Nordycka mitologia i cybernetyczne klimaty - taką ciekawą mieszankę proponuje nam studio Silicon Knights w swojej nadchodzącej grze Too Human. Po raz pierwszy o tej pozycji usłyszeliśmy niemal dziesięć lat temu. Zmieniały się przez ten czas docelowe platformy, wydawcy, czy nawet silnik graficzny. Burzliwe losy produkcji na pewno wywarły wpływ na końcową jakość. Najważniejsze jednak, że wreszcie dostaniemy możliwość sprawdzenia czy taki pomysł rzeczywiście może się udać. Przed Wami wrażenia po pięciu godzinach spędzonych z jeszcze nie ukończoną pierwszą częścią trylogii.
FabuÅ‚a przenosi nas do mitycznego Å›wiata, w którym nordyccy bogowie muszÄ… chronić zwykÅ‚ych Å›miertelników przed rosnÄ…cymi w siłę maszynami. Paradoksalnie swoje nadnaturalne umiejÄ™tnoÅ›ci i zdolnoÅ›ci ulepszajÄ… cybernetycznymi implantami. Wcielamy siÄ™ w postać Baldura, syna Odyna, który próbuje siÄ™ pozbierać po pewnych traumatycznych przeżyciach. Powoli zaczyna sobie też zdawać sprawÄ™, że skrywana jest przed nim jakaÅ› tajemnica. Mimo wszystko staje dzielnie do walki w obronie ludzi, wybierajÄ…c siÄ™ na terytoria opanowane przez roboty. CoÅ› jednak dziwnego dzieje siÄ™ też z jego przeciwnikami, ale nie czas na wchodzenie w szczegóÅ‚y. WykonujÄ…c kolejne przydÅ‚ugie misje zwiÄ…zane z gÅ‚ównym bohaterem poznajemy interesujÄ…ce uniwersum Too Human. UdaÅ‚o mi siÄ™ tak naprawdÄ™ liznąć opowiadanÄ… historiÄ™, ale zdążyÅ‚em siÄ™ niÄ… zaciekawić. ZarysowaÅ‚a siÄ™ sylwetka gÅ‚ównego wroga, przemknÄ…Å‚ wÄ…tek miÅ‚osny. Wprowadzenie mnie do tego dość niespotykanego Å›wiata trwaÅ‚o dÅ‚uższÄ… chwilÄ™ - mam tylko nadziejÄ™, że w peÅ‚nej wersji nagle opowieść nie zacznie nużyć, przeciÄ…gać siÄ™ w nieskoÅ„czoność albo nagle siÄ™ nie urwie. Pomieszanie pradawnych mitów z cybernetycznÄ… otoczkÄ… wydaje siÄ™ caÅ‚kiem zgrabnie ujÄ™te. WrÄ™czenie bogom obecnym w wierzeniach wikingów kosmicznych technologii nie byÅ‚o gÅ‚upim pomysÅ‚em.
Too Human to hybryda kilku gatunków - ciężko przypisać grÄ™ do jednego, konkretnego. Nie jest to przecież wyłącznie ostre siekanie kolejnych hord przeciwników, gdyż bardzo mocny akcent postawiono na rozwijanie postaci i inne elementy charakterystyczne dla RPG. Przed wyruszeniem w bój wybieramy dla siebie klasÄ™ bohatera spoÅ›ród kilku gotowców. Każda ma oczywiÅ›cie swoje mocne i sÅ‚abe strony. Jeden bÄ™dzie lepiej radziÅ‚ sobie z jakimiÅ› cybernetycznymi mocami, drugi natomiast popisze siÄ™ zrÄ™cznÄ… obsÅ‚ugÄ… miecza. Walka stanowi zwyczajne powalanie na glebÄ™ caÅ‚ych oddziaÅ‚ów oponentów, którzy co chwilÄ™ wyskakujÄ… z różnych zakamarków pomieszczenia. Z czasem zaczyna już trochÄ™ nużyć, bo ile można bawić siÄ™ z jakimiÅ› maszynami o dziwnych ksztaÅ‚tach, które co kilka metrów blokujÄ… nam przejÅ›cie. Spory wpÅ‚yw ma na to fakt, że misje sÄ… strasznie dÅ‚ugie, a miÄ™dzy poczÄ…tkiem i koÅ„cem nie widzimy praktycznie żadnych wstawek filmowych, ani nie poznajemy za specjalnie fabuÅ‚y. Czasem tylko odwiedzamy CyberprzestrzeÅ„ – alternatywny Å›wiat, jednak poczynione w nim dziaÅ‚ania wpÅ‚ywajÄ… na naszÄ… prawdziwÄ… krainÄ™. RozwiÄ…zujemy tam jakÄ…Å› prostÄ… zagadkÄ™. Dobrze chociaż, że nie walczymy ciÄ…gle z tymi samymi maszynami – co jakiÅ› czas pojawi siÄ™ olbrzymi troll zamiast stada zwykÅ‚ych „wilków”. Nawet jeÅ›li trafimy na jakiegoÅ› trudniejszego przeciwnika, to nie mamy siÄ™ za bardzo czego obawiać, bo ginąć można do woli. Po obejrzeniu scenki z zabieraniem naszych zwÅ‚ok, która notabene z czasem zaczyna irytować, bo nijak nie można jej przerwać, po chwili pojawiamy siÄ™ gdzieÅ› obok, a wróg ma tyle samo energii, co przed naszym zejÅ›ciem. Czy to aby trochÄ™ nie za Å‚atwo?
