅ„ nadszedÅ‚ dziÄ™ki Ensemble Studios, a konkretnie za sprawÄ… Halo Wars – ich nowej i niestety zarazem ostatniej strategii czasu rzeczywistego (studio zostaÅ‚o rozwiÄ…zane). Fani Halo nie powinni być zawiedzeni, natomiast zwolennicy RTS-ów z radoÅ›ci wybiegnÄ… na ulicÄ™, taÅ„czÄ…c w rytm Papaya Dance.
Przeniesienie Halo w Å›wiat RTS-a okazuje siÄ™ strzaÅ‚em w dziesiÄ…tkÄ™ i dobrym posuniÄ™ciem marketingowym Microsoftu. Oto bowiem mamy grÄ™, która z pewnoÅ›ciÄ… przyciÄ…gnie uwagÄ™ fanów Halo, ale i również wirtualnych strategów. Takowi fabularnie nie poczujÄ… siÄ™ zagubieni, ponieważ Halo Wars to prequel do pierwszej części przygód Master Chiefa i jego walki o dobro ludzkoÅ›ci. Do tego potencjalni nabywcy Halo 3: ODST gotowi. PomijajÄ…c ów fakt, iż jest to pewien powiew Å›wieżoÅ›ci dla serii, produkt twórców Age of Empires jest równie klasycznym i nielichym RTS-em, co ich poprzednie tytuÅ‚y. Nie ma tu zatem mowy o wykorzystaniu znanej marki w celu sprzedania bubla.
PoÅ‚owa sukcesu dobrej strategii konsolowej to sterowanie. Te nie zawodzi. Jest przyjemne, nie sprawia wielkiego kÅ‚opotu, a jego przyswojenie trwa bardzo krótko. Jednym guzikiem możemy wybrać wszystkie nasze jednostki - czy to widoczne na ekranie, czy na caÅ‚ej mapie. Z kolei za pomocÄ… „krzyżaka” przemieÅ›cimy siÄ™ szybko miÄ™dzy strategicznymi punktami na mapie. Sprawa budowania obiektów jest troszkÄ™ bardziej skomplikowana, ponieważ za każdym razem musimy podÅ›wietlać konkretny budynek w celu uzyskania danej jednostki, bÄ…dź ich ulepszenia - w przeciwieÅ„stwie do Red Alert 3, w którym skakaliÅ›my po funkcjach w dowolnej części mapy. Nie jest to jednak wielki problem, gdyż nasze bazy to sieć Å›ciÅ›le połączonych ze sobÄ… konstrukcji, z ograniczonÄ… ich iloÅ›ciÄ…. Szybko zatem wprawiamy siÄ™ w czynnoÅ›ci budownicze.
Wersja demonstracyjna pozwala sprawdzić dwie krótkie misje z kampanii oraz tradycyjny tryb Skirmish. MożliwoÅ›ci gry w kooperacji dla dwóch osób, jak i pojedynków dla szeÅ›ciu graczy przez Xbox Live nie dano. To jeszcze bardziej podsyca apetyt, bowiem Halo Wars to gra solidna i klimatyczna. Fani odnajdÄ… tu wiele smaczków, znanych dobrze jednostek, broni, budowli. Co ważne, na tym etapie można Å›miaÅ‚o stwierdzić, że fabuÅ‚a nie bÄ™dzie tylko przerwÄ… na odejÅ›cie od telewizora. Renderowane filmiki mocno budujÄ… epickÄ… stronÄ™ Halo, a i treÅ›ciÄ… oraz reżyseriÄ… potrafiÄ… zainteresować widza, co w przypadku strategii zazwyczaj nie wystÄ™puje.
W demie dostÄ™pne sÄ… dwie strony konfliktu – wojska UNSC kapitana Cuttera oraz Convenanci Proroka. Generalnie obaj majÄ… do dyspozycji podobne jednostki oraz odpowiedniki konkretnych budynków. Różnice sÄ… w dostÄ™pnym mocach i ulepszeniach. Cutter posiada wsparcie statku kosmicznego, który m.in. atakuje salwami z dziaÅ‚a, leczy garnizony, a także ma dostÄ™p do zrzutu piechoty (ODST). Prophet dysponuje tylko jednym power-up’em, za to bardzo silnym - wywoÅ‚uje wiÄ…zkÄ™ laserowÄ… (vide "MÅ‚ot Åšwitu" z Gears of War), która ma pokaźnÄ… siłę rażenia, dziesiÄ…tkujÄ…cÄ… oddziaÅ‚y przeciwnika. Czas jej dziaÅ‚ania zależny jest od dostÄ™pnych surowców. Te pozyskujemy w prosty sposób, budujÄ…c odpowiednie magazyny. Brak rozgrywki online w demie sprawia, że nie można powiedzieć nic na temat zbalansowania owych wojsk. Kapitan Cutter potrafi zsyÅ‚ać ODST jeden po drugim, przy czym tzw. "cooldown" jest dość szybki. Prorok natomiast przy wysokim stanie konta może sÅ‚ać gromy z nieba na lewo i prawo. Poza tym prawie każda jednostka ma jakiÅ› specjalny alternatywny ogieÅ„, jak granaty, czy napalm. Spartanin jest w stanie widowiskowo przejąć czoÅ‚g przeciwnika, dodatkowo czyniÄ…c go mocniejszym. Nacja Proroka posiada zaÅ› pole siÅ‚owe otulajÄ…ce swojÄ… bazÄ™. Wszystko wyjaÅ›ni siÄ™ dopiero po premierze i oby okazaÅ‚o siÄ™ przemyÅ›lane.
Z poczÄ…tku, jak to w moim przypadku jest z Halo, gra odrzuciÅ‚a mnie laserkami, kosmitami i caÅ‚ym swoim klimatem science-fiction. Jednak z minuty na minutÄ™ Halo Wars wciÄ…ga coraz bardziej. Do tego stopnia, że staÅ‚a siÄ™ jednÄ… z przyjemniejszych gier strategicznych ostatnich lat w jakie graÅ‚em. Przede wszystkim atmosferÄ™, jak zwykle, potÄ™guje muzyka. OST z Halo zawsze byÅ‚ genialny i to nie ulegÅ‚o zmianie. OdgÅ‚osy walki niczym nie rażą, może tylko lekko denerwować lektor powtarzajÄ…cy w kóÅ‚ko te same kwestie (taki jednak urok strategii). Skuta lodem planeta wyglÄ…da Å›wietnie. Gra posiada multum animowanych detali, dość żywe Å›rodowisko (np. latajÄ…ce ptaki, pÅ‚onÄ…ce zgliszcza) oraz warunki atmosferyczne, jak sypiÄ…cy Å›nieg czy porywisty wiatr. Produkt prezentuje siÄ™ wyÅ›mienicie i bardzo solidnie - jak na strategiÄ™ konsolowÄ… to pierwsza liga. Animacja miejscami nieznacznie potrafi „skoczyć”, ale żadnej katastrofy nie odnotowaÅ‚em. Podobnie z SI jednostek.
Ciężko na tym etapie rozmawiać o jakichkolwiek błędach produktu. Krótkie potyczki w kampanii, jedna skromna mapka w Skirmishu, to stanowczo za maÅ‚o. OsobiÅ›cie chciaÅ‚bym by kamera mniej ograniczaÅ‚a gracza, gdyż nie można jej „podnieść” za wysoko. O reszcie dowiemy siÄ™ z peÅ‚nej wersji tytuÅ‚u, gdzie dostaniemy przede wszystkim tryb sieciowy. Na dzieÅ„ dzisiejszy znalazÅ‚em nowÄ… miÅ‚ość i jest niÄ… Halo Wars. Klasyczny RTS i niesamowity klimat – to jest niepodważalne jeÅ›li chodzi o argumenty „za”. Na ewentualne „nie” poczekajmy do peÅ‚nej wersji.
Halo Wars ukaże się w polskiej wersji językowej 27 lutego. Wersja demonstracyjna zostanie udostępniona na Rynku Xbox Live 5 lutego (przez tydzień na wyłączność dla posiadaczy abonamentu "Gold").
Komentarze
Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie. Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.