Mass Effect to jedna z najciekawszych nowych serii, które ukazaÅ‚y siÄ™ na konsoli Microsoftu. Przez dwa lata od premiery oryginaÅ‚u studio BioWare zmieniÅ‚o wÅ‚aÅ›ciciela, a marka trafiÅ‚a pod skrzydÅ‚a Electronic Arts. Czy wpÅ‚ynęło to jakoÅ› na stan komandora Sheparda? MiaÅ‚em okazjÄ™ zobaczyć pierwsze 20 minut drugiej części kosmicznej trylogii i przekonaÅ‚em siÄ™, że deweloperzy z Kanady wyznajÄ… starÄ… zasadÄ™ Alfreda Hitchcocka - "film powinien zaczynać siÄ™ od trzÄ™sienia ziemi, potem napiÄ™cie ma nieprzerwanie rosnąć".
Niestety nie mogÅ‚em sam wziąć do rÄ™ki pada i szczegóÅ‚owo zapoznać siÄ™ z poczÄ…tkowym fragmentem gry. ZrobiÅ‚ to za mnie Adrien Cho, jeden z producentów. Zanim zdążyÅ‚ on uruchomić grÄ™, to przez chwilÄ™ daÅ‚o siÄ™ dostrzec w menu gÅ‚ównym tajemniczÄ… opcjÄ™ "Zaloguj siÄ™ do Cerberus Network". Szkoda, że podpytany o to Adrien nie chciaÅ‚ niczego zdradzić. Warto zaznaczyć, że w skÅ‚ad kolekcjonerskiego wydania wejdzie karta z jednorazowym kodem użytkownika tej sieci, oferujÄ…cej podobno "bonusowÄ… zawartość". SzczegóÅ‚ów na razie brak. Wróćmy jednak do prezentacji. JeÅ›li caÅ‚kowicie izolujesz siÄ™ od wszelkich informacji na temat fabuÅ‚y, to przeskocz od razu do czwartego akapitu.
Spokojny lot zwiadowczy Normandii zostaÅ‚ brutalnie przerwany przez nagÅ‚y atak niezidentyfikowanego statku kosmicznego. Shepard i jego zaÅ‚oga nie mieli żadnych szans w tym niespodziewanym starciu, wiÄ™c pozostaÅ‚a jedynie szybka ewakuacja w kapsuÅ‚ach ratunkowych. W tym momencie jasny staÅ‚ siÄ™ pierwszy zwiastun gry, z którego dowiadywaliÅ›my siÄ™, że ludzkie Widmo ma status "KIA" (zginÄ…Å‚ w akcji). To wcale nie jest jedno z możliwych zakoÅ„czeÅ„ (chociaż kto wie?), tylko niezwykle mocne otwarcie. Komandor jest jednak zbyt cenny, by tak po prostu o nim zapomnieć i spisać go na straty. Nie wchodzÄ…c w szczegóÅ‚y powiedzmy, że organizacja Cerberus, dbajÄ…ca o status rasy ludzkiej w kosmosie przy użyciu czasem niezbyt humanitarnych metod, wykorzystaÅ‚a możliwoÅ›ci pewnego projektu i przywróciÅ‚a Sheparda do sÅ‚użby.
W ten sposób bardzo zgrabnie wytÅ‚umaczono wyzerowanie naszej postaci i pozbawienie jej zdobytych w dotychczasowej karierze umiejÄ™tnoÅ›ci. LÄ…dujemy w sali szpitalnej i możemy wybrać jednÄ… z piÄ™ciu dostÄ™pnych klas oraz edytować wyglÄ…d. NowoÅ›ciÄ… jest to, że każda z klas ma przypisanÄ… unikalnÄ… umiejÄ™tność. Adrien szybko wziÄ…Å‚ Å»oÅ‚nierza i zdradziÅ‚, że w jego przypadku jest to zastrzyk z adrenaliny - po zastosowaniu zwalnia nieco akcja, dziÄ™ki czemu da siÄ™ przykÅ‚adowo dokÅ‚adniej wycelować z broni w przeciwnika lub zmodyfikować taktykÄ™. Edytor twarzy chyba za bardzo siÄ™ nie zmieniÅ‚, jakoÅ› nie zauważyÅ‚em wiÄ™kszej liczby opcji. Być może jednak dodano trochÄ™ wariacji. Wspomniano przy okazji, że jeÅ›li zdecydujemy siÄ™ wgrać zapisany stan z Mass Effect, to na starcie otrzymamy bonus. Jaki? Nie wiadomo.
Nasza rekonwalescencja nie trwa wystarczajÄ…co dÅ‚ugo, ponieważ baza Cerberusa zostaÅ‚a zaatakowana, a towarzyszyÅ‚a temu zdrada jednego z czÅ‚onków tej organizacji. Przywrócenie Sheparda do stanu częściowej używalnoÅ›ci kosztowaÅ‚o mnóstwo pieniÄ™dzy i zachodu, wiÄ™c szybko wyprowadzono go ze spokojnego snu i przypomniano mu przez gÅ‚oÅ›nik jak siÄ™ walczy. Uruchamia siÄ™ krótki, standardowy samouczek, omawiajÄ…cy podstawowe rzeczy. Pan Cho przybliżyÅ‚ nam wówczas zmiany wprowadzone w tym aspekcie rozgrywki.
Otóż przebudowano system korzystania z osÅ‚on i wsadzony do gry cięższy arsenaÅ‚. Od teraz komandor może w swoim ekwipunku posiadać choćby granatnik lub wyrzutniÄ™ rakiet. By jednak nie zrobić z Mass Effect 2 prostej strzelanki bÄ™dziemy mieli bardzo ograniczonÄ… amunicjÄ™ przy tych typach uzbrojenia. IstotnÄ… rolÄ™ podczas starcia odgrywać bÄ™dÄ… strefy obrażeÅ„. Odstrzelisz robotowi gÅ‚owÄ™ to oczywiÅ›cie przestanie stanowić jakiekolwiek zagrożenie, trafisz w nogÄ™ to nie wyeliminujesz go caÅ‚kowicie z walki (bÄ™dzie siÄ™ czoÅ‚gaÅ‚). Inne nowoÅ›ci to dodanie magazynków do broni i automatyczne odnawianie energii, gdy pozostajemy schowani za jakimÅ› obiektem (żel medyczny nie zniknie). Pojawi siÄ™ jeszcze rozbudowany edytor zbroi Sheparda. Wybierzemy kolorki, konkretne modele itd.
Po wydostaniu siÄ™ ze stacji stajemy twarzÄ… w twarz z CzÅ‚owiekiem IluzjÄ…, który pociÄ…ga za sznurki i rzÄ…dzi Cerberusem. Starszy pan obawiaÅ‚ siÄ™ reakcji Sheparda, wiÄ™c wolaÅ‚ użyć hologramu. WedÅ‚ug jego informacji na obrzeżach zbadanego kosmosu znikajÄ… caÅ‚e ludzkie kolonie. Być może majÄ… z tym zwiÄ…zek Å»niwiarze, których inwazjÄ™ dwa lata wczeÅ›niej odarÅ‚ wÅ‚aÅ›nie nasz dzielny komandor. Iluzja i Shepard muszÄ… zacząć wspóÅ‚pracować, by powstrzymać to przerażajÄ…ce zjawisko i rozwiÄ…zać zagadkÄ™. W taki sposób rozpoczyna siÄ™ nasza kolejna przygoda w przestrzeni kosmicznej. ZbierajÄ…c specjalistów od mokrej roboty tworzymy elitarny oddziaÅ‚, który spróbuje pokonać nowego wroga i ponownie ocalić żyjÄ…ce w pokoju rasy. Samobójcza misja peÅ‚nÄ… gÄ™bÄ….
OsobiÅ›cie sprawdziÅ‚em jedynie starÄ… wersjÄ™ demonstracyjnÄ…, pamiÄ™tajÄ…cÄ… jeszcze czasy E3 - różniÅ‚a siÄ™ choćby HUDem (obecny jest dużo lepszy). MogÅ‚em jednak dziÄ™ki niej przetestować wyrzutniÄ™ rakiet. RzeczywiÅ›cie mocniejszy arsenaÅ‚ stanowi miÅ‚e urozmaicenie i na pewno przyda siÄ™ w trakcie odwiedzania kolejnych planet. ZwÅ‚aszcza, że z publikowanych materiaÅ‚ów jasno wynika, iż czÄ™sto spotkamy na swojej drodze wiÄ™ksze grupki oponentów, jak również sporych rozmiarów roboty. Ograniczona amunicja nie pozwoli z drugiej strony na siedzenie za murkiem i posyÅ‚ania gradu pocisków. Inny zauważalny dodatek to maÅ‚a modyfikacja systemu dialogowego. Teraz może siÄ™ zdarzyć, że kwestie zadziaÅ‚ajÄ… na zasadzie QTE. JeÅ›li zareagujemy wystarczajÄ…co szybko, to możemy wpÅ‚ynąć w pewnym stopniu na rozgrywanÄ… scenÄ™.
Oprawa graficzna Mass Effect 2 prezentuje siÄ™ bardzo Å‚adnie. Skok jakoÅ›ciowy jest podobny jak w przypadku Gears of War i Gears of War 2. W koÅ„cu tutaj również mamy przesiadkÄ™ z wysÅ‚użonego Unreal Engine 3.0 na wersjÄ™ 3.5. Postacie posiadajÄ… dużo wiÄ™cej detali, tak samo jak otoczenie. Poza tym nie ma problemu z doczytujÄ…cymi siÄ™ masowo na naszych oczach teksturami. Co prawda zarówno podczas prezentacji, jak i grania w demko nie widziaÅ‚em dużych otwartych przestrzeni, ale chyba można zaufać deweloperom.
Adrien niestety nie chciaÅ‚ zdradzić czegoÅ› konkretnego na temat DLC, zbywajÄ…c nas stwierdzeniem, że teraz już wiedzÄ… jak powinny wyglÄ…dać rozszerzenia i bÄ™dÄ… one dużo bardziej interesujÄ…ce niż w przypadku pierwszej części. Pewnie należy spodziewać siÄ™ czegoÅ› w stylu paczek do Dragon Age, chociaż plotki mówiÄ… nawet o caÅ‚ych planetach. BioWare ciÄ…gle też nie chce pokazać nowego MAKO, zapewniajÄ…c nas jedynie, że poprawa tego aspektu zabawy również znalazÅ‚a siÄ™ na liÅ›cie priorytetów podczas prac nad kontynuacjÄ…. Tak samo jak eksploracja planet, przebudowa inwentarza czy wywalenie wind i zastÄ…pienie ich zwykÅ‚ymi ekranami z napisem "Å‚adujÄ™".
Mass Effect 2 jest bez wÄ…tpienia jednym z najlepiej zapowiadajÄ…cych siÄ™ tytuÅ‚ów, które majÄ… ukazać siÄ™ w mocno zapchanym pierwszym kwartale 2010 roku. Pierwszej części niewiele brakowaÅ‚o do perfekcji i wyglÄ…da na to, że te nie do koÅ„ca dopracowane elementy zostanÄ… poprawione. CytujÄ…c znanego dewelopera, bÄ™dzie "bigger, better, more badass". Filmowy klimat, epicka opowieść science-fiction, mocno zarysowane postacie i fajnie rozwiÄ…zana rozgrywka, stanowiÄ…ca połączenie strzelanki z RPG. Wszystko to, co tygryski lubiÄ… najbardziej. Premiera w peÅ‚nej polskiej wersji jÄ™zykowej już 29 stycznia.
Komentarze
Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie. Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.