ChwilÄ™ trwa przystosowanie siÄ™ do sterowania. Za wÅ‚adanie broniÄ… białą odpowiada prawa gaÅ‚ka analogowa. Wystarczy wychylić jÄ… w kierunku przeciwnika i w ten sposób zadamy cios. Taki system jest niezbyt dokÅ‚adny i przy wiÄ™kszej liczbie napierajÄ…cych oponentów potrafi napsuć krwi. Do tego wyprowadzanie jakichÅ› bardziej zÅ‚ożonych kombinacji ataków nie przychodzi za Å‚atwo. Najbardziej denerwuje jednak zachowanie kamery w trakcie walki. Niby mamy kilka ustawieÅ„ (bliżej, dalej, niżej, wyżej), ale co z tego skoro zdarza siÄ™, że nagle duży osobnik, z którym siÄ™ bijemy znika nam z oczu gdzieÅ› poza ekranem. Nie trudno wówczas o zgon, bo gdy siÄ™ spróbujemy obrócić okazuje siÄ™, że wÅ‚aÅ›nie na naszÄ… gÅ‚owÄ™ spada olbrzymi mÅ‚ot trolla. Nie ma czegoÅ› takiego jak swobodne obracanie kamery w czasie prowadzenia akcji, co jest najwiÄ™kszym mankamentem. GÅ‚ównie z tego powodu wolaÅ‚em bawić siÄ™ pistoletem albo karabinem i zdejmować maszyny z dystansu niż zbliżać siÄ™ do nich z mÅ‚otem lub mieczem.
Elementy RPG nie ograniczajÄ… siÄ™ oczywiÅ›cie jedynie do decyzji o klasie postaci. Wraz z postÄ™pami w boju otrzymujemy punkty doÅ›wiadczenia, które możemy wydawać na rozwój konkretnych umiejÄ™tnoÅ›ci naszego bóstwa. Drzewko zdolnoÅ›ci nie jest za specjalnie rozbudowane, ale daje dostatecznie duży wybór, by każdy poczuÅ‚ siÄ™ zadowolony. GdybyÅ›my nie byli szczęśliwi z podjÄ™tej Å›cieżki zawsze można skorzystać z odpowiedniej opcji, pozwalajÄ…cej na zwrot punktów. Ponosimy przy tym pewne dodatkowe koszty, ale przynajmniej nie jesteÅ›my do koÅ„ca skazani na coÅ›, z czym nie bÄ™dziemy siÄ™ dobrze czuć. W pewnym momencie musimy także dokonać wyboru czy wolimy poÅ›wiÄ™cić siÄ™ cybernetyce, czy zwykÅ‚ej ewolucji – co ma wpÅ‚yw na koÅ„cowy efekt. Do tego jest jeszcze caÅ‚a zabawa z ekwipunkiem, ulepszaniem go i dobieraniem uzbrojenia. Fani wszelkiego rodzaju statystyk i tabelek poczujÄ… siÄ™ jak w domu.
Od strony graficznej Too Human prezentuje siÄ™ w tej chwili caÅ‚kiem nieźle. Miejscami naszym oczom ukazujÄ… siÄ™ Å‚adne widoczki, czasem jednak jest tylko Å›rednio lub mizernie. Przeniesienie gry na wÅ‚asny silnik z Unreal Engine 3 zakoÅ„czyÅ‚o siÄ™ chyba jednak sukcesem. Przynajmniej doczytywanie Å‚adnych tekstur nie jest tak bardzo widoczne jak w grach opartych na tym pierwszym. Zdarza siÄ™ to tylko sporadycznie. Tragiczna jest niestety animacja gÅ‚ównego bohatera, który nie porusza siÄ™ zbyt naturalnie. Ogólnie rzecz biorÄ…c, należy spodziewać siÄ™ solidnej oprawy, bez skaczÄ…cej animacji nawet przy wiÄ™kszej rozróbie, ale bez jakichÅ› widowiskowych fajerwerków.
Po dwóch zaliczonych misjach stwierdzam, że produkcja Silikon Knights na pewno nie wedrze siÄ™ przebojem, ale jest w stanie zaoferować co najmniej kilkanaÅ›cie przyjemnych godzin przed konsolÄ…. GÅ‚ównie za sprawÄ… dość niecodziennego klimatu mitologii nordyckiej wymieszanej z science-fiction. Szkoda jednak, że mimo upÅ‚ywu tylu lat nie potrafiono dobrze rozwiÄ…zać kwestii kamery, czy jakoÅ› urozmaicić strasznie dÅ‚ugich misji, polegajÄ…cych tak naprawdÄ™ na wycinaniu setek maszyn. Mimo kilku poważnych braków, jak możliwość zablokowania celownika na przeciwniku, moje najwiÄ™ksze obawy zostaÅ‚y rozwiane po kilku godzinach spÄ™dzonych z grÄ…. Może system walki nie jest na tyle ciekawy, bym zainteresowaÅ‚ siÄ™ jego głębszym poznaniem, może nie wszystko jest idealne, ale nabraÅ‚em ochoty na dokÅ‚adne zapoznanie siÄ™ z peÅ‚nÄ… wersjÄ…. Znajdzie siÄ™ w niej przecież również tryb kooperacji przez Xbox Live, a już nie raz miaÅ‚em okazjÄ™ przekonać siÄ™, że przy wspólnym przechodzeniu czegoÅ› ze znajomym dużo mniej przeszkadzajÄ… niektóre niedopracowane elementy. Istnieje też szansa, że przy ostatnich szlifach twórcy zdoÅ‚ajÄ… coÅ› jeszcze usprawnić. Przekonamy siÄ™ pod koniec sierpnia. Sklepowe Too Human powinno być wystarczajÄ…co dobre, by zakoÅ„czyć sezon ogórkowy i otworzyć kolejny dobry okres, obfitujÄ…cy w Å›wietne tytuÅ‚y.
Komentarze
Aby dodać komentarz zaloguj się. Jeśli nie masz konta, załóż je sobie. Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze.